Lossless Scaling: Steam-App verspricht hübsche Skalierung für UHD-Monitore

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Die Software "Lossless Scaling" ist seit kurzem über Steam erhältlich und soll eine saubere Vergrößerung für hochaufösende Bildschirme ermöglichen. Das Programm verwendet dazu eine ganzzahlige Vervielfachung der Pixel, es macht das Ausgangsbild also ohne Qualitätsverlust größer. Einige Nachteile gibt es aber bei den Voraussetzungen.

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AW: Lossless Scaling: Steam-App verspricht hübsche Skalierung für UHD-Monitore

Einfach das Spiel in nativer Auflösung laufen lassen? Verstehe jetzt irgendwie den Sinn nicht wirklich. :ugly: Das gezeigte HL2 Beispiel ist totaler quatsch, da es in 3840x2160p nativ noch 10x besser aussieht. :hmm:
 
AW: Lossless Scaling: Steam-App verspricht hübsche Skalierung für UHD-Monitore

"Die Auflösung des Bildschirms muss ein Vielfaches der Auflösung des Bildschirms sein"

Das könnte etwas schwierig werden.^^
 
AW: Lossless Scaling: Steam-App verspricht hübsche Skalierung für UHD-Monitore

Einfach das Spiel in nativer Auflösung laufen lassen? Verstehe jetzt irgendwie den Sinn nicht wirklich. :ugly: Das gezeigte HL2 Beispiel ist totaler quatsch, da es in 3840x2160p nativ noch 10x besser aussieht. :hmm:

Es gibt Spiele, bei denen die Schrift, Menüs usw. nicht hochskaliert wird. Bei 4K wirkt das ganze dann sehr klein, besonders bei 24 oder gar 15,6".

Ich habe da keine Probleme, mein Monitor skaliert richtig gut, ich kann einfach die Auflösung runterdrehen, selbst auf die kritischen 2560x1440. Dem Tool gebe ich allerdings, wegen dem AA, eine Chance.
 
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Großes Hexenwerk ist das nicht. Das Tool nutzt im Grunde einfach Nearest Neighbor-Interpolation. So steht es auf Steam auch in der Beschreibung (dort integer scaling genannt).

Monitore und andere Programme nutzen oft bilineare oder bikubische Filter, wodurch das Bild weniger kantig, aber dafür weicher wird. Bei Pixelart und echt alten Spielen kann das stören. In so einem Fall ist das Tool schon nützlich.
Wer mal selber vergleichen und testen will, lädt sich einfach ein Bildbearbeitungsprogramm wie paint.net herunter, in dem man den Filter beim Skalieren von Hand einstellen kann. Als Trockenübung ganz praktisch. :)
 
AW: Lossless Scaling: Steam-App verspricht hübsche Skalierung für UHD-Monitore

Einfach das Spiel in nativer Auflösung laufen lassen? Verstehe jetzt irgendwie den Sinn nicht wirklich. :ugly: Das gezeigte HL2 Beispiel ist totaler quatsch, da es in 3840x2160p nativ noch 10x besser aussieht. :hmm:

Der Sinn dahinter ist das es alte Spiele gibt die nicht alle Auflösungen unterstützten, HUD Skalierung in sehr hohen Auflösungen nicht gut funktionieren oder man zwar einen 4k Monitor besitzt für z.B. Office, die eigentliche Hardware für 4k aber zu schwach ist. Der Nvidia Treiber nutzt z.B. einen bikubischen Filter und auch Monitore nutzen meist bikubische oder bilineare Filter für die Skalierung wodurch man immer ein leicht unscharfes Bild erhält, selbst wenn man 1080p auf einem 4k Monitor einstellt. Über die Nearest-Neighbor Skalierung hat man immer ein scharfes Bild und erhält so z.B. ein schärferes 1080p Bild auf einem 4k Monitor als wenn man es über die GPU oder den Monitor skalieren lässt. Natürlich schauen Spiele in nativem 4k besser aus als in perfekt hochskaliertem 1080p aber wie gesagt kann nicht jeder in nativem 4k spielen oder Spiele unterstützen höhere Auflösungen nicht.
 
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Ich habe einen 4k Monitor seit Anfang 2014 und noch nie Probleme mit alten Games. Lief bis jetzt alles wunderbar.
 
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Erinnert mich an die HQ2x und SuperEagle-Skalierung, die es bei ZSNES gab.
 
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Naja die 2Zeilen haben mich aber bis jetzt von einem 4k Monitor abgehalten.
Die Möglichkeit auch mal nicht in 4k zu zocken, ohne das es kompletter Matsch ist, finde ich schon ziemlich sinnvoll :)
 
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Faster than light...Der arme Einstein dreht sich gerade einmal rum ^^
 
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Ich finde es echt doof das kein Monitor das bisher nativ kann. Also Skalieren ohne Weichwaschen.
Wenn ich ein 1080p Input habe kann man einfach jeden Pixel 4x anzeigen (2x2) und ich hätte 4k in scharf... nein da wird hochskaliert und dann kann ich es am Ende per OSD oder Software nachverschärfen lassen was dann besonders absurd aussieht...
 
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