Playerunknown's Battlegrounds zum Launch mit Nvidia-Technologien

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Playerunknown's Battlegrounds zum Launch mit Nvidia-Technologien

Nvidia hat angekündigt, dass in den erfolgreichen Multiplayer-Shooter Playerunknown's Battlegrounds die Techniken HBAO+ sowie Shadowplay Highlights integriert werden. Zudem arbeitet der Grafikkartenhersteller mit Bluehole zusammen, ein Nvidia-Team befindet sich bei den Entwicklern vor Ort, um Optimierungen und technische Unterstützung zu leisten.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Playerunknown's Battlegrounds zum Launch mit Nvidia-Technologien
 
für AMD Grafikarten werden es nicht weniger FPS, für Nvidia Grafikkarten werden es wahrscheinlich einfach nur mehr FPS.
 
für AMD Grafikarten werden es nicht weniger FPS, für Nvidia Grafikkarten werden es wahrscheinlich einfach nur mehr FPS.

Nein, falls HBAO+ verwendet wird, werden es weniger FPS: "Bei der Performance-Messung in unserem Skyrim-Benchmark "Secundas Sockel" fallen die Fps in 1.920 x 1.080 und vierfacher Multisampling-Glättung durch das Zuschalten von der Umgebungsverdeckung "Leistung" um knapp 15%. Deutliches Flimmern ist gerade bei den Schatten der Vegetation auszumachen. Schalten wir HBAO+ durch den Wechsel auf "Qualität" hinzu, fallen die Fps um fast 30% von 130,5 auf 101,4 Bilder pro Sekunde." (aus dem PCGH-Test von HBAO+).
 
für AMD Grafikarten werden es nicht weniger FPS, für Nvidia Grafikkarten werden es wahrscheinlich einfach nur mehr FPS.
Ja genau darin liegt doch das Problem. Für AMD Karten werden es nicht weniger FPS, aber auch nicht mehr... Und das Game läuft nicht gerade vorbildlich auf AMD. Egal, Optimierung des Games übernimmt dann Nvidia...
 
ich verstehe das ganze gejammer nicht. ganz normale markt wirtschaft, der entwickler möchte hier keine gemeinnützige arbeit abliefern, sondern hat ein interesse daran mit dem spiel erfolgreich zu sein und möglichst wirtschaftlich zu arbeiten. und wenn dann die herren von nvidea auf einen zugehen und ein besseres angebot abgeben als die herren von amd, ja dann ist die sache wohl klar.

btw würde keiner von euch anders machen.
 
Dass HBAO+ Leistung zieht ist ja unbestritten. Vielleicht bei roten Karten auch ein bisschen mehr als bei den grünen, für die es ja extra entwickelt wurde. Habe den Artikel nicht gelesen und ist mir auch nicht so wichtig.
Bei einem Shooter würde ich sowas aber ohnehin eher aus lassen (selbst, wenn meine GPU es noch auf 60/120 schaffen könnte), um bei den leider üblichen framedrops nicht ganz so weit runter zu gehen.

Zum Thema "Raffzahn":
Ich habe den Eindruck, dass sich das Team um PUBG immer mehr professionalisiert. Das ist grundsätzlich gut.
Im Moment sehe ich kein Problem. Bezahl-Inhalte sind für das gameplay irrelevant. Nvidia-Kooperation ist naheliegend bei deren Marktanteil. Dazu kommt, dass sich Radeon z.Z. nicht gerade clever anstellt (auch, was marketing angeht). Warum also mit den "losern" arbeiten, wenn mann sich mit den "winnern" gegenseitig pushen kann und jeweils noch vom Erfolg des anderen profitiert?

Bleibt natürlich zu hoffen, dass die Kuh nicht totgemolken wird, indem immer mehr "features" eingebaut werden.
 
Nein, falls HBAO+ verwendet wird, werden es weniger FPS: "Bei der Performance-Messung in unserem Skyrim-Benchmark "Secundas Sockel" fallen die Fps in 1.920 x 1.080 und vierfacher Multisampling-Glättung durch das Zuschalten von der Umgebungsverdeckung "Leistung" um knapp 15%. Deutliches Flimmern ist gerade bei den Schatten der Vegetation auszumachen. Schalten wir HBAO+ durch den Wechsel auf "Qualität" hinzu, fallen die Fps um fast 30% von 130,5 auf 101,4 Bilder pro Sekunde." (aus dem PCGH-Test von HBAO+).

Nenn mir ein Spiel, das mehr FPS in Ultra als in hoch darstellt.

Oder anders ausgedrückt: ich habe noch nie erlebt das hbao+ auf nvidia keine Leistung kostet.


Was glaubt ihr eigtl was die tollen AMD Wundertreiber und die passenden Technologien bringen werden?

Da wird oft wirklich auf ganz spezielle AMD Eigenheiten hin optimiert.
 
Yay Nvidia Effekte, sehen oft meh aus und kosten übertrieben viel Leistung, genau was dieses Spiel braucht.
Über HBAO+ bin ich dennoch erfreut, da es einer der wenigen brauchbaren Nvidia features ist.
 
Yay Nvidia Effekte, sehen oft meh aus und kosten übertrieben viel Leistung, genau was dieses Spiel braucht.
Über HBAO+ bin ich dennoch erfreut, da es einer der wenigen brauchbaren Nvidia features ist.

sehe ich auch so, für viele doch völlig überflüssig, da schlechtere Performance. Wir brauchen erstmal vernünftige Low Level API Unterstützung, damit die teure PC-Hardware die Leistung endlich mal auf die Straße bekommt. Dann kann man meinetwegen wieder anfangen, den babylonischen Turm von zusätzlichen Effekten zu erweitern.
 
Ein Team von Visual-Effects-Ingenieuren des Grafikkartenherstellers befindet sich bei Bluehole vor Ort und hilft dabei, das Spiel für Geforce-Karten zu optimieren

Hoffentlich bleiben AMD GPUs dabei nicht auf der Strecke. Wobei verglichen mit dem aktuellen Stand, wären die Nvidia Effekte sogar für AMD-Nutzer eine Verbesserung. Kann nur besser werden. DX12 oder Vulkan würde dem Spiel sicherlich gut tun, she ich aber momentan nicht kommen.
 
Mit der Wahl der Unreal-Engine 4 stellt ein Entwickler bereits die Weichen (oder gibt ein Statement ab) in welche Richtung es geht. Ich verstehe nachwievor die Überraschten bei (versierten) User hier nicht, es ist immer das gleiche "Schema": UE4 = AMD eine Klasse langsamer als die Konkurrenz, hinzu kommt die fast schon obligatorische Nvidia-Partnerschaft (siehe ARK, siehe Hellblade, u. a. UE4 Games). Da geht alles Hand in Hand.
 
Ich denke nicht, dass HBAO+ im moment für viele Spieler relevant sein könnte der runden gewinnen will. Im moment hat man grundlegende Vorteile im Spiel wenn man die Schatten auf ein minimum reduziert.
 
Das Spiel spielt man doch ohnehin mit niedrigsten Einstellungen und allem deaktiviert. Von Texturen und Weitsicht mal abgesehen.

Entsprechend vergebene Liebesmüh von Nvidia. Außer natürlich, dass sie beim Launch des Games ihr meant-to-be-played Logo draufpappen dürfen.
 
Das Spiel sollte eher an für sich optimiert werden und erstmal eine vernünftige Grafik bekommen, bevor der eine oder andere Entwickler sich da drin rumpfuschen lässt.
Da PUBG nicht einmal die beiden erst genannten Sachen hat, sollte man damit imho noch warten.

Solange die nVidia Leute das Spiel auch an für sich nach vorne bringen ist es ja ok.
 
Zurück