Battlefield 5: Diese Waffen, Fahrzeuge und Gadgets sind beim Release dabei

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Battlefield 5 wird erneut eine große Auswahl an Waffen, Fahrzeugen und Ausrüstungsgegenständen besitzen. Welche genau, das schlüsseln Publisher Electronic Arts und Entwickler DICE in einem neuen Beitrag auf der offiziellen Webseite des Weltkriegs-Shooters auf. Wir geben einen Überblick.

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Die Waffenauswahl ist jetzt eher meh... also ziemlich eingeschränkt.

Klar, aufgrund des neuen Modells werden die jeweiligen Sachen nach und nach eingepflegt, aber trotzdem fehlen einige "Fan Favourites" zum Anfang völlig. M1 Garand, BAR, Tokarev, etc pp.

Das schreit natürlich nach Russen / US Army DLC, aber trotzdem wirkt die Auswahl jetzt eher Mau.

So viele Waffenentwicklungen von allen Seiten, man hat nahezu unbegrenzte Möglichkeiten, gerade wenn man den historischen Kontext entsprechend offen auslegt wie Dice es tut.

Ich bin da schon etwas enttäuscht, zumal zich Assets quasi direkt aus BF1 übernommen werden können, z.B. MP18->MP28, Gewehr M95, etc.
 
Spielbare Frauen, nicht vergessen ! Und wenn ihr das nicht mögt schieben wir euch den Lippenstift in den Po, und belehren euch mit Hilfe der SJW's erstmal über die Rolle der Frau im 2. Weltkrieg, teils natürlich völlig realitätsfern :wall:.

Spielt sich auch viel zu CoD-lastig (Beta) heutzutage, die Technik verpufft völlig in der Belanglosigkeit weil nahezu keine Ruhezeiten mehr einkehren, Zerstörung auch nicht wirklich forciert.

Bad Company Remake wäre der Weg gewesen, wie auch in den Foren klar wurde.
Nicht Battle Royal, Beuteboxen und lächerliche Customization von Charakteren und Waffen......
 
Viele Waffen und Fahrzeuge sind ja auch kein Garant für Qualität und Langzeitmotivation. Was hatte Bad Company 2? Irgendwie 4 oder 5 Waffen pro Kategorie/Klasse. Allerdings waren damals halt die Maps on Point, mein Lieblingsmodus "Rush" hatte perfekt darauf ausgelegte Karten (seit gefühlt 5 Battlefields nicht mehr der Fall). Und man hatte ein schönes schnelles und flüssiges Gameplay mit enormer taktischer Tiefe.

Heute sind mir persönlich zu viel Nebensächlichkeiten in den Battlefields. Zu viele Effekte, Animationen, Skins und Gamemodes die eh keiner spielt. Das Core Gameplay ist aber imo seit einigen teilen immer schwächer geworden.
 
Ich hoffe das Spiel geht baden und man entsinnt sich den Wurzeln von Battlefield. Einem netten Remake von BF2 oder
eventuell auch von 2142 wäre ich nicht abgeneigt. Mir ist BF5 leider auch viel zu hektisch, da kann ich ja gleich COD spielen.
 
Ich hoffe das Spiel geht baden und man entsinnt sich den Wurzeln von Battlefield. Einem netten Remake von BF2 oder
eventuell auch von 2142 wäre ich nicht abgeneigt. Mir ist BF5 leider auch viel zu hektisch, da kann ich ja gleich COD spielen.

Spielt sich auch viel zu CoD-lastig (Beta) heutzutage, die Technik verpufft völlig in der Belanglosigkeit weil nahezu keine Ruhezeiten mehr einkehren [...]

Muss man das verstehen oder ist das nur ein schlechter Trollversuch?^^

An Battlefield V gibt es garantiert viel zu kritisieren, u.a. wie im Artikel erwähnt der mangelnde Umfang zum Spielstart, aber gerade das Tempo besinnt sich doch vor allem wieder auf die Wurzeln zurück und probiert das rückgängig zu machen was den Leuten bei Battlefield 1 nicht gefallen hatte, nämlich eine zu langsame TTK, Chaos und mangelndes Teamwork.

Zumal ist Hektik garantiert nicht das Hauptmerkmal von COD...

"Ruhezeiten" sind zudem auch den übermäßig großen Maps von Battlefield 2 geschuldet gewesen, in denen man teils minutenlang nur vom Spawnort zum Zielort hintuckern musste, das gab es seitdem nie mehr (zum Glück). Ansonsten ist es zumindest nicht so das man spawnt und sofort im Kampf ist, man kann dann gerne noch seine Minute zum nächsten Flaggenpunkt laufen, aber kA was man da mehr oder weniger an Ruhezeiten haben will.
 
Kauf wird noch entschieden, aber ich sage auch: weniger ist mehr! Weitere Waffen kommen sicher noch... am Ende entscheidet eh das Balancing was Meta wird und was nicht... :schief:
 
Muss man das verstehen oder ist das nur ein schlechter Trollversuch?^^

An Battlefield V gibt es garantiert viel zu kritisieren, u.a. wie im Artikel erwähnt der mangelnde Umfang zum Spielstart, aber gerade das Tempo besinnt sich doch vor allem wieder auf die Wurzeln zurück und probiert das rückgängig zu machen was den Leuten bei Battlefield 1 nicht gefallen hatte, nämlich eine zu langsame TTK, Chaos und mangelndes Teamwork.

Zumal ist Hektik garantiert nicht das Hauptmerkmal von COD...

"Ruhezeiten" sind zudem auch den übermäßig großen Maps von Battlefield 2 geschuldet gewesen, in denen man teils minutenlang nur vom Spawnort zum Zielort hintuckern musste, das gab es seitdem nie mehr (zum Glück).
Ansonsten ist es zumindest nicht so das man spawnt und sofort im Kampf ist, man kann dann gerne noch seine Minute zum nächsten Flaggenpunkt laufen, aber kA was man da mehr oder weniger an Ruhezeiten haben will.
Wenn du nicht die Ruhe hast um zum Zielort zu tuckern spiel Deathmatch, da kannst du Tickets reinfeeden bis der Arzt kommt und brauchst dich nicht gedulden :what:
Man musste sicherlich auch noch in BF 3 und 4 teils auf Fahr/Flugzeuge und Boote warten um aus dem Spawn zu kommen, und ich denke die Maps waren teils absolut riesig, daher ist dein BF2 Vergleich eigentlich ziemlich hinkend.
Und natürlich ist Hektik, Feuerlinie, rum rutschen und co. (Hallo, Konsole) das Merkmal von CoD, deshalb wurde es immer mehr zum Konsolentitel.
Du läufst stumpf rum und versuchst durch simples Fragging die Map zu deinen Gunsten zu entscheiden, taktisches Verhalten etc. geht durch diese Art der Balance nahezu völlig verloren.
Ich will für DiCE auch hoffen das sie noch eine Wundermap in Petto haben für die Leute die sich das Spiel kaufen, weil Rotterdam war in der Beta Metro von 2014, für Arme.
 
Kauf wird noch entschieden, aber ich sage auch: weniger ist mehr! Weitere Waffen kommen sicher noch... am Ende entscheidet eh das Balancing was Meta wird und was nicht... :schief:

Schon, aber ich bin seit jeher jemand, der gerne mit Alternativen zum Hype arbeitet... Als alle AEK hatten, war ich mit M16 unterwegs... ging auch gut, man muss seinen Spielstil halt an die Waffe&Klasse anpassen.

Aber klar, ohne einigermaßen Balancing geht es nicht lange gut und macht erst recht keinen Spaß. Haben sie aber mMn immer gut die Kurve bekommen, wenn mal etwas "off" war.
 
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