AMD Ryzen: Höhere Min-Fps in Dota 2, AGESA-Update bringt weitere Verbesserungen

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AMD vermeldet neben dem Patch für Ashes of the Singularity weitere Verbesserungen für die hauseigenen Ryzen-CPUs. Valve hat Dota 2 einen Patch verpasst, mit dem vor allem die minimalen Fps in Kampf-Szenen steigen sollen. AMD bereitet zudem ein AGESA-Update vor, das Optimierungen auf UEFI-Seite vornimmt.

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ASUS hat für das C6H seit dem 29.3. UEFI Version 1002 im Angebot, hab ich gestern Abend vorm Schlafen gehen noch gesehen. Hat die wer schon drauf? Ist da eventuell schon AMDs Änderung mit drin? Leider steht bei der Beschreibung nur System stability, was nicht grad sehr hilfreich ist. Zumal mit Version 0902 läuft das System schon recht anständig.
 
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So gehört sich das.
Ryzen hat je nach Spiel bei den min-FPS eh schon die Nase vorne - natürlich fraglich in wiefern die min-fps auffallen - aber bei kompetitiven Spielen ist es eigentlich immer wichtig das man keine Einbrüche hat.

mal schaun wie es dann mit Ryzen 2 bzw Intels nächster generation (nicht den refresh) aussieht. könnte ja sien das ich dann mal wirklich einen roten PC mache XD
 
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Ich bin mir ziemlich sicher, dass mein nächster Rot-Grün wird. Deutlich mehr Rechenleistung bei geringerem Stromverbrauch als mein 3930k und dann noch günstiger als das Einstiegsmodell beim Sockel 2011-3. Wenn jetzt noch andere Boards kommen mit mehr Ausstattungsmerkmalen, dann ist es beschlossene Sache.
 
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Mein 1800X freut sich.

Vor allem, da er und mein Ram noch mit Standardtakt laufen. Das werde ich aber in Ruhe während meines Urlaubs im Juni machen. Bis dahin sollte soweit auch alles passen usw.
 
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ASUS hat für das C6H seit dem 29.3. UEFI Version 1002 im Angebot, hab ich gestern Abend vorm Schlafen gehen noch gesehen. Hat die wer schon drauf? Ist da eventuell schon AMDs Änderung mit drin? Leider steht bei der Beschreibung nur System stability, was nicht grad sehr hilfreich ist. Zumal mit Version 0902 läuft das System schon recht anständig.

1002 ist schon ein paar Monde alt...gleiche wie 1001 mit ein paar Bugfixes...hast du mit 1001 keine Probleme, brauchste 1002 nicht.
 
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So gehört sich das.
Ryzen hat je nach Spiel bei den min-FPS eh schon die Nase vorne - natürlich fraglich in wiefern die min-fps auffallen - aber bei kompetativen Spielen ist es eigentlich immer wichtig das man keine Einbrüche hat.

mal schaun wie es dann mit Ryzen 2 bzw Intels nächster generation (nicht den refresh) aussieht. könnte ja sien das ich dann mal wirklich einen roten PC mache XD

Also Grundsätzlich sind die Minima wichtiger als die durchschnittlichen FPS. Allerdings kann die Angabe der mins alleine einen falschen Eindruck vermitteln, wenn diese durch einen singulären Slowdown zustande kommen. Deswegen ist die Analyse der Frametimes (1%, 0,1% min) aussagekräftiger. Im Idealfall ist der Abstand zwischen min und avg möglichst gering.

Das könnte auch der Grund sein, warum einige meinen, dass sich Spiele am Ryzen besonders smooth anfühlen. Eine andere Theorie wäre, dass die Eingabelatenz wegen dem SOC Design geringer ist. Oder es ist ganz einfach ein Placebo. Mal sehen, ob sich dieser Eindruck auch mit Daten untermauern lässt, jedenfalls spannend wie sich die Sache entwickelt!
 
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1002 ist schon ein paar Monde alt...gleiche wie 1001 mit ein paar Bugfixes...hast du mit 1001 keine Probleme, brauchste 1002 nicht.

Schon verstanden das ich von der BIOS/UEFI Version des Crosshair VI Hero rede? ASUS bietet genau seit 2 Tagen die Version 1002 an, davor wars die 0902. Und mehr als diese beiden Versionen sind auch auf der Support Seite nicht gelistet.

ROG CROSSHAIR VI HERO | Mainboards | ASUS Deutschland

PS: Und Version 0902 hab ich drauf, wie auch PCGH bei dem Nachtest des Ryzen in AotS
 
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Ja hat er, dass 1001 BETA Bios ist schon eine Weile her und wurde in einigen Foren von Asus Mitarbeitern verteilt.

Das 1002 ist jetzt die Final Version und ja es bringt einiges von 0902 auf 1002 zu flashen, weil viel an der Ram Performance gearbeitet wurde.
 
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Ja danke, dann werd ich das heute Abend gleich drauf spielen
 
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Hab das 1001 beta und bin sehr zufrieden.
 
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Also Grundsätzlich sind die Minima wichtiger als die durchschnittlichen FPS. Allerdings kann die Angabe der mins alleine einen falschen Eindruck vermitteln, wenn diese durch einen singulären Slowdown zustande kommen. Deswegen ist die Analyse der Frametimes (1%, 0,1% min) aussagekräftiger. Im Idealfall ist der Abstand zwischen min und avg möglichst gering.

Das könnte auch der Grund sein, warum einige meinen, dass sich Spiele am Ryzen besonders smooth anfühlen. Eine andere Theorie wäre, dass die Eingabelatenz wegen dem SOC Design geringer ist. Oder es ist ganz einfach ein Placebo. Mal sehen, ob sich dieser Eindruck auch mit Daten untermauern lässt, jedenfalls spannend wie sich die Sache entwickelt!

Was ist denn dieses 1 %, 0,1 %?
 
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So, mein Zeug ist da , hab Montag frei von Frau und Arbeit und werd mich auch mal in die Beta Testphase begeben :-).
Mit dem Bios 1002 wird´s werden :-)
 

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habs 1002 gestern gleich noch drauf gespielt, ehrlich gesagt merk ich gegenüber dem 0902 jetzt keine Unterschiede, Wie gesagt mag dran liegen das das Board mit der Version auch schon stabil und ohne Probleme lief. Was den Ram angeht, hab jetzt nicht weiter probiert, aber da mein G Skill Kit mit 2x 16 GB wohl leider die Samsungchips nicht hat geht momentan nicht mehr wie 2666. Zumal sich G Skill auch keine Mühe beim programmieren der XMP Profile gemacht hat, ausser zwei normalen mit 2133 ist da nur ein einziges mit 3600 drin. naja mal schauen was der neue AGESA Microcode bringt, im BIOS 1002 scheint der noch nicht enthalten zu sein.
 

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Wenn es so weiter geht und alle Hersteller ihre Spiele auch für Ryzen statt nur Intel optimieren braucht sich AMD keine Sorgen mehr machen.
 
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Was ist denn dieses 1 %, 0,1 %?

Der Wert beschreibt die niedrigsten 1% bzw. 0,1% der FPS Werte über die gesamte Testsequenz oder besser gesagt die Zeit die es brauchte um einen Frame zu rendern.

Bei 60fps wären das idealerweise 16ms pro frame, die auch eingehalten werden müssen, damit man keine Mikroruckler wahrnimmt, es ist also quasi eine Erweiterung der klassischen Frametimes Grafik.

Ein 0,1% Wert von 18ms und ein 1% Wert von 16ms z.B. bedeutet, dass das Spiel 99% der Zeit mindestens konstante butterweiche 60fps hat und nur 0,9% der Frames mal 2ms länger gebraucht haben.

Die Grafik dazu startet meist bei 95% und geht eben bis 99,9%. Im Idealfall hat man in diesen schlechtesten 4,9% eine gerade Linie, meist geht es aber im letzten Prozent etwas nach oben.
 

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