PUBG: Patch für Miramar veröffentlicht und Test neuer Anti-Cheat-Lösung

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Die Entwickler von Bluehole arbeiten weiter emsig an der Verbesserung von Playerunknown's Battlegrounds (PUBG) und haben kürzlich erneut einen Patch veröffentlicht, der vornehmlich Probleme in Verbindung mit der Wüstenkarte des Battle-Royale-Shooters adressiert. Darüber hinaus wird auf den Test-Servern eine neue Anti-Cheat-Lösung erprobt.

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AW: PUBG: Patch für Miramar veröffentlicht und Test neuer Anti-Cheat-Lösung

Ich versteh das problem nicht ich mag die neue map lieber als die alte.
Mehr Häuser finde ich persönlich nicht so toll denn die gefechte auf offenem feld machen mir persönlich am meisten spass. Sie sollten besser das spiel stabilisieren. bei mir hängt es sich manchmal so stark auf das ich es nicht mal mit dem taskmanager schliessen kann da hilft nur abmelden neu anmelden und spiel wieder neustarten. Was sie zum glück korrigiert haben ist das wenn ein spieler nachjoint dass er wieder als gruppenmitglied markiert wird war eine zeit nicht der fall. die markierung war im oberen linken ecken der map und dadurch haben wir einige teamkills gemacht. auch konnte das mitglied das nachgejoint ist dann nicht mehr aufgehoben werden wenn er down ging. Besser schauen das solche sachen nicht mehr passieren als die maps verändern.
 
AW: PUBG: Patch für Miramar veröffentlicht und Test neuer Anti-Cheat-Lösung

Ich verstehe auch nicht was an einer Mapwahl (Zufall [Standartwert] / miramar / erangel) so schlimm wäre.
 
AW: PUBG: Patch für Miramar veröffentlicht und Test neuer Anti-Cheat-Lösung

Besser schauen das solche sachen nicht mehr passieren als die maps verändern.

Es ist unwahrscheinlich, dass Mapper auch Programmcodes beseitigen.
Das Studio ist mittlerweile groß genug, dass es klare Arbeitstrennung geben wird.
 
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