Battlefield 5: Raytracing funktioniert (noch) nicht überall

PCGH-Redaktion

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Battlefield 5 von DICE und Electronic Arts unterstützt die neue Raytracing-Technik, die in Nvidia-Grafikkarten wie der Geforce RTX 2080 steckt. In einer ausführlichen Analyse zeigt sich, dass RTX teilweise beeindruckend aussieht, aber teilweise trotz RTX-Ultra-Einstellungen überhaupt nicht genutzt wird.

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AW: Battlefield 5: Raytracing funktioniert (noch) nicht überall

Das Beispiel mit der Straßenbahn ging doch um RTX off...

Ausserdem wäre für mich der größte Hinweis im Text das sich das "RTX" teilweise wie Screenspace Reflection verhält (boote/brücken in Rotterdam, Feuer etc. @ 7:30)
 
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Einiges wurde aber falsch interpretiert

zb. Bezieht sich der Bug mit RTX Karten "Artifact flickering present on the faces of the soldiers, Issue occurs for both factions and also occurs in Front-End" nicht auf Ray Tracing sondern auf die Artefakts die man im Hauptmenü auf den Gesichtern der Spieler Modelle hat und sie treten auch auf nach laden einer map wo man seinen Soldaten auswählen kann.

Es sind Kleine flimmernde Striche zu sehen und nur auf RTX Karten, dabei spielt es keine ob DX11 oder DX12.

Zudem ist er im Zuschauer Modus, im Zuschauer Modus hat man mit RT sehr merkwürdige Anomalien weil die Partikels und Spiegelungen oft out of sync sind, also man hat im Zuschauer Modus d-sync Bugs.
Das RT rauschen tritt im Zuschauer Modus deutlich häufiger auf, weil die LOD distance anders ist als beim Normalen Spielen.
Man darf auch nicht vergessen das einige Grafik Einstellungen im Zuschauer Modus unterschiedlicher sind, ich gehe aber davon aus das er die jeweiligen Einstellungen & filter gefunden hat.
 
AW: Battlefield 5: Raytracing funktioniert (noch) nicht überall

Das Beispiel mit der Straßenbahn ging doch um RTX off...

Ausserdem wäre für mich der größte Hinweis im Text das sich das "RTX" teilweise wie Screenspace Reflection verhält (boote/brücken in Rotterdam, Feuer etc. @ 7:30)

die Boote und Brücken funktionieren doch mit RTX On, nur das Feuer hat ne Macke
 
AW: Battlefield 5: Raytracing funktioniert (noch) nicht überall

Die Umsetzung ist eine Enttäuschung auf ganzer Linie.
 
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