DirectX Raytracing: Nvidia erklärt die Technik

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
DirectX Raytracing: Nvidia erklärt die Technik

Jetzt ist Ihre Meinung zu DirectX Raytracing: Nvidia erklärt die Technik gefragt.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: DirectX Raytracing: Nvidia erklärt die Technik
 
DirectX Raytracing: Nvidia erklärt die Technik

Das letztere im Video ist noch eine interessante Darstellung.
Warum genau die Pascal - Riege nicht richtig ausgelasstet wird und ob man sich noch dem an nimmt wäre aber noch eine Interessante Frage die zu stellen wäre.

Natürlich glaube ich nicht an den Weihnachtsmann und darum lehne ich mich mal aus dem Fenster und beantworte mir die letzte frage selbst:" emmmh, NEIN."
 
AW: DirectX Raytracing: Nvidia erklärt die Technik

Das letztere im Video ist noch eine interessante Darstellung.
Warum genau die Pascal - Riege nicht richtig ausgelasstet wird und ob man sich noch dem an nimmt wäre aber noch eine Interessante Frage die zu stellen wäre.

Natürlich glaube ich nicht an den Weihnachtsmann und darum lehne ich mich mal aus dem Fenster und beantworte mir die letzte frage selbst:" emmmh, NEIN."

Reine PR für nVidia, um den Umsatz für Turing an zu kurbeln, da es auf Pascal zwar machbar, aber NICHT spielbar ist. Außer Du legst 1200 € auf den Tisch ...

MfG, Föhn.
 
Zurück