Oculus Rift und HTC Vive: Preis, Systemanforderungen, Spiele - Das sagen die PCGH-Leser

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In einer Umfrage, an der über 1.100 PCGH-Leser teilgenommen haben, ging es um die Akzeptanz von Virtual-Reality-Hardware wie Oculus Rift und HTC Vive. Wir stellen nun die Ergebnisse der Umfrage vor, die doch die eine oder andere Überraschung beinhaltet.

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ich gehe die Sache ganz geschmeidig an, irgendwann Ende des Jahres oder 2017 kaufe ich mir eine neue Grafikkarte, dann sollte ich gut gerüstet sein. Bis dahin gibt es auch genug Erfahrungsberichte und möglicherweise gibt es dann auch schon eine zweite Revision von den VR Brillen.
 
so ganz schlau werde aus der Auswertung bzw. der abgegeben Stimmen nicht.

Es ist bekannt das man Power braucht um VR zu betreiben.
Viele haben nicht die benötige Grafikkarte/Leistung bzw. wollen generell nicht so viel Geld für ne GPU ausgeben aber es ist völlig i.O. ~doppelt so viel auszugeben nur um VR zu haben? :huh: Die "Logik" verstehe ich von vorne bis hinten nicht.
 
so ganz schlau werde aus der Auswertung bzw. der abgegeben Stimmen nicht.

Es ist bekannt das man Power braucht um VR zu betreiben.
Viele haben nicht die benötige Grafikkarte/Leistung bzw. wollen generell nicht so viel Geld für ne GPU ausgeben aber es ist völlig i.O. ~doppelt so viel auszugeben nur um VR zu haben? :huh: Die "Logik" verstehe ich von vorne bis hinten nicht.

1/3 hat nicht die benötigte Leistung. 24 Prozent würde eine zweite Grafikkarte für VR befürworten.

Wo ist da jetzt der Widerspruch?
 
was mich wundert ist dass mehr leute eine oculus kaufen würden als eine vive. dachte solang der preis nicht bekannt ist wäre das eher anders rum.
 
Es bleibt abzuwarten wie sich der Preis der HMD tatsächlich entwickeln wird.
Der Markt wird das von ganz alleine regeln.

Ich gehe davon aus, dass sobald alle early adopter und die ganz ungeduldigen abgegriffen wurden,
sich der Preis im Sommer/Herbst auf ca. 500,- für die Rift einpegeln wird.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass Facebook, HTC und Valve VR als Nische laufen zu lassen.
Dafür wurde zu viel Geld investiert. Sobald die ursprünglich angedachte Preisstellung nicht die erwarteten Umsätze erreicht, wird, Oh Wunder!, eine höhere Subventionierung stattfinden.
Das wird natürlich PR-mäßig astrein kommuniziert und Oculus stellt sich als "Helden der Nation" dar.

Wer warten kann hat am Ende mehr für weniger.

Und sollten die VR-Anbieter wider erwarten doch nix am Preis rütteln, dann ist VR so schnell Geschichte wie es gekommen ist und bleibt ne Nische. Wäre Schade, aber die BWLer der Firmen werden sich schon was gedacht haben bei Ihrer Preissetzung ;)
 
Ich kann den hohen preis der Oculus durchaus nachvollziehen. Da hat es viele moderne Sensoren drin die heute in top Smarphone drinstecken, 2-eigens entwickelte Bildschirme, die Hightech Linsen die von der Qualität her heutiger top Spiegelreflex objektive gleich sind. Oculus wird also nicht gelogen haben wenn sie sagen sie werden an der Rift selber nichts verdienen. Was mich aber stört, ist, dass die Oculus touch noch nicht mitgeliefert werden. Diese müssen später dann dazu gekauft werden und kommen erst ende 2016 auf den Markt. Wenn man aber den Interview's der Spieleentwickler lauscht, ist ganz kla,r dass viele für Gestensteuerung entwickeln. Ich werde deshalb abwarten und wenn dann die Oculus touch im Handel rauskommt werde ich dann in der Lage sein zu entscheiden ob ich mit der HTC Vive gehe(technik gefällt mir besser) oder mit dem Oculus Packet(vermutlich immer noch günstiger als die HTC Vive).
Was den Preis angeht bin ich ein wenig unentpfindlicher als andere. Schliesslich zahle ich für einen Guten Bildschirm auch über 1000.- oder ein gutes Spiegelreflex objektiv 700.- Plus oder 500.-Plus für eine top Graphikkarte, damit ich meine Games High resolution Spielen kann. Ein punkt an dem ich sparsamer bin sind smartphones, wo sich andere jedes Jahr das neue Top-Modell holen. Die sollen dann bitte nicht über den Preis der VR systeme jammern. IMHO
 
was mich wundert ist dass mehr leute eine oculus kaufen würden als eine vive. dachte solang der preis nicht bekannt ist wäre das eher anders rum.

Ich orakle nicht gerne, aber: Die Vive wird [meiner Meinung nach] teuer als die Rift - alles andere würde mich SEHR überraschen.
 
Ich orakle nicht gerne, aber: Die Vive wird [meiner Meinung nach] teuer als die Rift - alles andere würde mich SEHR überraschen.

Denke mal das die Vive für 800-1000€ Released wird. Im Sommer sind beide dann hierzulande für 600€ zu kriegen. So die Vorraussage :D
Wenn ich richtig liege krieg ich doch sicherlich nen Testexemplar ? :D
 
Und dabei zeichnet sich eine klare Preis-Schmerzgrenze ab: 83 Prozent empfinden einen Preis bis 500 Euro noch als okay, nur 17 Prozent können sich einen höheren Preis vorstellen.

Nur 34,15%, laut Balkendiagramm, empfinden einen Preis bis 500 Euro als ok. 83% empfinden 500 Euro oder weniger als ok. Kleiner aber feiner Unterschied :daumen:
 
Ursprünglich wurde mal was von um die 500 € oder gar günstiger orakelt. Zu den jetzt vorgestellten Preisen ist das Interesse etwas gesunken, Grafikkarte müsste man ja auch noch kaufen. Hauptinteresse derzeit liegt in einer künftigen Anwendung für Star Citizen, da wird meine 290x mit 8GB nicht reichen.

Ausserdem weis ich auch nach hunderten Berichten noch immer nicht ob ich mit meiner Brille das Teil vernünftig benutzen kann, ob es auch Linsen gibt die bei starker Hornhautverkrümmung genutzt werden können oder ob ich dann extra Kontaktlinsen kaufen müsste. Falls dazu schon einiges geschrieben wurde ging es jedenfalls unter. Einfach so bestellt wird daher eh erstmal gar nix.


Das Thema "Anwendung der diversen VR Lösungen für Brillenträger bzw. bei unterschiedlichen Augenproblemen (wie starker Hornhautverkrümmung für die wohl kaum "Standardlinsen" kommen)" wäre mal ein Thema für einen Bericht. Wie wärs denn damit? Mir fehlen dazu irgendwie Infos welche Lösung da für mich in Frage kommt. Frag mich eh warum da noch kein Hersteller von passenden Linsen auf das Thema aufgesprungen ist. Da winkt doch Geld.
 
Konnte man bei einer Frage sich für 2 Sachen entscheiden oder wie kommen die um die 70% vs 60% bei der Frage Welche VR Brille soll's sein zu Stande? O.o
 
Ich orakle nicht gerne, aber: Die Vive wird [meiner Meinung nach] teuer als die Rift - alles andere würde mich SEHR überraschen.

aber bei der vive sind die Controller gleich inklusive oder? dann ist die frage wieviel teurer sie letztendlich ist.

ich hoffe am ende liegen die gar nicht so weit auseinander.
 
aber bei der vive sind die Controller gleich inklusive oder? dann ist die frage wieviel teurer sie letztendlich ist.

ich hoffe am ende liegen die gar nicht so weit auseinander.

Das Vive-Package steht bisher nicht fest. Aber allein durch die Sensoren wird das Ding teurer.

Bei der Rift kriegst Du ja immerhin den Xbox-Controller und 2 Spiele.
 
Das Vive-Package steht bisher nicht fest. Aber allein durch die Sensoren wird das Ding teurer.

Bei der Rift kriegst Du ja immerhin den Xbox-Controller und 2 Spiele.

xbox Controller zählt nicht, den kriegen sie ja geschenkt laut eigenen aussagen :)

ich hab jedenfalls die Hoffnung dass die 1000er mauer nicht durchbrochen wird. die von manchen geschätzen 1500 wären echt zu viel
 
Bei der Rift kriegst Du ja immerhin den Xbox-Controller und 2 Spiele.

man hätte an der stelle ein "nackt" paket anbieten sollen für leute die einen controller zuhause haben (was bei vielen der fall sein dürfte) und die beiden spiele nicht unbedingt wollen. insofern stimme ich nosi zu, die dinge zählen nicht, sollange die möglichkeit die rift einzeln zu erwerben nicht gegeben ist.

ansonsten sehe ich mich in meiner markteinschätzung ziemlich bestätigt. könnt ihr das ganze vllt mal an oculus weiterleiten? :P

der preis für die vive wird wohl über 1000€ liegen. htc kann es sich von allen firmen die was in der VR pipeline haben, am wenigsten leisten stark zu subventionieren. ist meiner ansicht nach auch wirtschaftlich die schwächste firma im bunde.

Ausserdem weis ich auch nach hunderten Berichten noch immer nicht ob ich mit meiner Brille das Teil vernünftig benutzen kann, ob es auch Linsen gibt die bei starker Hornhautverkrümmung genutzt werden können oder ob ich dann extra Kontaktlinsen kaufen müsste. Falls dazu schon einiges geschrieben wurde ging es jedenfalls unter. Einfach so bestellt wird daher eh erstmal gar nix.


Das Thema "Anwendung der diversen VR Lösungen für Brillenträger bzw. bei unterschiedlichen Augenproblemen (wie starker Hornhautverkrümmung für die wohl kaum "Standardlinsen" kommen)" wäre mal ein Thema für einen Bericht. Wie wärs denn damit? Mir fehlen dazu irgendwie Infos welche Lösung da für mich in Frage kommt. Frag mich eh warum da noch kein Hersteller von passenden Linsen auf das Thema aufgesprungen ist. Da winkt doch Geld.

brillenträger werden hier wohl absolut aussen vor gelassen. entweder ohne brille spielen oder kontaktlinsen rein. die verbauten linsen sind definitiv deutlich teurer in der anpassung auf den spieler als entsprechende kontaktlinsen. ich glaub selbst die op zur korrektur ist günstiger :D da besteht meiner ansicht nach, leider kein markt

Konnte man bei einer Frage sich für 2 Sachen entscheiden oder wie kommen die um die 70% vs 60% bei der Frage Welche VR Brille soll's sein zu Stande? O.o

nicht nur bei einer :P
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich sehe zumindest weit mehr Menschen mit Brille als z.B. Linkshänder die ja auch keinen HOTAS bekommen. Wie gesagt, ob da überhaupt mal was in die Richtung geht und wenn ja was/welche VR Lösung wäre mal einen Bericht wert. Jeden kleinen Pups bekommt man berichtet aber sowas nicht. :/

EDIT:
Hier mal ein Statistik...

Wieviele Mensche in Deutschland tragen eine Brille?

Von kleiner Minderheit kann man ja wohl kaum sprechen. Da wird sich doch wenigstens ein Hersteller mal drüber Gedanken machen oder?
 
linkshänder sehe ich viele. zumindest ham die alle ne linke hand ^^

linkshänder als solches werden eher selten erkannt, da man die leute in meiner altersklasse damals noch umgeschult hat. somit sind die tatsächlich etwas schwerer zu erkennen, weil sie beides können.

um die marktfrage zu klären: oculus wäre hier nicht dein ansprechpartner, der optiker (oder vielmehr der rahmenbauer) deines vertrauen schon eher. der könnte dir entsprechenden ausgleichsgläser herstellen. die größe der gläser wird dann auf die rift angepasst und man setzt diese in einen bügellosen rahmen (der vermutlich auch erst auf die oculus angepasst werden muss) und fertig.
wenn ich mir das bild so ansehe, würde ich dem brillenrahmen am nasenteil ansetzen und dann am oberen gehäuseteil fest machen. durch die doppellinse, die damit entsteht könnte es hier aber auch wieder zu einschränkungen und ein ganz anderes sehgefühl kommen. das müsste man also alles zusammen anpassen. und alles was man anpassen muss, kostet viel geld, speziel in der optik. aber du weisst ja selber was entspiegelte, gehärtete lotuseffektkunststoffgläser so kosten...wenn die dann noch nen winkel ausgleichen müssen, bist du hier schnell bei mehreren 100€ (auch bei schielmann).
 
Über VR denke ich überhaupt noch nicht ernsthaft nach. Die Teile sind mir viel zu klobig. davon mal ab.....700+€, ja ne is klar :lol:. Ich würde selbst keine 400€ dafür löhnen :nene:. Bis das im Mainstream ankommt haben wir 2022 oder bereits nen Holodeck
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