Fallout 76: Kopfgeld für Kills ohne Zustimmung

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Fallout 76: Kopfgeld für Kills ohne Zustimmung

Bethesda will Griefern und unfairen Kämpfen in Fallout 76 einen Riegel vorschieben. Für ein Gefecht braucht es eine beiderseitige "Zustimmung". Zwar ist das Töten anderer Spieler auch ohne diese möglich, wird jedoch mit einem Kopfgeld bestraft.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Fallout 76: Kopfgeld für Kills ohne Zustimmung
 
AW: Fallout 76: Kopfgeld für Kills ohne Zustimmung

Das muss der Angreifer, der sein Opfer nicht hat ziehen lassen, aus eigener Tasche zahlen [...]
Das ist doch mal gut, hoffentlich ist es nicht zu knapp. Und umso schwächer das Opfer war, umso höher sollte das Kopfgeld ausfallen. Am besten können sich auch Schulden anhäufen.

Der Griefer wird mit einem roten Stern für jeden Mitspieler sichtbar auf der Karte markiert, sodass sich jeder beteiligen kann.
Die exakte, oder die ungefähre (Umkreis von ... 50m) Position? Ersteres klingt nicht besonders spaßig. Weder für die Jäger und schon gar nicht für den Gejagten. Aber letzterer hat es ja selbst verschuldet.

Insgesamt klingt das System zwar sehr ordentlich, es werden aber wahrscheinlich trotz der Nachteile für Griefer, einige Unterwegs sein. Vielen sind die möglichen Spielerische Nachteile egal (einige riskieren es ja auch gebannt zu werden), Hauptsache sie konnten jemand anderem das Spiel versauen.
 
AW: Fallout 76: Kopfgeld für Kills ohne Zustimmung

Die exakte, oder die ungefähre (Umkreis von ... 50m) Position? Ersteres klingt nicht besonders spaßig. Weder für die Jäger und schon gar nicht für den Gejagten. Aber letzterer hat es ja selbst verschuldet.

Die exakte Position. Der Griefer soll ja nicht wirklich eine Chance bekommen.
 
AW: Fallout 76: Kopfgeld für Kills ohne Zustimmung

Gähn.
Einfach kein PVP wenn man das nicht will.
Oder nur win min. Levelunterschied von hier-Zahl-einfügen Level.
Anstelle dessen wird versucht das Rad neu zu erfinden.
 
AW: Fallout 76: Kopfgeld für Kills ohne Zustimmung

Wird sich im Spiel zeigen müssen ob/wie gut das funktioniert. Neue Ansätze sollten aber nicht sofort auf Ablehnung stossen sonst gibts gar keine Innovationen mehr ;)
 
AW: Fallout 76: Kopfgeld für Kills ohne Zustimmung

Sowas hält im Normalfall leider nie größere Gruppen von Griefern ab die dann die Leute abservieren die kommen um das Kopfgeld zu jagen.
Wirklich Kopfgeldjägergruppen rentieren sich auch meist nicht weil man dann immer downtimes hat wenn es keine Kopfgelder gibt.

Im Grunde klingt das wie die Darkzone von The Division, wo PlayerKiller auch markiert werden. Weil auch dort ändert es nix wenn jemand ein Kopfgeld bekommt, er aber so brachial overequippt ist und dann einfach jeden umlegt der ihn jagen will. Oder wenn es eben mehrere Leute sind.
 
AW: Fallout 76: Kopfgeld für Kills ohne Zustimmung

Sowas hält im Normalfall leider nie größere Gruppen von Griefern ab die dann die Leute abservieren die kommen um das Kopfgeld zu jagen.
Wirklich Kopfgeldjägergruppen rentieren sich auch meist nicht weil man dann immer downtimes hat wenn es keine Kopfgelder gibt.

Im Grunde klingt das wie die Darkzone von The Division, wo PlayerKiller auch markiert werden. Weil auch dort ändert es nix wenn jemand ein Kopfgeld bekommt, er aber so brachial overequippt ist und dann einfach jeden umlegt der ihn jagen will. Oder wenn es eben mehrere Leute sind.

Leider fehlen hier wichtige Infos. Von mein-mmo.de:
"Die Stärke von Waffen wird angepasst – stärkere Waffen werden etwas schwächer, schwächere etwas stärker, damit ein Spieler mit der besten Ausrüstung nicht gleich als unbesiegbar angesehen wird."
 
AW: Fallout 76: Kopfgeld für Kills ohne Zustimmung

Als das Thema das erste Mal aufkam schrieb ich bereits, dass die Spielwelt einfach nur ein stabiles Ingame-System braucht, um "Verbrechen" zu ahnden und Kämpfen aus dem Weg zu gehen, wenn man noch zu schwach ist oder einfach keinen Bock darauf hat und lieber kooperativ spielt.

Der stimmungsvolle und effiziente Weg wäre es nun, ein Leumund-System einzuführen: Wer "Unschuldige" attackiert, wird ingame zum Raider erklärt und ist damit vogelfrei (genießt also selbst keinen Schutz mehr und ist kaum irgendwo, außer evtl. bei einigen anderen Raidern, willkommen) und ggf. selbst ein - je nach Schwere der begangenen Verbrechen - stattliches Kopfgeld wert.
Gleichzeitig müsste dem Schleichen mehr Bedeutung zukommen, wodurch man auch gegenüber Stärkeren gar nicht so leicht zum Ziel wird, so lange man umsichtig ist und den "Super-Stealth" nicht durch eigene Angriffe unterbricht.
Wenn es knackhart ist, leichte Opfer zu finden, man denen womöglich auch nur wenig Loot abnehmen kann und dann auch noch keine Ansiedlung findet, wo man das Zeug verkaufen kann, weil man sofort als Raider attackiert wird, ist das Problem ruckzuck eingedämmt und trägt obendrein noch zur Atmosphäre bei.

Auf der anderen Seite findet man mit gutem Ruf leichter Hilfe und genießt eventuell einen "Second Wind"-Bonus. Wenn ein aufrechter Wastelander irgendwo sterbend herumliegt, weil Raider ihm übel mitgespielt haben, findet sich doch bestimmt ein (ggf. NPC-) Samariter, der ihn zwecks Wiederbelebung in die nächste friedliche Siedlung transportiert.

Und was macht Bethesda? Griefer werden auf eine Weise sanktioniert, die notorischen Stänkerern kaum weh tut und auch nicht immersiv ist und gleichzeitig wird umsichtiges Vorgehen für ALLE Spieler quasi bestraft, weil diese Methode Stealth-Angriffe ad absurdum führt - oder will man jemandem erst einmal um Zustimmung bitten, ob man sich heranpirschen darf?
Also manchmal frage ich mich ernsthaft, was Spieldesigner rauchen.
 
Zurück