Final Fantasy 15 für PC: Darum war die Entwicklung der Konsolenfassung hundertmal schwieriger als PC-Version

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In einem Interview sprach Game-Director von Final Fantasy Hajima Tabata über die PC-Version von Final Fantasy 15. Die Entwicklung der Windows Edition sei ein Kinderspiel im Vergleich zur Konsolenfassung gewesen.

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AW: Final Fantasy 15 für PC: Darum war die Entwicklung der Konsolenfassung hundertmal schwieriger als PC-Version

Ich frag mich zwar, wie man darauf kommt, daß man so ein Spiel im FPS Modus spielen sollte, aber gut, was solls. Hauptsache es kommt für den PC, und das ist das was mich freut.
 
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Äh what, First Person Modus für Final Fantasy? Wollen die mich verarschen?:ugly::lol:
 
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Äh what, First Person Modus für Final Fantasy? Wollen die mich verarschen?:ugly::lol:

Ich nutze den Fist Person Modus nicht mal in GTA5... Third-Person FTW :D nur so kann man um die Ecken gucken ^^

Zu nativen 4k und HDR Support den Daumen hoch.. aber 8K ... wer hat ne 1080TI mit SLI und natürlich noch 8k Bildschirm (gibts da schon welche mit 60Hz+?) irgendwie sehe ich da erstmal keinen Markt für.. aber wer weiß wenn man das mal in 20 Jahren als Retro Game noch mal zocken will, kann man es dann in gewohnter Standardauflösung zocken :D

Wichtiger wäre das es kein Framelimit gibt. Das gabs schon zu oft bei Konsolenports.. 30fps verursachen bei mir Übelkeit/Unwohlsein wenn ich 50cm vor dem Bildschirm klebe...
 
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Äh what, First Person Modus für Final Fantasy? Wollen die mich verarschen?:ugly::lol:

Natürlich nicht. Das Kampfsystem ist doch voll auf Ego-Perspektive ausgelegt... ;)
Find die Kämpfe so schon hektisch genug, vor allem da sich die Gegner ständig auf den gesteuerte Charakter konzentrieren und man so schon zu oft von hinten angesprungen wird, während man sich auf einen Gegner konzentrieren will. Wie soll das da erst in der Ego-Perspektive werden?
 
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Was ich einfach nicht verstehe ist dass die einen Entwickler sich heulend in einer Ecke verkriechen mit einem Spiel dass technisch absolut nicht funktioniert weil es ja viel zu viele mögliche böse PCs gibt auf denen es laufen sollte und dann kommen die daher und finden den PC toll... oO Und nicht nur das! Sie bauen das Spiel sogar nach um so wie sie empfinden dass es am PC noch besser sein könnte. Wenn das jetzt tatsächlich noch sehr gut läuft ist das ein doppeltes Armutszeugnis für Batman und Co. Entwickler sind seltsam....
 
AW: Final Fantasy 15 für PC: Darum war die Entwicklung der Konsolenfassung hundertmal schwieriger als PC-Version

Das einzige was ich herauslesen kann ist, dass es für die Entwickler schwer war, das Spiel komplett neu zu entwickeln, weil während der Entwicklungsphase die PS4 erschien. Anschließend wurde für die möglicherweise noch folgenden PS4-Modelle eine 4k/8k Auflösung codiert und das ganze das eins zu eins auf PCs portiert. Ich freue mich zwar auf das Release für den PC, dennoch erwarte ich keine high-end grafik, für die eigentlich auch noch Zeit gewesen wäre. Bestimmt gibt es sogar einen 60Fps-Lock. Aber ich lasse mich auch gerne eines besseren belehren.
(Anmerkungen und Berichtigungen sind gerne gesehen)
 
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