Pokémon GO: Hälfte der Spieler empfindet Event-Müdigkeit

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Die Ankündigung des Rayquaza-Raidwochenendes in Pokémon GO hat gezeigt, dass viele Spieler durch die vielen Ingame-Events so weit abgestumpft sind, dass das Fehlen eines Shiny-Pokémons schon weithin für Enttäuschung sorgt. Eine Umfrage von PokémonGoHub zeigt, dass fast die Hälfte der Abstimmenden eine solche Event-Müdigkeit spürt.

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Muss man echt ein Wort wie Incentive benutzen, wenn es ein einfaches deutsches Wort wie Anreiz gibt?

Zur Thematik: Ich kann verstehen, dass Shinys erwartet werden, wenn es sie häufiger in letzten Events gab. Mich persönlich stört es nicht, ich habe auch so Spaß am Spiel und freue mich auf jedes Event, ob es nun Shinys gibt oder nicht.
 
AW: Pokémon GO: Hälfte der Spieler empfindet Event-Müdigkeit

Ich musste in uncentive googeln. Oder kam das aus dem Google Translator so raus?!

Es sind zu viele events. Jetzt is schon gefühlt jede woche welche, und man schaffts einfach nicht mehr da mitzuhalten, auch als aktiver Spieler, und dann is man frustriert weil man ein Pokemon nicht fangen konnte das der Freundeskreis hat. Und wenn das öfter passiert dass man bestimmte Viecher nicht bekommen kann weils die nur kurzzeitig verfügbar sind kann einem das bei einem Sammelspiel die Freude verderben. Is wie wenn man im Paniniheft immer den letzten Sticker nicht bekommt, irgendwann will man nicht mehr...
 
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Aus meiner Sicht liegt das Thema aber anders: Rayquaza ist spontan das einzige Pokemon das mir einfällt, welches shiny wirklich besser aussieht. Alle anderen shiny, die man während den Events fangen kann haben für meinen Geschmack einfach eine sehr häßliche Farbpalette (siehe quiekel: Pastell-Auswurfgrün statt braun/ocker).
 
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Was ist denn los? Fachlich orientierte Worte finde ich Super. Allgemein/Weltweit scheint Sprache sowiso immer weiter zu verfallen und matschiger zu werden. Ist doch schön wenn mal welche verwendet werden.

Naja Pokemon Go hat sich seit Erscheinung eigentlich fast nicht weiterendwickelt. Natürlich endsteht ein gewisse Tendenz, das insbesondere für Langzeitspieler auch prominente "High Lights" wie hier, die immer und immer gleich sind, irgendwann nur noch Peripher gesehen werden. Und genau deswegen steigen auch die Spielerzahlen in ähnlichen Maße wie sie sinken. Es... "Tangiert(<--:daumen:)" kaum noch Leute. Haupsächlich sind es Heranwachsende oder/und deren Eltern. Obwohl "Pokemon" selbst eigentlich die Zeit der jetzt etwa 30 Jährigen Darstellt, ist das Interesse Dort ziemlich klein
 
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