Shader Model 6.0 erscheint sieben Jahre nach 5.0

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Microsoft hat während der Game Developers Conference über das kommende Shader Model 6.0 gesprochen, das im Nachgang von DirectX 12 veröffentlicht werden wird. Sollte die neue Version dieses Jahr noch fertiggestellt werden, liegen zwischen dem Shader Model 6.0 und 5.0 sieben Jahre.

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Dann weiß man endlich was eine "richtige" DX 12 Karte ist und was nicht, diese Ungewissheit ging mir bisher auf die Nerven. (Ellenlange Diskussionen "sind Nvidia/AMD Karten denn DX 12 fähig [Nein! keine Diskussion vom Zaun brechen!]).
 
Gut zu wissen. Dann warte ich mit dem Kauf einer neuen GPU beser bis bekannt ist welche den neuen Standard voll unterstützt. Also vermutlich die erst nächstes Jahrerscheinen.
 
Tjoar dann bleibt meine 290er wohl noch nen bisschen inner Kiste, zumindest bis das mal alles Fakt ist (Mitte 2017 ??) :schief:.
 
Mal sehen, ob Polaris und Pascal das schon unterstützen. Da es aber eh nur mit Win10 geht, ist es wohl auch wurscht.
 
Shader Model 6.0... Wie die Zeit vergeht, erinnere mich noch gut an meine X850XT mit Shader Model 2.0b und die vielen Spiele die nicht liefen, weil Shader Model 3.0 gefordert war. Die gute alte Zeit. :D
 
Die IL alleine reicht nicht aus. Es sollte noch ein gescheites Front-End geben und Vulkan selber muss die "neusten" Operationen und Programmiervorgänge unterstützen.
 
Ja,der aktuelle Zwischenstand darueber ueber den weiteren Verlauf der Entwicklung des Shader- Modell 6.0 interessiert mich auch!:)
Ist auch grafiktechnisch meiner Meinung nach interessanter als nur uerber den Takt und die reine Anzahl von verbauten Transistoren zu sprechen!:nicken: Dieser Beitrag darf gerne aktualisiert werden !:daumen:
 
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