Stalker: Call of Pripyat: DirectX-11-Features bestätigt, neue Screenshots

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Stalker: Call of Pripyat: DirectX-11-Features bestätigt, neue Screenshots

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Stalker: Call of Pripyat: DirectX-11-Features bestätigt, neue Screenshots

Bin ich der Einzige der da gerade nur Bahnhof verstanden hat? :ugly:
 
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Bin ich der Einzige der da gerade nur Bahnhof verstanden hat? :ugly:

Wo ist das Problem? AMD hatte es angekündigt, die Entwickler/Publisher haben es nun bestätigt: Das Spiel erscheint im November und unterstützt DirectX11.
 
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Vereinfacht gesagt:

Eine Granate könnte Löcher in den Boden machen, anstatt nur den schwarzen Fleck nach der Explosion.
Einschüsse auf Metall könnten Beulen verursachen.

Wäre toll wenn GSC zur DX11 nutzung ein Demo/Video liefern könnte :-)
 
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Ich kauf mir das Game nächstes Jahr irgendwann nach dem 5 Patch. Besser isses.
 
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Vereinfacht gesagt:

Eine Granate könnte Löcher in den Boden machen, anstatt nur den schwarzen Fleck nach der Explosion.
Einschüsse auf Metall könnten Beulen verursachen.

Wäre toll wenn GSC zur DX11 nutzung ein Demo/Video liefern könnte :-)
nein, das hat ÜBERHAUPT nichts mit DX11 zu tun.

Eher der technische Inhalt, gilt aber nicht als Vorwurf eher als Feststellung. DX11 Verständnis im Detail wurde mir nicht in die Wiege gelegt :D
niemand wurde das Verständnis in die Wiege gelegt, jeder musste sich das durch lesen aneignen. Es gibt einen DX11 Artikel, kannst ihn dir ja durchlesn.
 
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Ist ja schön das die DX11 einbauen, aber können die nicht erstmal was gegen die extrem unschönen,grausamen und Augenkrebs verursachenden Bodentexturen machen?(Ein schönes Beispiel dafür ist Bild 4 schöner und detaillierter Stein auf einem völlig schwammigem Boden)

Naja Spaß hat STALKER aber immer gemacht und ich freue mich drauf.
 
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ich freu mich schon wie ein irrer auf das spiel!:D
und nachden die stalkers einen hohen wiederspielwert haben werd ichs zuerst noch mit dx10.1 und dann nächstes jahr mit dx11 zocken.;)
 
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toll, die dx9 und dx10 vergleiche sind ja wohl für den papierkorb,

die sollen lieber mal richtig gecodete spiele auf den markt bringen, mit hübschen texturen, aber nicht so einen augenkrebs verursachenden mist.
da hilft auch kein dx11. dx 10 ist nicht mal ausgereizt, und dx9 ist viel mehr in der lage zu leisten als man zulässt.

die wollen nur wieder das man die neue hardware kauft, ätzend ist das.
 
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Nun vielleicht läufts unter DX11 ja etwas flüssiger wie mit DX10. Bin mal auf die ersten Vergleichsbilder gespannt.

Jedoch werde ich auch erst mal die ersten Patches abwarten und dann später zuschlagen.
 
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High-Definition Ambient Occlusion, Effektphysik und allgemeine Post Processing-Effekte

Is das so eine Art PhysX?
Ich bin schon gespannt, inwieweit man DX11 verwenden wird bzw. inwieweit es bessere Features gibt...

Werd mir Stalker CoP holen, aber ich wart erst, bis Tests herausen sind und ob es Patches benötigt...
 
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Also ich muss ehrlich sagen dass mich die Screens nicht vom Hocker hauen. Da finde ich Stalker SoC mit Complete-Mod (DirectX9!) echt schöner!
 
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Also ich muss ehrlich sagen dass mich die Screens nicht vom Hocker hauen. Da finde ich Stalker SoC mit Complete-Mod (DirectX9!) echt schöner!

also verstehe da grade nicht, wie man da nichts erkennen kann. schau dir mal bitte an, wie runder alles ist und die flüssigen übergänge usw..
 
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Die Tesselation fand ich gut :) Ich finde, das müsste bei jedem Spiel gemacht werden, wenn z.B. die FPS über eine bestimmte Grenze gehen. Statt FPS-Schwankungen gibts halt Detailschwankungen. OK, könnte natürlich auch irgendwie doof sein, wenn die reifen eines Autos mal eckig und dann plötzlich wieder rund sind...
 
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Rundere Objekte und weichere Schatten sind natürlich hübsch.Die Texturen sind allerdings wirklich nicht mehr zeitgemäß.
 
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also mal ehrlich, das mit dem schatten vergleich....:lol: das einzige was ich da sehe ist, dass der schatten in DX11 weicher ist. aber naja? bei nem direkten screenshot vergleich fällts vielleicht auf, aber in-game?? und ich meine das ist das einzige was mich interessiert, ist es im spiel wirklich markant und fällt auf? auch die anderen DX11 veränderungen gegenüber DX10 (DX9?) sind nicht wirklich der wahnsinn, also eigentlich alles irrelevant was die screenshots angeht...
 
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