Die Grafik-API Mantle wird auch für Linux erscheinen

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Ende Januar wurde der Shooter Battlefield 4 als erstes Spiel mit der Grafik-API Mantle ausgestattet. Inzwischen befinden sich etwa 50 verschiedene Spiele mit der DirectX-Alternative in Entwicklung. Wie ein AMD-Verantwortlicher nun preisgibt, wird die hauseigene Programmierschnittstelle auch für das kostenlose Betriebssystem Linux erscheinen, was natürlich auch im Hinblick auf die kommenden Steamboxen geschieht.

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Wär ja nice, gibts statt gescheiter Treiber und OGL-Spiele, vielleicht zumindest Spiele, die einen Bogen um die Treiber machen ;)

Vote for Compiz mit Mantle und gescheitem Vsync und AA x)
 
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Microsoft Redet viel macht kaum etwas. Und Dx12 wird kaum etwas ändern.
 
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endlich mal eine vernünftige API für Linux
 
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IHV exklusiv und alle so nooo. :(
Laber keinen Unsinn. Mantle wird Open Source werden, wenn das denn endlich fertig ist.
Solange es noch nicht fertig ist, wird es das nicht werden.

Dass sich einige Hersteller, insbesondere im Mobile Bereich die Finger danach lecken, dürfte bekannt sein...
Und wenn das ganze noch in Linux rein kommt, kann man durchaus befürchten, dass sich das ganze auch in Android wiederfinden kann. Und dann ist es ein Standard...


Buttom Line:
Mit Mantle @ Linux könnt das ganze auch endlich mal dem ganzen einen kleinen Schub verpassen, so dass die Verbreitung von Linux ansteigen könnte...
 
AW: Die Grafik-API Mantle wird auch für Linux erscheinen

Soll ja nicht so bleiben.
Sollen ist leider kein Fakt den ich in Zukunft 100% erwarten kann.

Laber keinen Unsinn. Mantle wird Open Source werden, wenn das denn endlich fertig ist.
Solange es noch nicht fertig ist, wird es das nicht werden.

Dass sich einige Hersteller, insbesondere im Mobile Bereich die Finger danach lecken, dürfte bekannt sein...
Und wenn das ganze noch in Linux rein kommt, kann man durchaus befürchten, dass sich das ganze auch in Android wiederfinden kann. Und dann ist es ein Standard...
Unterstelle mir doch bitte erst Unsinn zu erzählen, wenn dann am Ende Nvidia, Intel und die anderen wirklich Mantle Treiber schreiben.
Es schwebt in der Luft wann AMD Mantle für Linux umsetzt und was die anderen IHVs konkret machen werden.
 
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nVidia interessiert in diesem Falle nicht. Wichtiger ist da eher, was Qualcom, ARM, Samsung und ev. gar Apple machen...
 
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Apple hat ihre eigene Metal API erst vorgestellt und so wie Apple agiert scheinen sie eine ganz unabhängige Welt für sich kreieren zu wollen.
Und wieso interessiert Nvidia nicht?
Für einen Standard oder für alle User müssen die da natürlich auch mitmachen, vor allem da wir erst einmal nur das PC-Gaming betrachten.
 
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OpenGL ist in seiner aktuellen FOrm eine Art Frankensteins Monster. Es existiert ein Standard, der aber nicht besonders up-to-date ist, dank der ewig uneinigen Khronos Group, und dann gibt es Nvidias extensions, die im Zweifelsfall verwendet werden, und die im Zweifelsfall schlecht oder gar nicht mit anderer Hardware funktionieren. Ein offener Standard für alle sieht anders aus, meiner Meinung nach.
 
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Die Möglichkeit API-Erweiterungen zu schreiben finde ich ehrlich gesagt Klasse.
Das macht das ganze natürlich teilweise auch IHV spezifisch, aber besser ein IHV hat auch die Möglichkeit Hardware-Features zur Ausnutzung bereit zu stellen, als das man gammlig warten muss bis die nächste Major API Erweiterung das als Standard umsetzt.
 
AW: Die Grafik-API Mantle wird auch für Linux erscheinen

Apple hat ja seine eigene Mantle Metal-API schon vorgestellt.

gaanz andere Baustelle, gaanz andere Baustelle...

Die Möglichkeit API-Erweiterungen zu schreiben finde ich ehrlich gesagt Klasse.
Nein, das ist Moppelkotze.

Weil dann jeder Hersteller die API so umfriemeln kann, wie er es dann gern hätte. Und der eigentliche Sinn von dem ganzen, nämlich ein einheitlicher Standard zu sein, der es dem Programmierer erlaubt, Programme zu schreiben, die auf vielen Dingen laufen, widerspricht. Das ist einfach nur großer Käse.
Zumal dann auch keine Notwendigkeit besteht, irgendwas ändern zu wollen, da man ja im Zweifel selbst diese API erweitern kann.
 
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Nämlich welche?

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Bezüglich den Erweiterungen.
Und es ist keine Moppelkotze wenn AMD ihre APUs nicht ausnutzen kann, weil DX und OGL in ihrer standardisierten Form shared-memory usw. nicht ausnutzen können?
Intel hat es dann ebenso toll InstantAccess und PixelSync nicht ausnutzen zu können, alleine dafür haben sie die inoffiziellen DX Hacks eingebaut.
Ich finde das prinzipielle Konzept im Grunde nicht schlecht, es gibt einen Standard-Core den kann man erweitern und wenn man Glück hat wird ein gewisses Feature dann als Standard in dem nächsten API-Update umgesetzt.
 
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Zwei unterschiedliche Sachen im Sinne von nicht einfach kopiert.
Der Vorwurf kommt gar nicht so selten wenn Metal oder DX12 erwähnt werden.
Zielsetzung ist die gleiche.

Und das die bisherige Situation mit den Erweiterungen schlecht aussieht, muss nicht heißen das die grundlegende Idee schlecht ist.
Hätte OGL eine größere Relevanz und würden IHVs mehr Ressourcen dafür abstellen, hätten wir sicherlich auch saubere Erweiterungen die funktioniert und nicht nur kaum oder teilweise.
Oder man verändert die Richtlinien, gewisse Testroutinen oder beschränkte Erweiterungsmöglichkeiten.
Oder gut, man behält für immer eine Standard-API und muss dann im schlimmsten Fall Jahre warten bis gewisse Hardwarefeatures von Entwicklern auch umgesetzt werden können.
 
Ehrlich ich hoffe das AMD das gleiche abzieht wie NV schon seit Jahren. Ich hoffe dass sie NV keinen Zugriff auf Mantle geben. Intel von mir aus schon dann hanen sie genug Marktdurchdringung. Das wäre super weil es genau die Strategie und das Behavior der anderen mal spiegeln würde.
 
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