Playstation-VR-Support jetzt auch für Steam VR dank Custom-Treiber

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Mit einem kleinen Trick lässt sich Sonys Playstation-VR-Headset nun auch unter Windows mit Steam VR nutzen. Dank eines Custom-Treibers kann das Headset als zweiter Monitor an den PC angeschlossen werden, wobei das Headtracking vollständig funktionsfähig ist. Den Download-Link zum Custom-Treiber und eine Anleitung zum Setup finden Sie im Artikel.

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AW: Playstation-VR-Support jetzt auch für Steam VR dank Custom-Treiber

Ich sagte ja schon, dass dies nur eine frage der Zeit ist..

Dadurch hat man jetzt eine kostengünstige Alternative zu Vive & Oculus.

Leider gibt es noch keine guten günstigen Controller... aber immerhin ~200€ Billiger als die Oculus Rift.

Wenn jetzt noch VR Gloves zu einem "guten" Preis kommen, wäre das echt mal eine Überlegung Wert in die VR-Welt reinzuschnuppern.
 
AW: Playstation-VR-Support jetzt auch für Steam VR dank Custom-Treiber

Ich sagte ja schon, dass dies nur eine frage der Zeit ist..

Dadurch hat man jetzt eine kostengünstige Alternative zu Vive & Oculus.

Leider gibt es noch keine guten günstigen Controller... aber immerhin ~200€ Billiger als die Oculus Rift.

Wenn jetzt noch VR Gloves zu einem "guten" Preis kommen, wäre das echt mal eine Überlegung Wert in die VR-Welt reinzuschnuppern.

aber da würde ich lieber 200 mehr ausgeben alleine wegen dem tracking ...wobei ich persönlich einfach noch auf ein vr mit 4k warte.....
 
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Und wenn man dann auch noch ein wenig Ahnung vom Thema hätte.. würde man keine 100€ mehr (PSVR 399€ vs HDK2 500€) als für die PSVR bezahlen, obwohl die Qualität vom hdk2 nicht besonders gut ist..

Code:
Die beiden mit 90 Hz angesteuerten OLED-Displays des HDK 2.0 zeigen zusammen eine Auflösung von 2160 × 1200 Pixeln. In der Praxis sieht das durchaus gut aus, allerdings störten uns bei Kopfbewegungen Verzerrungen in den Randbereichen der Optik. Außerdem störten uns zeitweise deutliche Nachzieh-Effekte.

Insgesamt kann die HDK 2.0 kein so überzeugendes MIttendrin-Gefühl liefern wie die Geräte von Oculus, HTC und Sony.

Wenn es nach deinem Kommentar geht, kann man sich auch einfach eine Google Cardboard kaufen, und mit seinem Smartphone, einer Streaming/Tracking App, selber was zusammen basteln. Ich kann aber aus Erfahrung sagen, dass die Qualität sehr wichtig ist, um ein immersives Spiel-Erlebnis zu bekommen.

@The Fanatic Testers

Code:
Dank eines Custom-Treibers kann das Headset als zweiter Monitor an den PC angeschlossen werden, wobei das Headtracking vollständig funktionsfähig ist.

Heißt wohl, dass das Tracking der PSVR auch am PC funktioniert.. wie gut das allerdings ist, weiß ich nicht genau, nur das es wohl komplett ohne die Kamera funktioniert wie bei dem DK1 von Oculus (Hab weder eine DK1 von Oculus noch eine PSVR kann daher nicht sagen, in wie weit das gut oder schlecht ist)
 
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Naja nach dem mich meine HTC nicht überzeugt hat und nach kurzer Zeit jetzt im Schrank liegt,

Kann ich nur jedem empfehlen kein Geld in VR zu stecken, und wirklich auf bessere Modelle zu warten.

Mit 4K Auflösung und erheblich mehr Inhalt. Auf Wii U und Comic Grafik kann ich gut verzichten,
erinnert mich an

PlayStation Move oder Eye-Toy nichts für Gamer eher für Kinder oder Gesellschaftsabende.

Dazu kommt noch das ewige rumgehüpfe, was spätestens nach 30 Minuten echt nervig wird auf einer Fläche von 3,5 auf 2,5m
(bei mir)

Fazit:

Nette Spielerrei aber noch längst nicht Massenmarkt tauglich.

Wer das Geld WIRKLICH übrig hat und nicht zu viel erwartet hat hier mal 2-3 Stunden seinen Spaß.

Dazu kommt noch es sieht super ungewöhnlich (********) -aus wenn man in der Gruppe etwas macht im heimischen Wohnzimmer.
 
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Und wenn man dann auch noch ein wenig Ahnung vom Thema hätte.. würde man keine 100€ mehr (PSVR 399€ vs HDK2 500€) als für die PSVR bezahlen, obwohl die Qualität vom hdk2 nicht besonders gut ist..

Code:
Die beiden mit 90 Hz angesteuerten OLED-Displays des HDK 2.0 zeigen zusammen eine Auflösung von 2160 × 1200 Pixeln. In der Praxis sieht das durchaus gut aus, allerdings störten uns bei Kopfbewegungen Verzerrungen in den Randbereichen der Optik. Außerdem störten uns zeitweise deutliche Nachzieh-Effekte.

Insgesamt kann die HDK 2.0 kein so überzeugendes MIttendrin-Gefühl liefern wie die Geräte von Oculus, HTC und Sony.

Wenn es nach deinem Kommentar geht, kann man sich auch einfach eine Google Cardboard kaufen, und mit seinem Smartphone, einer Streaming/Tracking App, selber was zusammen basteln. Ich kann aber aus Erfahrung sagen, dass die Qualität sehr wichtig ist, um ein immersives Spiel-Erlebnis zu bekommen.

@The Fanatic Testers

Code:
Dank eines Custom-Treibers kann das Headset als zweiter Monitor an den PC angeschlossen werden, wobei das Headtracking vollständig funktionsfähig ist.

Heißt wohl, dass das Tracking der PSVR auch am PC funktioniert.. wie gut das allerdings ist, weiß ich nicht genau, nur das es wohl komplett ohne die Kamera funktioniert wie bei dem DK1 von Oculus (Hab weder eine DK1 von Oculus noch eine PSVR kann daher nicht sagen, in wie weit das gut oder schlecht ist)

naja kannst ja ein paar Test durch lesen das Problem beim traking der sony vr ist das sie zb sehr empfindlich sind auf andere lichtquellen ebenso mit dem Sichtfeld wo zb hingegen das ver vive selbst hinterm rücken noch geht usw...
 
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Meinst du mit 4k dann 3840×2160? (Also Pro Auge 1920x2160) oder 4k pro Linse? Denn das wird wohl noch eine weile dauern. Diese Auflösung mit 90 FPS kriegt man denke ich nur mit Comicgrafik hin.. und da bringt einem die 4k VR-Brille wohl nichts..
 
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Und es hat ja auch noch nie jemand FHD Content auf nem 4k Monitor laufen lassen

Die hoehere Pixeldichte wird fuer ein anderes Problem benoetigt bei dem die Leistung der Grafikkarte sekundaer ist

Ein Batllefield 1 , sieht auch auf einem 4k Monitor reizvoll aus, bei 90 Frames,selbst wenn es nicht in nativer Aufloesung daher kommt

4k rendern kann man spaeter immer noch ,wenn die Leistung passt,jetzt will man erst einmal primaer ,den stoerenden Screendoor Effekt eliminieren
 
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Nutze schon die ganze Zeit Steam VR via hack mit meiner Gear VR. :ugly:

Ist natürlich nicht ganz das Selbe aber ein kostengünstiger Einstieg. :)
 
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Heißt wohl, dass das Tracking der PSVR auch am PC funktioniert.. wie gut das allerdings ist, weiß ich nicht genau, nur das es wohl komplett ohne die Kamera funktioniert wie bei dem DK1 von Oculus (Hab weder eine DK1 von Oculus noch eine PSVR kann daher nicht sagen, in wie weit das gut oder schlecht ist)

Die Playstation VR wird normalerweise von der Playstation-Kamera getrackt. Da man hier ohne Kamera arbeitet und der Treiber-Anbieter sich sonst mit Smartphone-VR beschäftigt, vermute ich, dass es gar kein Translations-Tracking gibt, sondern nur Rotation. Das Entspräche in der Tat dem DK2 und führt zu einem Ergebnis, dass wenig mit dem VR-Raumgefühl einer Vive, Rift oder PS VR zu tun hat und eher einer Gear VR entspricht.

Dennoch: Ein erster Schritt ist gemacht :-)
 
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Meinst du mit 4k dann 3840×2160? (Also Pro Auge 1920x2160) oder 4k pro Linse? Denn das wird wohl noch eine weile dauern. Diese Auflösung mit 90 FPS kriegt man denke ich nur mit Comicgrafik hin.. und da bringt einem die 4k VR-Brille wohl nichts..

nein ich meine 2k pro Auge es gibt schon die ersten aber leider ohne traking...

PiMAX 4K VR Headset Review - VR∙NerdsVR∙Nerds
 
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Die Playstation VR wird normalerweise von der Playstation-Kamera getrackt. Da man hier ohne Kamera arbeitet und der Treiber-Anbieter sich sonst mit Smartphone-VR beschäftigt, vermute ich, dass es gar kein Translations-Tracking gibt

Die Vermutung ist korrekt,was das Basisprogramm betrifft

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Duerfte nicht sonderlich genau arbeiten mit dem Gyro

Aber falls die auf die Steam Open VR Module Zugriff haben ,sollte das Kamera Tracking vielleicht mit nem weiteren Layer eingepflegt werden koennen, falls das die Latenz nicht zu negativ beeinflusst

Bei Libre VR funktioniert es ja auch fuer die Rift Applikation mit der Vive mit ner Abstraktionsschicht
 
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AW: Playstation-VR-Support jetzt auch für Steam VR dank Custom-Treiber

Sieht es so aus, als würde es eine Alternative zur Rift?
Was fehlt aktuell im Vergleich mit Rift und Vive?
Nur die Nutzung von Spezialcontrollern, und Kameratracking? 3D gibt es doch mittlerweile (?).
Oder wird daran von fremder und/oder Sony-Seite gearbeitet?

Man kann doch Oculus Home und Steam vorgaukeln das eine DK1 eine CV1 oder Vive ist, oder?
Dann evtl. auch eine PSVR zur "Rift" oder "Vive" machen?!?
Und damit evtl. auch Touch oder Vive-Controller nutzen (?). Dazu eine DK2- oder CV1-Kamera (Sensor)...
Und was ist mit Leap Motion? Touch will aus Kostengründen, und evtl. auch technischen Gründen nicht jeder kaufen. Wenn man hier Leap Motion als Touch/Vive-Controller-Alternative für die PSVR-Brille am PC unterstützen würde.....
 
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