Fallout 76: Der erste große Patch ist absurd groß

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Fallout 76 bekommt seinen ersten großen Patch, der eine ganze Armada an Verbesserungen und Fehlerbehebungen bietet. Im Grunde muss man das Spiel aber neu herunterladen, was für all jene ärgerlich ist, die nicht mit schnellem Internet versorgt sind.

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Der PC-Patch war ca. 15 GB groß.

Auch war der PC Day One Patch nicht 52 GB groß, sondern nur wenige GB.

Siehe offiziellen Twitter account:

@Fallout · 9. Nov.

To clarify for those asking, you are safe to remove/uninstall B.E.T.A from your Xbox One or PlayStation 4. PC players will receive a small update to their existing B.E.T.A. download to prepare them for November 14.
 
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naja, wie schnell die Leitung ist ist ja weitesgehend egal. In der Vergangenheit war es zumindest bei mir so, dass selten die gesamte Leitung ausgenutzt wurde. Hab schon länger ne 400MBit Leitung und meine tatsächlichen 50MB/s (die ich näherungsweise auf dem PC schaffe) schafft die PS4 (trotz Gigabit Kabel-Verbindung) nicht im Ansatz, viel mehr als 10MB/s kommen da nicht rum.
 
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Fallout 76 ist der reinste Witz, von A bis Z. Hier wurde schlichtweg nicht nachgedacht und vieles ergibt einfach keinen Sinn. Da die Basis schon falsch aufgebaut wurde, ist es fraglich, in wie weit Patches hier Abhilfe schaffen können, denn Bugs sind hier noch das kleinste Problem.
 
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Es gab mal Zeiten da kamen Spielele fertig auf den Markt. Es gibt zwar kein online Zwang bei Konsolen ( Microsoft hat es ja versucht) aber durch die unfertigen Spiele ist er praktisch doch da...die heutigen Konsolen werden garantiert keine Klassiker so wie das N64 da in 20 Jahren keine Spiele mehr darauf spielbar sind bei Neuinstallation. Grund: Server sind abgestellt. Auch so etwas wie geplante obsoleszenz. Multiplayer wie Fallout76 leben solange es genug Spieler gibt.
 
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Und das wir noch lange nicht das ende der Fahnenstange sein... Und man darf nicht vergessen das es die Modder diesmal nicht für Bethesda ausbügeln können. ;)
 
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Es gab mal Zeiten da kamen Spielele fertig auf den Markt. Es gibt zwar kein online Zwang bei Konsolen ( Microsoft hat es ja versucht) aber durch die unfertigen Spiele ist er praktisch doch da...die heutigen Konsolen werden garantiert keine Klassiker so wie das N64 da in 20 Jahren keine Spiele mehr darauf spielbar sind bei Neuinstallation. Grund: Server sind abgestellt. Auch so etwas wie geplante obsoleszenz. Multiplayer wie Fallout76 leben solange es genug Spieler gibt.

Also das Spiele fertig auf den Markt kamen ist so nicht ganz korrekt. Ja, sie waren komplettierter, so daß es kaum auffiel, wenn es mal Fehler gab, aber Patches gab es zu Spielen schon immer, nur das man sie damals auf Computerzeitschriften auf CD hatte und installieren konnte
und natürlich nie absurd groß waren.

Das hier mit 50 GB ist aber in der Tat schon eine kranke Nummer, vor allem, wenn die Internetleitung nicht so viel hergibt.
 
Also bei mir war der Patch nur 15 gb gross gestern.....

Also bei mir war der Patch nur 15 gb gross gestern.....

PC, 200 Mbit Leitung, 15 Minuten, find geht
 
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Abgesehen von der Größe fällt mir spontan zu sowas ein: "Wer braucht schon so eine schnelle Leitung?" - liest man ja wirklich oft unter Artikeln die sich um die Gigabit-Gesellschaft drehen. Heute wäre, neben vielen anderen, die Antwort: Fallout 76 Spieler :ugly:
Totschlagargument :devil:
 
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Also das Spiele fertig auf den Markt kamen ist so nicht ganz korrekt. Ja, sie waren komplettierter, so daß es kaum auffiel, wenn es mal Fehler gab, aber Patches gab es zu Spielen schon immer, nur das man sie damals auf Computerzeitschriften auf CD hatte und installieren konnte
und natürlich nie absurd groß waren.

Für den PC! Mag das stimmen , aber du solltest echt mal über den Tellerrand hinnaus schauen ....

Wie soll das bitte bei PS1+2 und sämtlichen NIntendo-Konsolen bis hoch zum Gamecube gehen mit Patches ? Bei Sega , Atari und co. erst recht das gleiche Problem , selbstredend .... Die Progis waren alle "Hardcoded" , da gabs nix mit Nachträglich "Reparieren" . Daher ist es völlig legitim zu sagen das früher die Spiele FERTIG auf den Markt kamen . Dadurch das heute eben alles "Patchbar" geworden ist , konnte erst das Schlampige "Wir fixen es später" Denk aufkommen .
Wenn sich ein Game eh nicht verkauft , warum dann fertigmachen ?!?
 
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Nun ja, wenn der 15GB ist, finde ich den sogar angemessen im Gegensatz zu Manch anderem Game.

Wenn ich manchmal sehe was ARK da wöchentlich an Datensätzen rausballert...
 
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@PCGH Redatktion:
Normalerweise bin ich ja ein Befürworter für Plattform unabhängige Berichte. Hier würde ich dann aber doch eine etwas differenziertere Berichterstattung erwarten. Ich bin mir auch nicht ganz sicher ob mit diesen gezielten Negativ-Berichten irgendetwas erreicht werden soll!

Fakt ist: Am PC gabs am 1. Tag ein mini-Update.
Fakt ist, und das sollte man am 20.11. um 08:00 morgens schon wissen: Der Patch war am PC 15 GB groß und ich bin mir sicher es gab bisher Spiele mit ähnlich großen Patches

BTW: Das Update lief gestern ab ca 16:00 - spätestens seit diesem Zeitpunkt solltet ihr wissen wie groß der Patch für den PC ist
 
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Es gab mal Zeiten da kamen Spielele fertig auf den Markt. Es gibt zwar kein online Zwang bei Konsolen ( Microsoft hat es ja versucht) aber durch die unfertigen Spiele ist er praktisch doch da...die heutigen Konsolen werden garantiert keine Klassiker so wie das N64 da in 20 Jahren keine Spiele mehr darauf spielbar sind bei Neuinstallation. Grund: Server sind abgestellt. Auch so etwas wie geplante obsoleszenz. Multiplayer wie Fallout76 leben solange es genug Spieler gibt.

Man kann fertig gepatchte Spiele bei GOG kaufe und runterladen. Da ist man dann später auch nicht mehr von Servern abhängig. Allerdings gibt es natürlich nicht alle Spiele dort. :-)

TT: Ich bin großer Fallout Fan seit Teil 1, aber 76 werde ich komplett auslassen. Habe mir ein lets play angesehen und bin völlig unbegeistert. Sieht aus wie Fallout 4, nur ohne Content.
 
AW: Fallout 76: Der erste große Patch ist absurd groß

Für den PC! Mag das stimmen , aber du solltest echt mal über den Tellerrand hinnaus schauen ....

Wie soll das bitte bei PS1+2 und sämtlichen NIntendo-Konsolen bis hoch zum Gamecube gehen mit Patches ? Bei Sega , Atari und co. erst recht das gleiche Problem , selbstredend .... Die Progis waren alle "Hardcoded" , da gabs nix mit Nachträglich "Reparieren" . Daher ist es völlig legitim zu sagen das früher die Spiele FERTIG auf den Markt kamen . Dadurch das heute eben alles "Patchbar" geworden ist , konnte erst das Schlampige "Wir fixen es später" Denk aufkommen .
Wenn sich ein Game eh nicht verkauft , warum dann fertigmachen ?!?

Du hast grundsätzlich schon recht, aber denkst du nicht auch dass 1,44 MB Code schneller überprüft & getestet sind als 47000 MB Code?
Und ohne jetzt groß recherchieren zu wollen garantiere ich dir dass auch schon zu Amiga Zeiten Bugs in Spielen waren

Edit: oder 64MB Code bei N64
 
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naja, wie schnell die Leitung ist ist ja weitesgehend egal. In der Vergangenheit war es zumindest bei mir so, dass selten die gesamte Leitung ausgenutzt wurde. Hab schon länger ne 400MBit Leitung und meine tatsächlichen 50MB/s (die ich näherungsweise auf dem PC schaffe) schafft die PS4 (trotz Gigabit Kabel-Verbindung) nicht im Ansatz, viel mehr als 10MB/s kommen da nicht rum.
Das denke ich auch. Bei diesen Datenmengen brechen eher die Server zusammen als die Datenleitungen der Käufer.

Ich hab eine 50Mbit Leitung und die wird beim Aufspielen von Patches am Releasetag des Patches selten ausgenutzt - einfach weil noch zig tausend andere Leute die Daten abrufen und für solche temporären Traffic Spikes kein Publisher die Serverkapazitäten erhöht.
 
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Ich finde ja Patches generell nicht schlimm. Meistens verbessern sie die Spiele. Aber die absurde Größe finde ich erschreckend. Selbst 2 GB finde ich schon krass. Außern es werden Assetts angepasst. Die sind halt größer. Ich finde aber definitiv, dass sich die Entwickler/Publisher soviel Zeit nehmen sollten für den Release, das es keinen Day One Patch gibt über mehrere GB. Das finde ich einfach quatsch. Sie gehen immer hausieren mit ihrem Goldstatus. Goldstatus heißt für mich, dass es nur noch kleine Fehler gibt, die behoben werden müssen. Aber mittlerweile scheint Goldstatus ja eher zu heißen: Wir haben alle Features an Board. jetzt können wir es den Kunden geben und sie die Fehler finden lassen (überspitzt dargestellt).

Frühere Spiele haben ja auch Patches bekommen, gar kein Problem, nur hatten sie nicht so viele Fehler wie heute. Natürlich auch, weil sie einfacher gestrickt waren.

Zu dem Thema was ich gelesen habe: Spiele von heute wird man in 20 Jahren nicht mehr Spielen können. 1. Will man das? Ich bin da auch großer Freund von keine Frage, bin aber auch kein Grafikfetischist wie manch andere. Es wird ja bei Fallout 4 und Fallout 76 wegen mieser Grafik gemeckert´. Das kann ich übrigens nicht so ganz verstehen. Klar ist es grafisch jetzt kein High End mehr, aber hässlich? So schlimm ist es dann doch nicht. ´
2. Wird es bestimmt Remastered, so wie viele Titel jetzt. Klar ist es iwie doof Spiele dadurch doppelt zu kaufen, aber sie laufen dann auf aktueller Hardware und eventuell besserer Grafik. Für mich ist Spyro da ein Beispiel was für mich bisher zu 100% funktioniert. Der Charm von früher wurde eingefangen, es läuft auf aktueller Hardware und die Steuerung wurde für die Controller angepasst. Für sowas gebe ich dann auch gerne Geld aus und kaufe das/die (3)Spiel(e) gerne 2 mal. Obwohl meine PS1 noch ohne Probleme läuft und auch die Spiele vorhanden sind. Es hat bei mir die Nostalgie wieder richtig aufleben lassen.
 
AW: Fallout 76: Der erste große Patch ist absurd groß

Ich hatte die Beta nicht installiert und musste für das gesamte Spiel nur ~50GB herunterladen. Daher war das Release "Update" wahrscheinlich kein riesiges Update sondern das gesamte, fertige Spiel inklusive Update #1.
Keine inkrementellen Updates wären natürlich spaßig :D
 
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