The Division Battle Royale: Angeblich bei Massive in Entwicklung

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Einem Medienbericht zufolge soll Massive Entertainment zurzeit an einem Battle-Royale-Shooter arbeiten, der parallel zu The Division 2 und dem angekündigten Avatar-Spiel entstehe. Mit dem Survival-Modus in The Division (1) hätte das Studio bereits eine weitgehend fertige Basis für ein Battle-Royale-Gemätzel, sodass die Gerüchte durchaus realistisch klingen.

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Die hätten Survival vor einem Jahr schon apassen müssen! Unglaublich wie die das verplanen konnten. So wie Survival jetzt ist, ist es der größte Blödsinn :daumen2:

Außerdem viel zu spät!
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Battle Royale Hype fängt jetzt schon an zu nerven, bis das fertig ist, lockt das doch niemanden mehr hinterm Ofen hervor. Wie gesagt - hätte man direkt so machen müssen. Zeit war genug dafür.
 
Der Battle Royale Hype fängt jetzt schon an zu nerven, bis das fertig ist, lockt das doch niemanden mehr hinterm Ofen hervor. Wie gesagt - hätte man direkt so machen müssen. Zeit war genug dafür.

Vor einer weile waren es die MMOBA´s, jetzt sind es halt die Battle Royale Games. Wobei ich denke das durch PUBG und Fortnite der Markt jetzt schon seine Säulen aufgebaut hat und alle die sich jetzt noch dran versuchen zunehmend weniger Erfolg damit haben werden. Ist also wirklich eher nur ein Trend der irgendwann nachlassen wird.
 
Scheint so als wollen gewisse Hersteller mich die nächsten Jahre nicht als Kunde. Wieso müssen immer alle dasselbe machen? Battle Royale Freunde werden mit Fortnite und PUBG mehr als bedient sein, der Rest will wohl auch mal etwas anderes spielen. Diese Industrie schiesst sich regelmässig selbst ins Knie und wundert sich doch jedes Mal.
 
Ich frage mich ständig, woher jeder die Expertise nimmt, der Trend würde nachlassen. Sieht für mich nach wie vor nicht danach aus.

Ja wie damals der Survival oder der Moba Trend? Wird doch laufen wie immer,etwas "neues" hat Erfolg und kommt gut an. Daraufhin versucht jeder Wald und Wiesen Publisher auf der Trendwelle zu schwimmen und in 1-2 Jahren interessiert sich keiner mehr dafür. :ugly:
 
Vor einer weile waren es die MMOBA´s, jetzt sind es halt die Battle Royale Games. Wobei ich denke das durch PUBG und Fortnite der Markt jetzt schon seine Säulen aufgebaut hat und alle die sich jetzt noch dran versuchen zunehmend weniger Erfolg damit haben werden. Ist also wirklich eher nur ein Trend der irgendwann nachlassen wird.

Du meinst so wie die Mobas mittlerweile keine Rolle mehr am Markt spielen?
 
Sollte im Battle Royale von Division 2 kein Headshot vorhanden sein, dann können die gleich aufhören weiterzuarbeiten.:daumen2:
 
Sry aber das ist Bullshit, also solte nach Half Life kein weiter shooter entwickelt werden sollen da der markt ja gesätigt war, genauso hätte nach quake 3 arena kein weiterer multiplayer shooter rauskommen dürfen da es eh zu spät dafür war (counter strike).

WoW war auch nicht das erste MMORPG und trozdem mit abstand das erfolgreichste.

Genauso kann man das auch über andere spiele sagen wie Zb. Zelda....ist immer das gleiche und trozdem erfolgreicher als jemals zuvor
 
Scheint so als wollen gewisse Hersteller mich die nächsten Jahre nicht als Kunde. Wieso müssen immer alle dasselbe machen? Battle Royale Freunde werden mit Fortnite und PUBG mehr als bedient sein, der Rest will wohl auch mal etwas anderes spielen. Diese Industrie schiesst sich regelmässig selbst ins Knie und wundert sich doch jedes Mal.

nein wird man nicht. fortnite ist simplifiziert bis zum geht nicht mehr und bei pubg merkt man wie extrem problematisch die open world darstellung verbunden mit netcode bei der unreal engine ist.

frostbite(ea), snowdrop/wildlandsengine(ubisoft) - denke das erste wirlich gut spielbare "battle royal" game wird von einem der beiden kommen.

pubg 15er tickrate...immernoch nicht verbessert...
 
Ja, Ubisoft setzt sich mit der Grafik von The Division sichbar von den Anderen Battle Royal Spielen ab, gleichzeitig ist es gerade die Grafik und "Anspruchslosigkeit" dieser Games (vor allem Fortnite), die es ihnen ermöglicht auf so eine große Spielerzahl zu kommen und diese auch zu halten...

Sollte Ubisoft in der Hinsicht nicht einen Sprung machen was Optimierung auf schlechteren Systemen angeht, sehe ich da keine gute Zukunft...
 
Du meinst so wie die Mobas mittlerweile keine Rolle mehr am Markt spielen?

Wenn du heute noch ein neues MMOBA entwickeln würdest, wären die chancen auf Erfolg eher klein, da der Markt größenteils auf League of Legends und DOTA aufgeteilt ist. Genauso wie Battleborne und Lawbreakers z.b. keine chance hatten da es unter anderem schon Overwatch gab. Bei Multiplayer Shootern denkt jeder sofort an Call of Duty oder Battlefield heute. Und so wird es eben bald auch mit Battle Royale Games aussehen, weil dann eben PUBG und Fortnite die Giganten sein werden in dessen Schatten man sich ordentlich abmühen muss um bekannt zu werden und auch Sticker ála "PUBG-Klon" und co in Kauf nehmen muss. Damit meine ich natürlich nicht, dass es nicht trotzdem ähnliche Titel mit brauchbaren Spielerzahlen geben kann, aber die chancen das jetzt noch ein MMOBA oder Battle Royale Game oder ein Overwatch-Klon rauskommen die oben benannte Titel einholen oder übertrumpfen können würde ich als eher gering einschätzen.

Und auch wenn dann eben z.b. Titel wie The Division oder Call of Duty (Gerüchteweise!) auf den Zug aufspringen wird sich das dann eher an die bestehende Spieler-Basis richten, aber trotzdem wird beim Begriff Battle Royale dann jeder erstmal an PUBG oder Fortnite denken. Und selbst Fortnite wurde ja schon dafür kritisiert das sie auf den PUBG Zug aufspringen wollten, auch wenn das natürlich öffentlich dementiert wurde (Was aber nicht bedeutet das es Wahr ist!).
 
Ja, Ubisoft setzt sich mit der Grafik von The Division sichbar von den Anderen Battle Royal Spielen ab, gleichzeitig ist es gerade die Grafik und "Anspruchslosigkeit" dieser Games (vor allem Fortnite), die es ihnen ermöglicht auf so eine große Spielerzahl zu kommen und diese auch zu halten...

Sollte Ubisoft in der Hinsicht nicht einen Sprung machen was Optimierung auf schlechteren Systemen angeht, sehe ich da keine gute Zukunft...

Anspruchslos? Also, es stellt keine Ansprüche an den Spieler? Okay, gut zu wissen. Man kann das Spiel mit ja gern nicht mögen, augrund der hohen Anzahl junger Spieler wegen des F2P-Modells, oder der Grafik, aber bitte keinen Müll reden.

Jahre lang relativ hochklassig CS ( seit 1.6 ), früher CD, zwischenzeitlich BF. Ich hab in dem Genre ziemlich alles durch von AAA bis Indie.

Was du an Hirnschmalz und Reaktionsfähigkeit brauchst sowie Koordination um dich durchzusetzen ist bemerkenswert. Wie gesagt, hate so viel zu willst, finde es einfach aus geschmacklicher Sicht kacke, aber sag nicht das es nicht anspruchsvoll ist. Deshalb spiele ich Fortnite eigentlich nur, weil es einem viel mehr als obig genannte Spiele abverlangt um wirklich gut zu sein, wie z.b R6S.

Inb4 "Bei CS musst du auch B-Hoppen können und Bulletspray drauf haben yadda yadda"

LG
 
nein wird man nicht. fortnite ist simplifiziert bis zum geht nicht mehr und bei pubg merkt man wie extrem problematisch die open world darstellung verbunden mit netcode bei der unreal engine ist.

frostbite(ea), snowdrop/wildlandsengine(ubisoft) - denke das erste wirlich gut spielbare "battle royal" game wird von einem der beiden kommen.

pubg 15er tickrate...immernoch nicht verbessert...

Simplifiziert? Dich will ich sehen wie du in jedem Gunfight outplayed wirst weil du nicht raffst wie man richtig baut! :D
 
Wenn du heute noch ein neues MMOBA entwickeln würdest, wären die chancen auf Erfolg eher klein, da der Markt größenteils auf League of Legends und DOTA aufgeteilt ist. Genauso wie Battleborne und Lawbreakers z.b. keine chance hatten da es unter anderem schon Overwatch gab. Bei Multiplayer Shootern denkt jeder sofort an Call of Duty oder Battlefield heute. Und so wird es eben bald auch mit Battle Royale Games aussehen, weil dann eben PUBG und Fortnite die Giganten sein werden in dessen Schatten man sich ordentlich abmühen muss um bekannt zu werden und auch Sticker ála "PUBG-Klon" und co in Kauf nehmen muss. Damit meine ich natürlich nicht, dass es nicht trotzdem ähnliche Titel mit brauchbaren Spielerzahlen geben kann, aber die chancen das jetzt noch ein MMOBA oder Battle Royale Game oder ein Overwatch-Klon rauskommen die oben benannte Titel einholen oder übertrumpfen können würde ich als eher gering einschätzen.

Und auch wenn dann eben z.b. Titel wie The Division oder Call of Duty (Gerüchteweise!) auf den Zug aufspringen wird sich das dann eher an die bestehende Spieler-Basis richten, aber trotzdem wird beim Begriff Battle Royale dann jeder erstmal an PUBG oder Fortnite denken. Und selbst Fortnite wurde ja schon dafür kritisiert das sie auf den PUBG Zug aufspringen wollten, auch wenn das natürlich öffentlich dementiert wurde (Was aber nicht bedeutet das es Wahr ist!).

tl;dr :D
Fakt ist, MOBAS spielen jetzt immer noch eine starke Rolle, mehr wollte ich nicht sagen. In keinem Genre generierst du mal eben so einen Hit, einen Online Hit kreieren ist noch schwieriger. Aber nur weil grad alle im BR Fieber sind, heißt das nicht das Mobas tor sind. Es gibt einfach dort schon erfolgreiche Big Player, da ist es klar, dass es eine neue Marke verdammt schwer hätte.
 
tl;dr :D
Fakt ist, MOBAS spielen jetzt immer noch eine starke Rolle, mehr wollte ich nicht sagen. In keinem Genre generierst du mal eben so einen Hit, einen Online Hit kreieren ist noch schwieriger. Aber nur weil grad alle im BR Fieber sind, heißt das nicht das Mobas tor sind. Es gibt einfach dort schon erfolgreiche Big Player, da ist es klar, dass es eine neue Marke verdammt schwer hätte.

Ich wollte ja auch nicht andeuten das MMOBAS tot sind. Nur eben das sich jetzt weniger namhafte Entwickler an MMOBAS versuchen und wohl eher auf den Pubg Trend aufspringen wollen.
 
Simplifiziert? Dich will ich sehen wie du in jedem Gunfight outplayed wirst weil du nicht raffst wie man richtig baut! :D

interessert mich reichlich wenig was du sehen willst. sämtliche mechanics sind sehr simple gehalten ebenso wie das engine grundgerüst bzw deren features. keine großartig komplexe bulletphysic, sonstige physic kaum vorhanden, lootverteilung auch sehr simple.

das sind technische dinge die es möglich machen auf ue engine
 
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