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  1. #51
    Komplett-PC-Aufrüster Avatar von spinal227
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    AW: Nvidia Geforce GTX 560 Ti: Die ersten Boardpartner stellen ihre Modelle vor

    Danke für die umfangreiche Erklärung, Incredible Alk.
    Jetzt bin ich schlauer.
    Trotzdem schwer zu kapieren, warum die Spiele so aufgezogen werden. Meine Position bzw. Beweglichkeit sollte doch grade bei Online Shootern von dem Gameserver bzw. der Kommunikation zwischen Server und Client bestimmt werden und nicht von FPS.

  2. #52
    PCGH-Community-Veteran Avatar von Incredible Alk
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    AW: Nvidia Geforce GTX 560 Ti: Die ersten Boardpartner stellen ihre Modelle vor

    Zitat Zitat von spinal227 Beitrag anzeigen
    Trotzdem schwer zu kapieren, warum die Spiele so aufgezogen werden. Meine Position bzw. Beweglichkeit sollte doch grade bei Online Shootern von dem Gameserver bzw. der Kommunikation zwischen Server und Client bestimmt werden und nicht von FPS.
    Da haste prinzipiell Recht, das ist auch teilweise so. Das Problem liegt da in der Synchronisation der ganzen Sache.
    Wenn jeder Client einen eigenen Taktgeber (je nach PC-Speed) hätte wäre es zwar im Einzelspieler egal wie viel fps du hast aber es wäre sehr großer Verwaltungsaufwand nötig um es mit dem Server zu synchronisieren - jeder Client würde in absolut zufälligen Zeitabständen Informationen über Spielerposition (und dessen Beschleunigungen, Trägheiten und vieles mehr), Spielinhalt und 20 anderen Dingen senden. Das Chaos wäre perfekt und die Leitungen dicht.
    Um dem aus dem Weg zu gehen braucht jedes System einen einheitlichen Takt. Das sinnvollste wäre es natürlich, das Spiel auf 100fps festzusetzen, was aber mangels entsprechender hardware beim Kunden schlecht gemacht werden kann - man verkauft kein Spiel das nur läuft wenn der PC 100fps schafft.
    Daher wird einfach vereinbart, dass jeder Client ein Bild vollständig rendert, alle Informationen zum Spielstand sammelt und als Datenpaket an den Server schickt, der dann 100x in der Sekunde versucht den ganzen Ramsch zu synchronisieren.
    Profis setzen hier einheitlich mit allen Spielern die fps_rate auf einen Festen Wert - nicht zufälligerweise den des Servers. Wenn alle Clients und der Server somit (annähernd) synchron laufen ist das Problem komplett aus der Welt. So ist es aber eben nur bei professionellen LANs realisierbar.

    Das ganze ist einfach nur ein technisches Hilfsmittel um Bandbreite, Serverlast und sehr komplizierte Programmierungen zu sparen - und für 99,8% der Spieler so nebensächlich, dass es nicht erwähnt werden muss und nur komischen Nerds wie uns überhaupt auffällt

    So, aber nun genug der Erklärung - 100fps in CSS oder Q3 schafft eine GTX560 ganz sicher mit und ohne 2GB vRAM... Back2Topic
    Geändert von Incredible Alk (26.01.2011 um 16:25 Uhr)
    Core i7 920 @ 4,00GHz / GTX580 @ 900 MHz...
    ...und immer noch öfter mal zu lahm für 2560x1440. :-P
    http://www.sysprofile.de/id113581
    http://www.spiegel.de/kultur/zwiebel...261738,00.html

  3. #53
    thescythe
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    AW: Nvidia Geforce GTX 560 Ti: Die ersten Boardpartner stellen ihre Modelle vor

    Zitat Zitat von cuthbert Beitrag anzeigen
    Quake 3 muss man mit min 125 FPS zocken, damit man am weitesten springen kann (kein Scherz)...

    @Norisk699: was thescythe meinte war eher, dass die GTX 470 mit 1280 MB in höheren Auflösungen langsam zur GTX 560 Ti mit den 1024 MB Speicher aufschließen müsste, wenn denn letztere durch den kleineren Speicher gebremst wird.

    In dem von ihm verlinkten Test sieht man, dass nei Crysis sowohl in 1680*1050@8xAA,16xAF wie auch unter 1920*1200@8xAA,16xAF der Abstand zur GTX 470 exakt gleich ist (die GTX 560 ist in beiden Fällen 13 Prozent schneller). Auch der Abstand zur HD 6950 2 GB, welche sicher nicht ausgebremst wird vom Speicher, ändert sich in den beiden Auflösungen so gut wie nicht.

    Daher kann deine Aussage
    nicht bestätigt werden.
    Vollkommen richtig, Danke

    Grundsätzlich hab ich nichts gegen GK mit 2GB Speicher, es sollte nur in meinen Augen Sinnvoll sein und bei Mainstream-Karten wünsche ich mir mehr eine höhere Grundgeschwindigkeit als mehr Speicher - Die Hihg-Quality-Mods mal ausgenommen


    Und Nein Norisk699, ich hab dein Posting richtig gelesen

    Ansonsten lese nochmal mein Kommentar ^^

  4. #54
    PCGH-Community-Veteran Avatar von Incredible Alk
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    AW: Nvidia Geforce GTX 560 Ti: Die ersten Boardpartner stellen ihre Modelle vor

    Zitat Zitat von thescythe Beitrag anzeigen
    Grundsätzlich hab ich nichts gegen GK mit 2GB Speicher, es sollte nur in meinen Augen Sinnvoll sein und bei Mainstream-Karten wünsche ich mir mehr eine höhere Grundgeschwindigkeit als mehr Speicher
    Genau richtig.
    Die kürzlich aufgetauchte 3GB-Version der GTX580 hat wenn ihr mich fragt mehr eine Daseinsberechtigung als eine 560er mit 2GB - wobei das noch eben so geht weil die Karte ja so schnell sein sollte um mit sochen Speichermengen / Einstellungen fertig zu werden. Völlig sinnlos sind aber 2GB Versionen von noch weitaus langsameren Karten... in dem Moment wo der Speicher genutzt werden könnte wird das Spiel zur Diashow weil die GPU schwächelt.

    Aber hey, wenn mans haben will ok... es muss ja nichts bringen.
    Es gibt ja auch genug Menschen die glauben ein neuer großer lauter Auspuff bringt ihrem Auto 50% PS mehr
    Core i7 920 @ 4,00GHz / GTX580 @ 900 MHz...
    ...und immer noch öfter mal zu lahm für 2560x1440. :-P
    http://www.sysprofile.de/id113581
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  5. #55
    Software-Overclocker Avatar von cuthbert
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    AW: Nvidia Geforce GTX 560 Ti: Die ersten Boardpartner stellen ihre Modelle vor

    Kannst du mir mal erklären, was die Anzahl der Bilder pro Sekunde, die auf meinem Monitor dargestellt werden, mit der Beweglichkeit meiner Spielfigur zu tun hat?
    Bei Quake 3 ändert die Bildrate was an der Physikengine, frag mich nicht wieso, hab nur nen Kumpel, der das halt seit Erscheinen (vor über 10 Jahren) immer noch regelmäßig zockt, vor allem die Trickjumping Parcours (Defrag).

    Es ist wirklich so, dass die Quake 3 Physik-Engine bei 125 FPS eine größere Maximalgeschwindigkeit und somit weitere Sprünge erlaubt.

    Daher spielen alle Q3-Pros, die die Defrag-Strecken drauf haben (zu denen ich definitiv nicht gehöre^^) auch mit dieser Geschwindigkeit.
    Hauptsystem: Phenom II X3 720 BE@X4 3,5 GHz, ASRock 970 Extreme4, 2x 4GB DDR3 1600, Gigabyte GTX 560 TI OC 1024 MB (http://www.sysprofile.de/id26039)
    Zweit-PC: E4300@2,4GHz, Gigabyte GA-EP45-DS3L, 2x 2GB DDR2 800, PNY 8800GT 512 MB
    Notebook: Dell Vostro 3550, i5-2410M@2,3 GHz,1x 4GB DDR3 1333, HD 6630M
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  6. #56
    Software-Overclocker Avatar von Löschzwerg
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    AW: Nvidia Geforce GTX 560 Ti: Die ersten Boardpartner stellen ihre Modelle vor

    Ich würde mich bei der GTX560 auch mit 1,5GB zufrieden geben, geht aber halt wegen dem Speicherinterface ned ^^

    Die Karte braucht einfach mehr als 1GB Speicher und da es anders ned geht sind es halt dann 2GB. Die Sinnfrage ob die 2GB auch wirklich voll ausgenutzt werden ist daher sinnfrei

    Und die 1GB können teilweise ziemlich schnell voll sein:
    Spiele, die 512MB Graka-Ram benutzen - Forum de Luxx

  7. #57
    Freizeitschrauber Avatar von PREESTYLE
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    AW: Nvidia Geforce GTX 560 Ti: Die ersten Boardpartner stellen ihre Modelle vor

    mal ne andere Frage , wieder zum Topic ^^

    weiss jemand wann die Eigendesigns flüssig lieferbar sind ?
    Ich möchte entweder auf die MSI Golden Edition warten, oder auf die Gigabyte SOC mit 1000mhz GPU Takt.

    Hab hier zur SOC auch einen Review gefunden
    Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

    Die Gigabyte ist sehr interessant!!

    Bei Alternate gibts die aber bis jetzt nur zum Vorbestellen.

    gruß

  8. #58
    thescythe
    Gast

    AW: Nvidia Geforce GTX 560 Ti: Die ersten Boardpartner stellen ihre Modelle vor

    Zitat Zitat von Löschzwerg Beitrag anzeigen
    Ich würde mich bei der GTX560 auch mit 1,5GB zufrieden geben, geht aber halt wegen dem Speicherinterface ned ^^

    Die Karte braucht einfach mehr als 1GB Speicher und da es anders ned geht sind es halt dann 2GB. Die Sinnfrage ob die 2GB auch wirklich voll ausgenutzt werden ist daher sinnfrei

    Und die 1GB können teilweise ziemlich schnell voll sein:
    Spiele, die 512MB Graka-Ram benutzen - Forum de Luxx
    Selbst wenn der Speicher voll ist, heißt das nicht das die Karte mit 2GB schneller wird

    Ich kenne den Fred ausem Luxx, am besten sind die Punkte die aufgelistet sind :
    1. V-Ram ist immer wichtig.
    2. Mehr V-Ram "kann" die Performance steigern.
    3. Es kommt immer auf die Settings drauf an die man verwenden will oder kann.
    4. Gewisse Spiele nutzen derart viel V-Ram das auch eine kleinere Karte durchaus einen Performancezuwachs bekommen "könnte"
    5. Wer nicht grade extrem Auflösungen verwendet (jenseits von 1680x1050), nicht Krampfhaft über 4xAA einstellt, kommt bei den "meisten" Spielen (Ausnahmen gibt es immer) auch mit 512MB Karten "noch" gut zurecht.
    6. Ein Spiel das mehr als 512MB V-Ram verbraucht, bricht nicht automatisch in den FPS gegenüber dem 1GB Modell ein. Ein Spiel das 600MB benötigt läuft auf einer 1GB Karte nicht unbedingt schneller als auf einer 512MB Karte. Es kommt ganz auf das Spiel drauf an.
    7. Grade SSAA und Konsorten, sind Einstellungen die vom durchschnittlichen Spieler nicht wirklich verwendet werden. Das man da sehr viel V-Ram benötigt und es sehr viel Performance kostet, darüber dürfte sich jeder klar sein.
    8. Wer mit einer betagen oder mittlerweile schwachen Karte wie einer 3870/4670/8800GT/9800GT mit 512MB erwartet in Full HD mit hohen Settings zu spielen, wird keine Freude haben. Das aber auch nicht mit Karten ihrer Klasse die 1GB V-Ram haben da hier "in der Regel" die GPU zu schwach ist.
    Man kann auch hier mal sich durch die Bench´s klicken, nur bei Stalker COP ist ein erkennbarer Unterschied zwischen einer 1GB und einer 2GB Karte erkennbar : NVIDIA's GeForce GTX 560 Ti: Upsetting The $250 Market - AnandTech :: Your Source for Hardware Analysis and News
    Natürlich in der 2560x1600er Auflösung, die 5FPS machen das Spiel nicht spielbarer ! Alle anderen die getestet wurden, ist der Unterschied = 0

    Also merke wie in Punkt6 ausem Luxx :

    Ein Spiel das mehr als 512MB V-Ram verbraucht, bricht nicht automatisch in den FPS gegenüber dem 1GB Modell ein. Ein Spiel das 600MB benötigt läuft auf einer 1GB Karte nicht unbedingt schneller als auf einer 512MB Karte. Es kommt ganz auf das Spiel drauf an.

  9. #59
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    AW: Nvidia Geforce GTX 560 Ti: Die ersten Boardpartner stellen ihre Modelle vor

    Zitat Zitat von cuthbert Beitrag anzeigen
    Quake 3 muss man mit min 125 FPS zocken, damit man am weitesten springen kann (kein Scherz)...

    @Norisk699: was thescythe meinte war eher, dass die GTX 470 mit 1280 MB in höheren Auflösungen langsam zur GTX 560 Ti mit den 1024 MB Speicher aufschließen müsste, wenn denn letztere durch den kleineren Speicher gebremst wird.

    In dem von ihm verlinkten Test sieht man, dass nei Crysis sowohl in 1680*1050@8xAA,16xAF wie auch unter 1920*1200@8xAA,16xAF der Abstand zur GTX 470 exakt gleich ist (die GTX 560 ist in beiden Fällen 13 Prozent schneller). Auch der Abstand zur HD 6950 2 GB, welche sicher nicht ausgebremst wird vom Speicher, ändert sich in den beiden Auflösungen so gut wie nicht.

    Daher kann deine Aussage
    nicht bestätigt werden.

    Interessant.

    Gut, wenn man thescyte so interpretiert dann kann ich seine aussage nachvollziehen.

    Zu dem "1GB Ram schnell voll":
    Irgendwas mache ich scheinbar falsch... meine 1GB RAM sind bei vielen Spielen laut einem Speicherfüllstand-Ausleseprogramm immer sehr gut gefüllt bzw. bei ordentlichen Einstellungen (high) überfüllt...
    Werde das in Crysis nochmal ausprobieren, auch wenn ich es eigentlich nimmer spiele.


    PS: QUAKE 3... lol !
    Aber Rocketjump wär mir trotzdem lieber als "Frame-Cheaten" (?!)

  10. #60
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    AW: Nvidia Geforce GTX 560 Ti: Die ersten Boardpartner stellen ihre Modelle vor

    1 Ghz Chiptakt......bringt zum Standarttakt kaum mehr Leistung,aber frist gleich emens mehr Stom..

    Was ist den das für eine Milchmädchenrechnung..

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