Atlas: Extrem holpriger Early-Access-Start sorgt für negative Bewertungen

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Das Piraten-MMO Atlas von Grapeshot Games hatte bei der Vorstellung extrem viel Interesse erzeugt. Das sorgt nun auch dafür, dass nach dem misslungenen Start der Early-Access-Phase die meisten Kritiken sehr negativ sind. Das ist zum Großteil natürlich die Schuld der Entwickler, aber auch mangelndes Verständnis auf Seiten mancher Gamer.

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Man sollte zwei Wochen nach Start des Early-Access gar keine Bewertungen zulassen. Dafür aber auch die Möglichkeit innerhalb von vier Wochen das Geld zurück zufordern.
Die Entwickler können zwar mit diversen Tools die zu erwartende Auslastung testen, dies wird aber niemals die Realität darstellen können.

Wenn es nichtmal bei großen Anbietern wie EA, Bethesda oder Ubisoft am Tag 1 läuft, wie soll es bei kleineren Studios klappen?
Man kann sich auch tot-optimieren, damit ist keinem geholfen - aber, dafür gibts den Early-Access... wenn die Leute das denn auch verstehen.
 
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Aber es waren ja am Anfang (ich weiß nicht ob immernoch) nur 4 Server mit jeweils 2400 Spielern möglich, also nicht einmal 10000 Spieler konnten auf einmal spielen, geschweige denn 40000 auf einem einzigen Server. Das finde ich schon sehr schwach. Da zahlst du 20€ und dann sitzt du in der Warteschlange bis jemand den Server verlässt...

Und ich kann die Bewertungen voll verstehen, die Leute haben einfach keinen Bock mehr auf immer schlechtere laufende Early Access Titel. Zudem das ganze von den Publishern angekündigt und promoted wird als wäre es full release...
 
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Holprig ist sehr nett ausgedrückt. Dieses Spiel ist diese reinste Schande wie jedes andere Early Access Spiel auch, sowas sollte verboten werden. Ark ist bis heute nicht fertig, Hauptsache Käufer melken.
 
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Tja, wer EA kauft ist eigentlich selbst schuld. Es wird ja nicht nur seit Jahren gepredigt nix vorzubestellen und die Finger von EA Spielen zu lassen, aber manche sind einfach unbelehrbar.
 
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Und ich kann die Bewertungen voll verstehen, die Leute haben einfach keinen Bock mehr auf immer schlechtere laufende Early Access Titel. Zudem das ganze von den Publishern angekündigt und promoted wird als wäre es full release...

naja viele Streamer mit kostenlosen Key + Early Access = Topseller

ich denke die Leute wollen eine spielbare Version des Spiels
und kein schnell zusammen gewürfeltes Ark dlc

einige Leute schreiben Ordner und Dateien sind eine exakte Kopie von Ark
dies wird die Optimierung nur unnötig verzögern
 
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Es ist... merkwürdig... was die Leute von einem Early Access Spiel zu erwarten scheinen. Manche erwarten scheinbar ein fertiges Spiel, dass dann für den Rest der Zeit nur noch mit Gratis-DLC versorgt wird oder ähnliches.

Persönlich würde ich ein Early Access Spiel nur von einem kleinen Entwickler unterstützen (große brauchen sowas nicht) und dann ähnlich wie bei nem Kickstarter, weil ich glaube, dass es ne unterstützenswerte Idee ist. Ich würde vermutlich auch mal reinschnuppern, aber nicht erwarten, dass mich so ne frühe Fassung schon irrsinnig tief fesselt. Mit Glück passiert das, aber es ist nichts, was ich Jahre vor dem Release schon erwarte. Nett, dass man dabei zuschauen kann, wie ein Spiel wächst, aber auch nicht mehr.
 
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Ich kann immer noch nicht ganz nachvollkziehen, wieso sie es für klüger empfunden haben es als eigenständiges Spiel statt als abgekoppelte DLC für ARK anzubieten.
Es wäre ehrlicher gewesen und hätte dem Hauptspiel einen weiteren Boost verpasst, was das Studio anscheinend bitter nötig hat.
 
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Ich kann die ganze Wut überhaupt nicht nachvollziehen. Habs mal versucht zu spielen und wegen der schlechten Performance bei Steam zurückerstattet. So erleidet keiner einen Verlust. Die Leute sollten mal runter kommen und sich mal die Zeit nehmen zu überlegen was sie wirklich aufregt anstatt es auf ein Spiel abzuwälzen.
 
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Dieses Spiel ist diese reinste Schande wie jedes andere Early Access Spiel auch, sowas sollte verboten werden.

Sorry, aber das ist so allgemein ausgedrückt einfach Quatsch.

Ich kann die ganze Wut überhaupt nicht nachvollziehen.

Ich auch nicht. Das Spiel entwickelt sich absolut Gemäß meinen Erwartungen. War eigentlich absolut klar, dass Wildcard das in den Sand setzt.
 
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Es dreht sich doch nur um ein Spiel, wie kann man sich nur so künstlich darüber aufregen. Ok ihr wurdet verarscht, aber macht das unser Staat nicht auch. Also einfach mal locker durch die Hose Atmen.
 
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Ich kann nicht logisch nachvollziehen, weshalb man sich über ein Spiel im Early Access aufregt, das noch unrund läuft und verbuggt ist. Manche Leute verstehen wohl den Gedanken hinter Early Access nicht oder wissen nicht was das bedeutet.
 
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Ich hätte schon Bock das Spiel zu spielen, aber solange es noch so schlecht läuft will ich das nicht. Aber ich gebe die Hoffnung nicht auf ARK ist ja mittlerweile auch echt gut geworden. Hätten sie es mal als ARK DLC rausgebracht, ich meine man kann ja sogar das Arkmenü öffnen in Atlas und die Ordner sind ja auch gleich :D Versteh gar nicht wie man aber einen Start so verkacken kann, als ob man die Belastung nicht testen kann. Lieber mit Closed Beta starten und das Gröbste verbessern, dann regt sich auch keiner auf.

So wirkt es als ob sie ein Spiel passend zu den Weihnachtsfeiertagen bringen wollten um unser Geld anzugreifen
 
AW: Atlas: Extrem holpriger Early-Access-Start sorgt für negative Bewertungen

Sorry, aber das ist so allgemein ausgedrückt einfach Quatsch.

Was soll daran Quatsch sein? Schau dir DayZ an, wie lange ist das EA? Selbst heute ist es noch meiner Meinung nach EA, weil es genau die selben Bugs besitzt wie vor 3-4 Jahren. ARK ist genau so Dreck, heute immer noch weniger Wert als ein Stück Schei*e. Kaum ein Spiel fertig aber das nächste EA Spiel auf den Markt klatschen, weiter gutgläubige Menschen melken, hoffentlich brennt der Laden ab.

Gerade als Copy paste Spiel sollte man wenigstens die bereits ausgemerzten Bugs aus ARK entfernt haben, da sieht man einfach wie unfähig die sind. Kannst mir ja ein Spiel nennen, was es in den letzten 5 Jahren erfolgreich aus den EA geschafft hat, bin gespannt..
 
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Wenn es nichtmal bei großen Anbietern wie EA, Bethesda oder Ubisoft am Tag 1 läuft, wie soll es bei kleineren Studios klappen?
Man kann sich auch tot-optimieren, damit ist keinem geholfen - aber, dafür gibts den Early-Access... wenn die Leute das denn auch verstehen.

Das "Early Access" Label ist kein Freifahrtschein um Müll rauszuscheissen.

Was soll daran Quatsch sein?

Es ist eine absolut grenzdebile Verallgemeinerung, die keinem hilft.

Gerade als Copy paste Spiel sollte man wenigstens die bereits ausgemerzten Bugs aus ARK entfernt haben, da sieht man einfach wie unfähig die sind. Kannst mir ja ein Spiel nennen, was es in den letzten 5 Jahren erfolgreich aus den EA geschafft hat, bin gespannt..

Och, da gibt es dutzende. Subnautica, Don't starve + addons, The long dark, Prison architect, Kerbal space program, Darkest Dungeon fallen mir jetzt Anhieb ein. Alles Spiele, die von den Usern großteils geliebt werden und richtig gut angekommen sind.

Und dann kann man sogar noch solche Spiele, wie Wasteland 2 und Divinity:OS dazu zählen, wenn man den Rahmen der Definition etwas erweitert.
 
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AW: Atlas: Extrem holpriger Early-Access-Start sorgt für negative Bewertungen

Das "Early Access" Label ist kein Freifahrtschein um Müll rauszuscheissen.

Doch, genau das ist es und jeder, der trotzdem kauft, sollte wissen, was er macht. Man bezahlt Geld für unfertige, fehlerhafte Software, bei Online-Titeln kommen noch alle denkbaren Server-Probleme hinzu, mit denen man jederzeit und notfalls dauerhaft rechnen muss. Alles in der Hoffnung, mit dem Geld a) die Entwicklung zu unterstützen und b) gierig Geld im Vergleich zum Release-Preis zu sparen. Wer sich dann so fürchterlich aufregt, ist entweder etwas dumm oder verlogen.
 
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Ich kann nicht logisch nachvollziehen, weshalb man sich über ein Spiel im Early Access aufregt, das noch unrund läuft und verbuggt ist. Manche Leute verstehen wohl den Gedanken hinter Early Access nicht oder wissen nicht was das bedeutet.

Und genau deswegen kaufe ich ungern Spiele die noch nicht fertig sind, zwar ist es nett zu sehen wie sich ein Spiel entwickelt, aber nachdem ich schon viele Betas gespielt habe, war ich über das Finale Spiel froh. Die Spieler erwarten jetzt einfach dass das Spiel läuft, tja, damit liegen sie falsch. In den Betas die ich gespielt habe, meistens in MMOs, war die Warteschlange um auf den Server zu kommen lang und wenn man auf den Server kam war der immer so hoffungslos überfordert das es auch nicht rund lief.

Die Entwickler müssen erst mal testen wie viele Spieler der Server aushalten kann, die 40'000 sind gar nicht so viel aber wenn die Hardware nicht mehr mag dann ist eben Schluss.
 
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PUBG und TLD laufen heute noch nicht wirklich rund, der Rest ist Kleinscheiß.
 
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