CoD BO4: Blackout zu Beginn mit Fps-Lock, Preload ab Dienstag

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Entwickler Treyarch hat bekannt gegeben, dass der Battle Royale-Modus von Call of Duty: Black Ops 4, Blackout, zu Beginn einen Fps-Lock haben soll. Bereits in der Beta des Spielmodus' war die Bildrate auf 90 Fps limitiert. Zum Start will Treyarch maximal 120 Fps zulassen, nach kurzer Zeit soll der Wert auf 144 erhöht werden. Nach einigen Tagen soll Blackout, wie die anderen Spielmodi, ohne Limitierung auskommen.

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Wegen der Stabilität der Server?
Schon, gut und lobenswert das man Maßnahmen findet um Probleme zu beheben und zu verfolgen. Aber ich stehe etwas aufn Schlauch was die fps zahlen damit zu tun haben.
Was macht das für den Server für unterschied ob ich 100 oder 1000 fps hab. Die Berechnung läuft doch zum größten Teil auf meinem Rechner, oder liege ich falsch?
 
Wegen der Stabilität der Server?
Schon, gut und lobenswert das man Maßnahmen findet um Probleme zu beheben und zu verfolgen. Aber ich stehe etwas aufn Schlauch was die fps zahlen damit zu tun haben.
Was macht das für den Server für unterschied ob ich 100 oder 1000 fps hab. Die Berechnung läuft doch zum größten Teil auf meinem Rechner, oder liege ich falsch?

Die Cod Engine berechnet alle via fps.. Unter anderen auch die empfangenen und gesendeten Pakete. Rückstoß .. feuerraten ect
Deswegen sind die meisten Cods auch bei 90 fps gelockt
 
Die Cod Engine berechnet alle via fps.. Unter anderen auch die empfangenen und gesendeten Pakete. Rückstoß .. feuerraten ect
Deswegen sind die meisten Cods auch bei 90 fps gelockt

Aber das ist doch häufig bei Spielen so, wenn nicht fast immer, dass alles in Abhängigkeit von den Frametimes passiert. Kann mir irgendwie nicht vorstellen, warum es dann einen Unterschied machen sollte. Aber bei NFSU damals war es ja auch so, dass das Spiel über 100 Fps einfach anfing schneller zu laufen (Stichwort Tunnel). Aber heutzutage sollte doch jedes Spiel von Anfang an darauf ausgelegt sein in einem vernünftigen Fps-Bereich ordentlich zu laufen. Naja, wer weiß schon, was es da für Fallstricke gibt. Scheinbar hat es ja was mit dem Netcode zu tun.
 
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