Anno 1800: KI-Gegner werden persönliche Eigenschaften haben

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In einem neuen Blogbeitrag behandeln die Entwickler von Anno 1800 die Künstliche Intelligenz im kommenden Aufbauspiel und die Punkte, die eine KI von einem menschlichen Spieler unterscheiden. KI-Gegner sollen aber trotzdem das Verhalten von Menschen simulieren und auch persönliche Vorlieben berücksichtigen.

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AW: Anno 1800: KI-Gegner werden persönliche Eigenschaften haben

"Beim Festlegen unserer Entwicklungspläne für die Aufbau-KI haben wir viel auf Feedback und Wünsche aus der Community zurückgegriffen, und wir hoffen das wir auf einem guten Wege sind, eine KI zu programmieren, die nicht nur glaubwürdig, sondern auch fair und unterhaltsam ist", so die Entwickler.

Um mich mal eines Zitats aus Battlestar Galactica zu bedienen:

"So say we all!"

Man kann wirklich nur hoffen das die Ki brauchbar wird, in Anno 2070 war sie ja schon eine zimliche Zumutung / ein schlechter Witz und in 2205 gabs ja faktisch keine mehr.
Die Ki halte ich auch nach wie vor für eine der akutesten Baustellen in modernen Spielen, weil was nützt einem das hübscheste Spiel wenn die Ki dafür dumm wie ein Sack Mehl agiert und das nur maginal zu übertünschen schaft weil sie wie Krösus cheaten darf?
Im Grunde doch nicht viel...
 
AW: Anno 1800: KI-Gegner werden persönliche Eigenschaften haben

Bei Anno 1701 hat das mit den KIs schon erstaunlich gut funktioniert.
 
AW: Anno 1800: KI-Gegner werden persönliche Eigenschaften haben

Das hört sich gut an. Endlich mal wieder richtige Computer Gegner zu haben die mehr als einen Hafen bieten. ..
Freue mich schon. Nach 2250 was zwar ein erfrischendes neues Szenario bot, aber ansonsten wenig Anno beinhaltete ein echtes Hoffnungsstück.
 
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