Frostpunk: Über 250.000 verkaufte Exemplare versprechen viele kostenlose Updates

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Das Aufbaustrategie-Spiel Frostpunk erhält viele positive Kritik von Presse und Spielern. Die Verkäufe fallen in diesem Zug wohl ebenso höchst zufriedenstellend aus. Nach nur 66 Stunden wurde der Titel von 250.000 Nutzern gekauft. Bei diesem Erfolg versprechen die Entwickler für die Zukunft Erweiterungen und kostenlose Updates.

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AW: Frostpunk: Über 250.000 verkaufte Exemplare versprechen viele kostenlose Updates

Es freut mich immer, wenn solche „Indie“ Projekte, fernab vom Battle Royale Hype, erfolgreich sind.
 
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Hm ...
Muss ich mir wohl doch mal näher anschauen. :)
 
AW: Frostpunk: Über 250.000 verkaufte Exemplare versprechen viele kostenlose Updates

Es freut mich immer, wenn solche „Indie“ Projekte, fernab vom Battle Royale Hype, erfolgreich sind.
Ich würde ein börsennotiertes Unternehmen nicht mehr zwingend als "Indie" bezeichnen.;)

Es arbeiten ja knapp 70 Leute dort.
 
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Sehr erfreulich das es solche Spiele schaffen erfolgreich zu sein. Sind mal frische Konzepte statt dem AAA-Standartkram. Dazu kriegt man es als Key für so um die 22€ was ganz nett ist.

Für eine kleine Spieleproduktion ist Frostpunk natürlich auch gut geworden. Hübsche Grafik, gute Story, gutes Konzept. Also alles was so 90% aller Indie-Spiele nicht haben.
 
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Spiel ist auch gut einzig die Zeit zum durchspielen ist ziemlich kurz. Hatte am ersten Tag die ersten 2 Missionen durch und am 2ten die 3te musste ich allerdings einmal neustarten weil ich Probleme mit der Hoffnung bekommen hatte als die Lords in der Stadt waren. Also für den Preis zu kurz. Eine art freies Spiel wäre auch nicht schlecht bzw. nicht so dermasen Zeitgesteuert. Wiederspiel wert ist relativ gering da die Zeitleiste so wie es scheint immer die gleiche ist. Für 30,-€ bei Steam zu teuer für 20,-€ bei CDKeys gerade noch okay
 
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Kann mich sich drüber streiten, was es denn nun genau ist. ^^ Der Begriff Indie wurde mit Jahren sowieso etwas verwässert bzw es gab auch nie eine richtige Definition, weil da die Übergänge teils auch fließend sind.
Indie, oder die langform Independent steht zumindest in anderen Unterhaltungssparten für Werke, welche künstlerisch sich vom "Mainstream" - ebenfalls ein schwammiges Wort - abheben und eigene kreative Wege gehen. Im Gaming Bereich sprach man dagegen oft von Indie Games, wenn man unabhängig von den Einflussen eines Publisher das Spiel entwickelt hat. Halt das was im Wortlaut steckt, Independent = unabhängig. Wenn man so nimmt, kann man 11bit Studios Werke "This War of Mine" - sehr atmosphärisches Spiel btw - oder Frostpunk auch als Indies bezeichnen.

Aber wie gesagt, ist auch ein stückweit eine Frage der Betrachtungsweise. Heutzutage werden auch Spiele wie Ori und Ähnliches als Indie angesehen, obwohl es von MS gepublisht wurde.
 
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Aha, was soll das denn bedeuten?

Es ist weder ein "Indie" Spiel, noch ein Indiespiel, sondern wohl eher dem AA Segment zuzuordnen.

Wenn du wenigstens mal den Artikel gelesen hättest, wäre dir womöglich aufgefallen, dass ich das aus dem Artikel übernommen habe.

Zitat:

„Das ist für ein "Indie"-Spiel, zudem noch im nicht per se AAA-verdächtigen Aufbaustrategie-Genre, schon eine beachtliche Zahl.“

Beschwer dich also beim Autor des Artikels.
 
AW: Frostpunk: Über 250.000 verkaufte Exemplare versprechen viele kostenlose Updates

Es ist weder ein "Indie" Spiel, noch ein Indiespiel, sondern wohl eher dem AA Segment zuzuordnen.
Definiere "AA Segment". Mit 70 Mitarbeitern ist es immer noch ein kleines Studio und trotz AG hinter dem Firmennamen ein Indiestudio. Indie steht für independent und unabhängig ist 11 Bit Studios zweifelsfrei, die machen ihr eigenes Ding, sind nicht Teil eines Publishers und müssen sich demzufolge auch keine Vorgaben machen lassen. Somit sind alle Kriterien eines unabhängigen Studios erfüllt.
 
AW: Frostpunk: Über 250.000 verkaufte Exemplare versprechen viele kostenlose Updates

Wenn du wenigstens mal den Artikel gelesen hättest, wäre dir womöglich aufgefallen, dass ich das aus dem Artikel übernommen habe.
Zitat:
„Das ist für ein "Indie"-Spiel, zudem noch im nicht per se AAA-verdächtigen Aufbaustrategie-Genre, schon eine beachtliche Zahl.“
Beschwer dich also beim Autor des Artikels.
Zwischen Indie und AAA gibt es eben durchaus noch Platz, das sind eben Spiele wie Frostpunk oder auch Hellblade, das wollte ich dadurch ausdrücken.
 
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Ich schließe mich da Atma’s Ausführungen an und bezeichne es als „Indie“ Titel eines Indie Studios.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Frostpunk: Über 250.000 verkaufte Exemplare versprechen viele kostenlose Updates

Hab's mir mal auf Twitch angesehen. 20-30€ ist es mir persönlich nicht Wert.
Eher um die 10-15€.

Aber das muss natürlich jeder selber wissen.
Ich würde es eher so mal nebenbei zocken.

Scheint trotzdem mal etwas Anderes zu sein und ich werd's mir irgendwann mal kaufen, im Sale, oder per Key.
 
AW: Frostpunk: Über 250.000 verkaufte Exemplare versprechen viele kostenlose Updates

Definiere "AA Segment". Mit 70 Mitarbeitern ist es immer noch ein kleines Studio und trotz AG hinter dem Firmennamen ein Indiestudio. Indie steht für independent und unabhängig ist 11 Bit Studios zweifelsfrei, die machen ihr eigenes Ding, sind nicht Teil eines Publishers und müssen sich demzufolge auch keine Vorgaben machen lassen. Somit sind alle Kriterien eines unabhängigen Studios erfüllt.
Mit 70 Mitarbeitern ist man definitiv nicht mehr ein kleines Studio, Piranha Bytes hat knapp 30 Mitarbeiter und deren Spiele gehen als AA durch.
Indie steht nicht zwingen dafür dass der Entwickler kein Publisher hat, das gehört zwar dazu, aber sonst könnte man sagen dass EA auch ein Indiestudio ist, die publishen ihre Spiele auch selbst.
Budget und Teamgröße sind die wichtigen Punkte, und bei einem 70 Mann Team ist das Budget auch dementsprechend, und wir reden hier auch von einem börsennotierten Unternehmen.
 
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Aufbaustrategie ist eigentlich nicht so mein Genre, aber Frostpunk macht mich schon neugierig. Ich könnte mir vorstellen, es im Sale abzugreifen.
 
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ich lads grad runter, mal schauen wie es ist. hoffe die updates verlängern die spielzeit, wird ja häufig als negatives argument gebracht in bezug zum preis
 
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Das Spiel interessiert mich sehr, aber ich hege schon länger den Verdacht das die Spielzeit etwas schmal ist für den Preis. Was sich jetzt ja auch zu bestätigen scheint.
 
AW: Frostpunk: Über 250.000 verkaufte Exemplare versprechen viele kostenlose Updates

Kannst ja mal Rückmeldung geben, nach ein paar Tagen, wie Du das Spiel so siehst @sinchilla
Gerade was Preis-/Leistung angeht, von wegen Spielzeit usw. :)


btw: Viel Spaß !!! :daumen:
 
AW: Frostpunk: Über 250.000 verkaufte Exemplare versprechen viele kostenlose Updates

Also ich fand das Spiel sehr schön gemacht, auch die Szenarios sind recht Tricky in höheren Schwierigkeitsgradeinstellung, wenn man wirklich alle Ziele erreichen will, allerdings ist die Spielzeit recht kurz.

Alles in allem würd ich sagen so max. 20 Stunden für die "Kampagne" und die beiden Szenarios auf dem normalen Schwierigkeitsgrad, ich hab aber zumindest die Szenarios zumindest je 2 mal gespielt, auf Normal und auf Schwer.

Leider sind die Spiele zumeist nur etwa 20 Ingame Tage lang und die letzten Tage bestehen eigentlich nur noch aus Ressourcen rankarren so schnell wie irgend möglich.


Trotzdem, gutes Spiel, interessanter Ansatz und hübsche Grafik.
 
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