Steam VR 2.0 ist da: Valve sucht Hardwarepartner

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Valve hat Steam VR 2.0 fertigstellt und ist nun auf der Suche nach Hardware-Partnern. Verbessert wurden unter anderem das Tracking und die Linsen.

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wartet mal ne sec. es gibt wirklich leute die dumm genug sind zu glauben das: eine höhere Auflösung mit geringerer hardware Anforderung kombinierbar sind.

Echt jetzt und ich dachte dümmer gehts echt nicht
 
Das liegt an Technologien wie Eyetracking, die suggerieren, dass zukünftig vielleicht einmal die hochauflösende Berechnung des Bildes dem Augapfel folgt. So muss die Hardware nur einen winzigen Teil des Bildes intensiv berechnen.

Oder dass die Display Matrix zwar hoch mit 8k aufgelöst ist, und somit die unschöne Sichtbarkeit der Pixel-Übergänge verschwindet, die Spiele aber weiterhin mit 2k aufgelöst werden.

Mit Dummheit hat das nichts zutun.
 
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Valve wird definitv ein HL3 in VR bringen
Nicht in 100 Jahren.

Meine einzige Hoffnung für HL3 bestünde darin, dass sie irgendwem die Lizenz verscherbeln der noch was von Singleplayer-Shootern versteht, wie Flying Wild Hog (Hard Reset, Shadow Warrior), damit die sich da ans Werk machen.
Oder auch irgendjemand anders, der noch die Eier hat das Projekt anzufassen. Aus meiner Sicht muss das jetzt auch kein überepisches Spiel werden, ich hätte nur gerne einen Abschluss, bevor ich irgendwann ins Gras beiße.
 
Ich würde weniger denken, dass Valve nicht mehr exklusiv mit HTC arbeiten will wie es im Artikel steht, sondern stattdessen die Vive-Standards (in leicht optimierter Art) auf andere Hersteller übertragen werden sollen.

Die Entwicklung, hin zu mehr interaktivem Bewegungsfreiraum, unterstreicht das noch. Room-Tracking, wie von Valve gewünscht, ist ja schließlich momentan nur bei der Vive ein Standard.
Den Entwicklungsschritt in Richtung mehr Room-Tracking Fläche (bis 100m²) kann ich für den Privatanwender dann aber nicht mehr nachvollziehen - muss in meiner Bude ja jetzt schon immer die Couch verrücken um die vollumfänglich gewünschten 3-4 qm zu haben^^
 
Am wichtigsten wäre erstmal dass die Geräte billiger werden, <200€ einschließlich Controller bei gleichbleibender Qualität wäre schon.
 
Den Entwicklungsschritt in Richtung mehr Room-Tracking Fläche (bis 100m²) kann ich für den Privatanwender dann aber nicht mehr nachvollziehen - muss in meiner Bude ja jetzt schon immer die Couch verrücken um die vollumfänglich gewünschten 3-4 qm zu haben^^

Für den Privatanwender, wie du auch schreibst, wohl nicht gedacht. 99 % der Anwender werden schon Light House 1 mit ~25 Quadratmeter kaum ausreizen können. Wahrscheinlich eher für Industrie (auch Unterhaltungsindustrie mit ihren Spielhallen).

Am wichtigsten wäre erstmal dass die Geräte billiger werden, <200€ einschließlich Controller bei gleichbleibender Qualität wäre schon.

Oculus hat die Rift nun dauerhaft auf 450 Euro gesenkt: Oculus senkt Preis fur Rift und Touch dauerhaft auf 399 US-Dollar
Zudem drängen nun weitere 4-5 Mixed Reality Brillen für um die 450 Euro auf den Markt, der Preiskampf wird neu entfacht. Hier kommt HTC dann möglicherweise wieder in Zugzwang. Nach der letzten Preissenkung von Oculus hat HTC für 899 Euro bestimmt keine einzige Brille mehr an Privatanwender verkauft. Folge: HTC Vive kostet jetzt 699 Euro.

Unter 200 Euro....etwas utopisch. ~299 könnte ich mir vorstellen.Subventioniert geht natürlich auch noch mehr.
Aber kommt auch auf die Zukunft an. Wenn die u.a. Darstellungsqualität steigt (quasi der Realität entspricht) und die Leute damit "reisen" können, Konzerte, Fußballspiele und Events auf der ganzen Welt besuchen können, Treffen mit allen Nationen, Familie oder Freunden rund um den Globus möglich werden, der Zuschauer Teil eines Filmes wird etc.., ja dann wird der Privatanwender gerne und ganz locker auch mehr Geld auf den Tisch legen ;-) (wie heute für Fernseher usw.).

Aus meiner Sicht ist der Preis nicht am wichtigsten sondern der Stand der Technik. Vor allem wenn die VR Darstellung der Realität entspricht, wäre das ein Meilenstein.
 
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Tjo der große Wurf ist VR noch nicht geworden ...

selbst wenn die Geräte wie sie derzeit sind, viel billiger wären, würde ich mir keins zulegen. Die Technik ist noch zu wenig ausgereift und außerdem wirds mir jedesmal kotzübel wenn ich so ein Teil vor den Augen hab.
Ich bin inkompatibel. :devil:
 
Valve wird definitv ein HL3 in VR bringen

Nicht in 100 Jahren.

Meine einzige Hoffnung für HL3 bestünde darin, dass sie irgendwem die Lizenz verscherbeln der noch was von Singleplayer-Shootern versteht, wie Flying Wild Hog (Hard Reset, Shadow Warrior), damit die sich da ans Werk machen.
Oder auch irgendjemand anders, der noch die Eier hat das Projekt anzufassen. Aus meiner Sicht muss das jetzt auch kein überepisches Spiel werden, ich hätte nur gerne einen Abschluss, bevor ich irgendwann ins Gras beiße.

Doch wird es. Da gehe ich jede Wette um Geld mit dir ein. Diese Vermutung steht bereits seit Jahren im Raum, aktuelle Steam Destinations, Source und DoTA Updates untermauern das. Half-Life 3 wird kommen und es wird ein VR Spiel.

Kennst du dich nicht mit der Historie von Half-Life Spielen aus? Diese sind bisher immer Meilensteine ihrer Zeit mit bahnbrechenden neuen Technologien gewesen. Sogesehen Pioniere ihrer Zeit. Half-Life 1 hat zum ersten Mal richtiges Storytelling in ein Videospiel gebracht, ohne, dass man ein einziges Mal von einer Cutscene abgelenkt war. Desweiteren war es das erste Spiel, welches z.B. animierte Gesichter für die Charaktere genutzt hat.

Half-Life 2 hat das ganze dann erweitert. Die Technik war der Konkurrenz (FarCry und Doom 3) um Jahre voraus. Es war das erste Spiel, welches wirklich richtige (brauchbare) Animationen der Gesichter mit sich gebracht hat und zum aller ersten Mal eine komplette hochkomplexe Physikengine in das Spiel als Teil des Gameplays eingebracht hat. Das war - man kann es nicht anders sagen - revolutionär zu dieser Zeit und stellt selbst heute noch Maßstäbe auf.

Es ist doch völlig verständlich, dass sich Valve mit Half-Life 3 ebenfalls solchen Revolutionen hinnehmen muss. Du weißt, dass sie seit mehreren Jahren explizit für Source 2 eine komplett eigene Physik-Engine mit dem Namen Rubikon entwickeln? Das wird allerdings nicht ausreichen, um eines Half-Life 3 würdig zu werden. Source 2 wurde für VR entwickelt und die Planung der Vive geht nun schon so viele Jahre zurück, dass man intern bei Valve schon wusste, dass Half-Life 3 eine komplett neue Richtung einschlagen muss, wie man das Spiel spielen kann. Half-Life 3 in VR ist die einzig logische Möglichkeit, die Valve nutzen kann. Der Source Code ist nicht ohne Grund mit HL3, HLVR, L4D3 etc. erweitert wurden. Das neue Destinations Update spricht auch insofern eine ganz deutliche Sprache, dass Left4Dead 3 das erste Game von Valve in Source 2 und in VR werden wird.

Demnächst kommt sogar eine VR Version für Half-Life 2. Modder haben Überbleibsel des Source 1 Half-Life 2 Code wiederhergestellt und modifiziert. Dieser wird noch über Steam Greenlight erscheinen. Selbst Half-Life 2 wurde seitens Valve schon komplett auf VR ausgelegt, nachdem sie die Möglichkeiten dazu hatten.

Wartet nur mal ab. Gut Ding will Weile haben. Newell hat schon oft genug betont, dass man bei Valve nichts großes mehr ankündigen will, bis man intern zu 100% mit den Titeln zufrieden ist, alles Szenarien und Techniken ausprobiert hat und erst dann ein Spiel ankündigen wird. Der Hackerangriff, der mit dem Leak von Half-Life 2 geendet hat, die massiv negative Kritik an mega Projekten wie Mass Effect 3 oder Andromeda sind dafür verantwortlich.

Ich kann nur den Channel Valve News Network auf YouTube empfehlen. Ihr würdet euch wundern, was für Hintergrundinformationen es alle gibt, von denen ihr in Magazinen noch nie etwas gelesen habt.
 
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Valve wird definitv ein HL3 in VR bringen

Definitiv nicht. Einen Shooter mit dem größten und längsten Hypetrain aller Zeiten, der dann auch noch in VR funktionieren soll? Zumindest für mich sehr unglaubwürdig.

Ohne Fliegengitter würde mich mir für um die 350€ sicher ein VR-Headset zulegen =) Mal sehen, wann wir in diese Regionen kommen.
 
Doch wird es. Da gehe ich jede Wette um Geld mit dir ein. Diese Vermutung steht bereits seit Jahren im Raum, aktuelle Steam Destinations, Source und DoTA Updates untermauern das. Half-Life 3 wird kommen und es wird ein VR Spiel.

Kennst du dich nicht mit der Historie von Half-Life Spielen aus?

Doch, bestens.
Diese endete aber mit Episode 2 vor 10 Jahren und daran wird sich, zumindest nicht solange Valve die Rechte behält, etwas ändern.
Der Rest ist einfach nur noch Träumerei. Aber ja vielleicht kommt dann ja irgendwann so eine Gurke wie Duke Nukem Forever ... wobei ich darauf gerne verzichten würde.
 
Es müssten erst mal ein paar gute Spiele her, die auch mal mehr als 2-3 Stunden Spielzeit bieten.
Die große Hoffnung für mich liegt bei Fallout VR, wobei ich glaub, das Skyrim besser geeignet ist und erfolgreicher wäre - aber das kommt ja nur exklusiv für die Playstation als VR.
Doom wird ja wohl eine abgespeckte Version werden...
VR ist schon ein Erlebnis, das man schlecht beschreiben bzw. sich vorstellen kann. Das sollte man einfach live erleben.
Trotzdem muss ich sagen, dass meine Vive seit Monaten in der Kiste liegt. Mir fehlt einfach ein Spiel, das mich motiviert das ganze Gekabel anzustöpseln und hier im Zimmer alles
zur Seite zu stellen. Im sitzen find ich es schon wieder nimmer so toll und leider bin ich auch ziemlich anfällig was Motion Sickness angeht - ich würd zu gerne Rennspiele damit
spielen, aber das macht mein Bauch/Kopf nicht mit.

Am wichtigsten wär sicher weniger Hardwarehunger, niedrigere Preise und keine Kabel. Die Auflösung ist zwar nicht der Hit, aber wenn das Spiel stimmt, "übersieht" man das schnell.
Das würde letztendlich wohl zu einem breiteren Publikum führen und den Markt interessanter für Spieleentwickler machen. Wobei ohne Spiele wieder keine Käufer...
 
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