Fallout 4 VR: Entwickler stellen die VR-Version des RPGs vor

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung zu Fallout 4 VR: Entwickler stellen die VR-Version des RPGs vor gefragt.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Fallout 4 VR: Entwickler stellen die VR-Version des RPGs vor
 
So, ich habe das Spiel gestern 2h mit meinem Vive gespielt und habe gemischte Gefühle. Ich bin mit der Welt von Fallout 4 gut vertraut, und der "ich kenne die Welt und stehe jetzt voll drin" VR Effekt ist extrem beeindruckend! Das erste Mal im Haus und im Bunker zu stehen ist fantastisch, und wirklich eine tolle Erfahrung. Berichte zu niedriger Auflösung, Blur-Effekt etc kann ich nicht bestätigen, das Game lief rund und sieht ansprechend aus. Das Problem des Spiels wird deutlich, wenn das Spiel wirklich beginnt und der PiP Boy mit dem Inventory wichtig wird. Hier hat Bethesda die VR Version zu wenig angepasst, und die Menüsteuerung einfach auf die Controller gelegt. Es ist schlichtweg mühsam, sich durch die vielen Menüs zu bewegen. Mal sehen, ob ich mich daran gewöhne ... und es damit ein wirkliches Spiel zum Spielen wird, oder ob es weiterhin zu unpraktisch bleibt, dann ist es ... wieder einmal ein Demo. Da Fallout 4 zusammen mit Doom der einzige Grund war, den HTC Vive zu behalten ist dies fuer mich wirklich von Bedeutung. Auch wäre es schön, wenn Bethesda die Menueführung noch einmal überarbeiten würde, denn eine gelungene Immersion in die Fallout-Welt ist wirklich ... fast schon ein wesentlicher Beitrag zur Zukunft des Vive, zumindest fuer mich, und wie ich annehme viele weitere Spieler auch,
 
Zurück