The Witcher 3: Mod fügt spielbare Teufelsgruben-Höhlen, NPCs und 20 Gegenstände hinzu

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu The Witcher 3: Mod fügt spielbare Teufelsgruben-Höhlen, NPCs und 20 Gegenstände hinzu

Für The Witcher 3 hat ein Fan-Entwickler mit Devil's Pit eine neue Modifikation veröffentlicht. Damit werden dem Hauptspiel die Höhlen des Teufelsgruben-Steinbruchs als spielbares Areal hinzugefügt. Zudem gibt es alte Bekannte als Non-Player-Characters und rund 20 neue Gegenstände. Einen Trailer zur Mod finden Sie innerhalb dieser News.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: The Witcher 3: Mod fügt spielbare Teufelsgruben-Höhlen, NPCs und 20 Gegenstände hinzu
 
AW: The Witcher 3: Mod fügt spielbare Teufelsgruben-Höhlen, NPCs und 20 Gegenstände hinzu

Devils Pit ist wohl definitiv eine der am deutlichsten sichtbaren Stellen an welcher man sieht das es trotz der ausgibigen Entwicklungszeit und der Verschiebung des Release immer noch Content gab der es nicht mehr ins finale Spiel geschaft hat.
The Witcher 3 gehört dabei auch zu der Sorte Spiele wo solche Stellen recht deutlich auffallen, wobei es aber meist auch nicht die Stimmung im Spiel kaputt macht, sondern halt einfach nur deutlich sichtbar ist.

Wie dem auch sei, schön das ein Modder einen Weg gefunden hat sich dieser doch recht großen "kahlen" Stelle im Spiel anzunehmen, mal schauen ob ich mir die Mod mal installiere und reinschaue. :)
 
AW: The Witcher 3: Mod fügt spielbare Teufelsgruben-Höhlen, NPCs und 20 Gegenstände hinzu

The Witcher 3 ist für mich eines der Spiele das ich einfach nicht von meiner HDD verbannen kann und werde, und wpo ich froh bin ein Pc Gamer zu sein.
 
AW: The Witcher 3: Mod fügt spielbare Teufelsgruben-Höhlen, NPCs und 20 Gegenstände hinzu

Ich habs am Wochenende nochmal angefangen, weil ich Tölpel meine Spielstände nicht gesichert hab und noch nicht mit Blood and Wine fertig war... irgendwie kaum ärgerlich alles nochmal zu erleben. Danach guck ich mir diese Mod gerne mal an.
 
AW: The Witcher 3: Mod fügt spielbare Teufelsgruben-Höhlen, NPCs und 20 Gegenstände hinzu

Gibt es für den unterirdischen Bereich eine Karte? Ist ja doch eine verzweigte Höhle
 
AW: The Witcher 3: Mod fügt spielbare Teufelsgruben-Höhlen, NPCs und 20 Gegenstände hinzu

Ich hab das Hauptspiel immer noch nicht durch... iwo nach dem Baron aufgehört. :ugly:
Wird aber Richtung Herbst nochmal von vorne an- und hoffentlich auch durchgezockt. Ist eig. nicht mein Genre, aber sooo gut gemacht dass ich grundlegend Spaß hatte mit Witcher 3. :daumen:
Respekt an den Modder!
 
AW: The Witcher 3: Mod fügt spielbare Teufelsgruben-Höhlen, NPCs und 20 Gegenstände hinzu

Witcher 3 gehört zu den wenigen Spielen die ich für PC und Konsole habe... es ist zuhause auf PC genieße aber gerne mal auf der Konsole mitnehme wenn ich mal länger wo bin. Es ist vielseitig und auch wenn ich bis auf ein paar Fragezeichen auf skellige alles erledigt hab Spiel ich es einfach gern nochmal. Freu mich sehr auf den mod, war doch sehr enttäuscht, dass es da nicht weiter ging.
 
AW: The Witcher 3: Mod fügt spielbare Teufelsgruben-Höhlen, NPCs und 20 Gegenstände hinzu

Wer einen zweiten Anlauf starten möchte sollte ruhig mal ein paar mods probieren. Aber vorher besser informieren, was man so braucht, es gibt da einige Stolpersteine. Hier mal mein modding folder, nichts tiefgreifendes, alles eher in Richtung bug fixing, sinnvolle Verbesserungen:

Screenshot_2.png
 
AW: The Witcher 3: Mod fügt spielbare Teufelsgruben-Höhlen, NPCs und 20 Gegenstände hinzu

Kannst du uns auch die Priorisierung durchgeben?
 
AW: The Witcher 3: Mod fügt spielbare Teufelsgruben-Höhlen, NPCs und 20 Gegenstände hinzu

Kannst du uns auch die Priorisierung durchgeben?

Die load order richtet sich nach dem Alphabet und ist nicht so wichtig wie bei Bethesda games, "modStartingArmor_Stronger" hat also die geringste Priorität. Am besten, man benutzt den scricpt merger:

Script Merger at The Witcher 3 Nexus - Mods and community

Hier findet man alles wesentliche zu dem Thema:

Basic guide to installing TW3 mods - Google Docs
 
AW: The Witcher 3: Mod fügt spielbare Teufelsgruben-Höhlen, NPCs und 20 Gegenstände hinzu

Wurde da ohne dein Wissen eine mods.settings angelegt?
 
Zurück