Fallout 76: Spieler fordern, Fehler im Spiel zu lassen

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Fallout 76 hatte bei Release eine ganze Reihe Bugs. Die werden nun nach und nach mit Updates behoben, aber es ist schon etwas kurios, dass nun Spieler fordern, dass ein spezieller Bug nicht entfernt wird.

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Ich kann nicht mehr :lol::lol::lol:

Vom Questnamen her ist der Bug doch sogar "richtiger", herrlich! Klar sollten die das drin lassen. Aber so eine Forderung ist ja wohl wirklich ein Novum...

Historisches Ereignis Nr. 124125, 11.12.2018, wie wir dann alle Jahre wieder morgens auf PCGH lesen können werden: Spielerscharen fordern Erhalt eines bereits gepatchten Bugs in Buggeplagtem MMORGP :daumen:
 
Seit dem Patch heute kann ich es nicht mehr starten. Noch im Ladebildschirm verabschiedet sich das Game mit einer "AppCrash" Fehlermeldung. Vielen dank Bugthesda.
 
Wenn ich schon lese, Spieler fordern ... könnte ich kotzen.

Wäre ich Entwickler, würde ich MEINE Vision entwickeln, und mir nicht permanent von iwelchen Casual Heulsusen Gamern erzählen lassen, was das Game braucht, was gepatcht und was nicht gepatcht werden soll. Und das dann über so einen Quatsch auch noch berichtet wird, als wäre das in irgendeiner Form lesenswert.

Mal davon ab, als ob diese "Forderung" erfüllt werden würde. Klar, Bethesda führt den Bug wieder ein, ist sicher ne Super Headline, freuen sich die Bosse bestimmt.

"Bethesda führt Bugs auf Wunsch von einigen wenigen Spielern(die wenigen die noch spielen) wieder Bugs ein"

Eine wirklich sehr realistische Forderung. Und ja, VOLL interessant ... danke PCGH.

Mal davon ab:
Die großzügige Ausgabe des Dosenfleisches war für viele Spieler, die recht repetitive Quest mit Gegnerscharen in Wellen trotzdem durchzustehen
War für viele Spieler was ...!?
Da sollte wohl noch so etwas stehen wie "der Grund" ... oder etwa nicht?
 
Wenn ich schon lese, Spieler fordern ... könnte ich kotzen.

Wäre ich Entwickler, würde ich MEINE Vision entwickeln, und mir nicht permanent von iwelchen Casual Heulsusen Gamern erzählen lassen, was das Game braucht, was gepatcht und was nicht gepatcht werden soll. Und das dann über so einen Quatsch auch noch berichtet wird, als wäre das in irgendeiner Form lesenswert.

Stimmt, gerade Multiplayergames laufen immer richtig gut, wenn sich Entwickler allem versperren, was aus der Community kommt und ihre "Vision" entwickeln. ;-)
 
Ich kann nicht mehr :lol::lol::lol:

Vom Questnamen her ist der Bug doch sogar "richtiger", herrlich! Klar sollten die das drin lassen. Aber so eine Forderung ist ja wohl wirklich ein Novum...

Historisches Ereignis Nr. 124125, 11.12.2018, wie wir dann alle Jahre wieder morgens auf PCGH lesen können werden: Spielerscharen fordern Erhalt eines bereits gepatchten Bugs in Buggeplagtem MMORGP :daumen:

Hier könnte es tatsächlich als "It's not a bug, it's a feature" durchgehen :D, was sonst nur als faule Ausrede gilt.

Wenn ich schon lese, Spieler fordern ... könnte ich kotzen.

Wäre ich Entwickler, würde ich MEINE Vision entwickeln, und mir nicht permanent von iwelchen Casual Heulsusen Gamern erzählen lassen, was das Game braucht, was gepatcht und was nicht gepatcht werden soll. Und das dann über so einen Quatsch auch noch berichtet wird, als wäre das in irgendeiner Form lesenswert.

Mach doch mal, wäre interessant, wie viele Spieler DEINE Vision kaufen würden. Eigene Visionen sind dann gut, wenn es sich um Kunst handelt. FO76 ist aber kein The Void oder The Witcher 3; oder wenn man die die Filme als Vergleich nimmt - kein Terminator 2. Es ist eher wie eine B-Serie über Roboter aus der Zukunft, Staffel 8, Folge 33. Damit will man ohne große Anstrengung und schnell Geld verdienen und somit muss man die Zuschauer resp. Spieler bei der Laune halten.
 
Find ich irgendwie lustig, bei dem Spiel von einer Vision bei der Entwicklung zu sprechen, außer man meint damit, dass die Entwickler auf Drogen waren. :P

Visionen allein machen auch keine guten Spiele, wenn es an den Fähigkeiten der Umsetzung scheitert oder der Rest des Spiels vergessen wird. Siehe Underworld Ascendant, bei dem schon in der Planung vieles schief gelaufen sein muss. Ultima Underworld war nicht Thief, aber die Entwicklung ging eher in die Richtung des letzteren.
 
Zuletzt bearbeitet:
Einfach völlig verkorkst...
Es hört sich fast so an als ob man eigentlich ein Singleplayer Spiel Programmieren wollte und erst später auf die Idee gekommen ist ein MP daraus zu machen.

Da bin ich echt froh F76 nicht vorbestellt zu haben und werde es mir wohl auch nie zulegen. :daumen2:
 
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