Sea of Thieves: Beta mit vielen PC-Spielern, Details zum Endgame

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Das Piraten-MMO Sea of Thieves wurde vor einigen Tagen in einer geschlossenen Beta getestet und dabei wurde ein Endgame-Feature des Spiels von den Teilnehmern noch gar nicht genutzt. Zu den insgesamt 332.052 Gamern, die als Piraten auf den Meeren schipperten, gehörten auch über 100.000 PC-Spieler - 32,4 Prozent aller Teilnehmer.

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Der PC Markt ist tot, kann nicht sein.

Woher kommen diese PC Spieler nur immer ? :schief:

Freut mich ! :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja ist ja nen XBOX palyanywhere Titel also "weder Fisch noch Fleesch" - wie der PCMasterrace-Snob sagen würde ;P
Ich freu mich schon richtig dolle drauf - hab schonmal XBOX Game-Passes "gehortet" solang man sie noch für nen 5er bekommt :D
Das wird ein SpARRRss!
 
Play anywhere ist ja schön und gut. aber als PCmasterace-Snob sag ich, für 70 euro können sie ihren kram anywhere liegen lassen :ugly:
 
Hinzu kommt bei 70 Euro ein Premium Item Shop xD In einem Spiel wo es keine Level gibt und keine Items Stats, also nur Kosmetik und dieses kann man kaufen! Ja Bravo
 
...Communitys wie bei Steam oder Origin würden das Spiel natürlich auch gerne dort sehen, doch es sei für Rare wichtig gewesen, Crossplay problemlos zu ermöglichen. "Wenn man Windows 10 hat, hat man Zugriff auf Sea of Thieves" und das eben auch auf Geräten wie der Xbox One...

Ähm ... und inwiefern verhindern Origin und Steam jetzt Crossplay? :ugly:
Das ist schon sehr frech so etwas indirekt zu behaupten ... In allen Spielen (bspw. Monster Hunter World) werden die Crossplay Features allein von Sony und Microsoft unterbunden :daumen2:
Microsoft versucht immer noch seinen Windows Store zu retten ... hätten sich lieber mal auf DX12 orientieren sollen :lol:
 
Es gibt lvl kleine info ;)
Soweit ich wei0 nicht nein, der Charakter Levelt nicht, genauso wenig gibt es Items die ein Level vorraussetzten. Man kann nur seinen Ruf steigern, ändert aber nichts sogesehen weil der Legedärste Pirat von Spiel her so stark ist wie der jüngst erstellte Charakter.
Soweit ich das in diversen LetsPlays gesehen hatte, gibt es sehr wohl Level. Diese dienen z.B. dazu, bestimmte Schatzkarten erst nach und nach freischalten zu können.
 
Ein typisches Spiel im Sinne "Wir machen irgendwas, melken durch den Verkauf die Leute und nach 2 Monaten sinkt die Spielerzahl auf 1.000"
Dass die Leute nach all den Spielen immer noch darauf reinfallen...ohje.
 
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