Day Z: Ende der Early-Access-Phase für 2018 angesetzt, Version 0.63 verschoben

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Leitender Produzent Eugen Harton gibt in einem Blogeintrag auf dayz.com einen Ausblick auf die kommende Version 0.63 und verspricht, dass das Spiel noch 2018 das Early-Access-Stadium verlassen wird

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Ist und wird immer ein schlechtes Early Access Spiel bleiben...
 
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Ich habe mich lange zum harten Kern gezählt, war geduldig, brachte Verständnis auf, habe mich auch mal 1 Jahr zurückgezogen um wieder mit neuer Sicht an DayZ heranzugehen. Aber was übrig bleibt sind Schatten von Erinnerungen, Resignation und der Wunsch das Thema einfach hinter sich zu lassen. Mit der Einführung der neuen (unglaublich nervigen) Fauna-Sounds, des albernen Head Bobbing in 3rd Person (ab 0.63) und anderer kleiner Nervigkeiten (abseits der Bugs) über die Jahre, gibt es für mich ohnehin keine Zukunft mit DayZ. Das letzte Interview von Eugen Harton (mit der Gamestar) hatte schon einen Hauch realitätsferner Arroganz, der mir den Zorn aufsteigen lies. Unglaublich was der sich einbildet, wo er mit DayZ stehen würde.
 
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Ich verstehe ja, wenn man lange braucht bei der Entwicklung. Aber es hat damals vor 2 Jahren geheißen, dass das Spiel bald fertiggestellt wird und der Zug ist dann doch langsam abgefahren, der Hype ist halt vorbei. Auch wenn ich noch immer so ein Szenario cool fidnen würde, aber naja...
 
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Das Spiel wird wohl als größter Fail in die Geschichte des Early Access eingehen. Millionen eingenommen und dann quasi die Entwicklung eingestellt. Wir reden ja nicht von einem mega komplexen Spiel, sondern ein Survival Shooter auf quasi einer funktionierenden Map. Wenn ich bedenke was früher große Mods wie Desert Combat für BF1942 komplett für Lau an Änderungen bewirkt haben und dann kriegt es ein kommerzielles Entwicklerteam in 4 Jahren nicht hin auch nur die Basics vernünftig zum Laufen zu bekommen.

Sorry das ist einfach ein Armutszeugnis und da frage ich mich schon was das Team da den ganzen Tag so treibt. Ausserdem ist bei dem Spiel nicht zu erkennen wo es überhaupt hingehn soll, was ist die Core Idee des Spiels/Gameplays?
Wie es richtig gemacht wird zeigt PUBG: Simple Idee, gutes Gameplay und wenn das steht kann man immer noch mehr Kram hinzufügen.
 
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Ich hab nie verstanden, wie man in so langer Zeit nur solchen Mist produzieren kann.

Ich fand das Spiel immer cool und hab es auch gerne gespielt, aber es war für mich immer eine Pre-Alpha.
Irgendwann hab ich die Hoffnung aufgegeben, dass daraus nochmal ein fertiges Spiel wird.
 
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Habe 330 Stunde in das Spiel gesteckt plus die die Zeit aus der Mod und muss sagen bereue dem Kauf nicht da es echt viel Spaß hatte.

Aber die Entwickelung ist einfach nur ein Witz sonders gleichen. Daher werde ich es auch nicht nochmal anfassen weil es einfach tot Geritten würde. Desweitern ist es eh nur noch PVP und wnen ich das will kann ich auch PUBG spielen.
 
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Lehne mich zurück und genieße die Show
 
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Das Spiel wird wohl als größter Fail in die Geschichte des Early Access eingehen. Millionen eingenommen und dann quasi die Entwicklung eingestellt. Wir reden ja nicht von einem mega komplexen Spiel, sondern ein Survival Shooter auf quasi einer funktionierenden Map. ................................
Sorry das ist einfach ein Armutszeugnis und da frage ich mich schon was das Team da den ganzen Tag so treibt. Ausserdem ist bei dem Spiel nicht zu erkennen wo es überhaupt hingehn soll, was ist die Core Idee des Spiels/Gameplays?
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100% Zustimmung, mit jedem Patch wurde es schlimmer. :daumen2:

Echt armselig, was da am Ende bei raus kommt. :nene:

Ich hatte fast 900h auf der Uhr, bis ich es deinstalliert habe, die 900h habe ich
in Miscreated in viel kürzerer Zeit erreicht und spiele es immer noch gerne. :hail:
 
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Das was man von der Beta bisher gesehen hat sah eigentlich nett aus.
Ich lass mich überraschen ob was daraus wird oder nicht, ist mir ziemlich egal, ich hatte meinen Spaß für mein Geld und wenn es doch noch etwas wird umso besser :D
 
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Wenigstens weiss ich jetzt: nie wieder Early Access, nie wieder Lootboxen und Dlc.

Eine Frechheit was die sich erlauben, hoffe sie bekommen ordentlich was ab.
 
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Wenigstens weiss ich jetzt: nie wieder Early Access, nie wieder Lootboxen und Dlc.

Eine Frechheit was die sich erlauben, hoffe sie bekommen ordentlich was ab.

DayZ ist vielleicht ein Reinfall (ich fand die ursprüngliche Mod schon immer besser), aber nie wieder Early Access oder DLCs, dem stimme ich nicht zu. Es gibt viele positive Gegenbeispiele, siehe Kerbal Space Program, Prison Architekt, The Long Dark, Darkwood, Squad usw. --> man muss nur halt genau Reviews lesen, da steht eh meistens drinnen, wie engagiert die Entwickler sind usw.
Und genauso gibt es auch gute DLCs, siehe The Witcher 3.

Und auch wenn sich die Leute hier beschweren, dass das Early Access Programm bei DayZ SA einfach falsch war, dann frage ich mich: "Ok, ihr habt 25€ für ein Alpha Spiel ausgegeben und 900h drinnen versenkt und dann soll das ein (finanzieller) Reinfall für euch gewesen sein?". Da gibts echt schlimmeres.
 
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Ich bin gerade dabei es mir nach 1,5 Jahren wieder zu installieren. Mal schauen ob ich mal wieder krepiere wenn ich über ne Treppe laufe . Warum hab ich dafür Geld ausgeben? Die Idee dahinter war gut aber geliefert wurde wenig bis fast nichts und das auch noch verdammt langsam. Naja, mal schauen was bei starcitizen oder kingdom come raus kommt. Noch so nen backer-bullshit werd ich nicht mehr mitmachen. Da ist das Risiko einfach zu groß.
 
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Ist das Spiel immer noch in der Entwicklung? Dachte die hätten das schon längst auf gegeben? :lol:

Gab es nicht auch einige Weiterentwickluingen der Arma2 Mod die schon deutlich weiter waren als es DayZ Standalone je war?
Und weniger Bugs hatten?

Hab nie verstanden wie man so lange brauchen kann. Es gab mit der Mod ja schon eine funktionierende Version.
 
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DayZ hat es verkakt, sie hätten die millionen von PUBG absahenen können wenn sie nicht versucht hätten die kunden zu verarschen und statdessen mit dem eingenommen geld etwas gearbeited hätten :daumen2:
 
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Ist das Spiel immer noch in der Entwicklung? Dachte die hätten das schon längst auf gegeben? :lol:

Gab es nicht auch einige Weiterentwickluingen der Arma2 Mod die schon deutlich weiter waren als es DayZ Standalone je war?
Und weniger Bugs hatten?

Hab nie verstanden wie man so lange brauchen kann. Es gab mit der Mod ja schon eine funktionierende Version.

Mods sind leider nicht vergleichbar.

Das würdest du merken wenn du es vergleichen würdest.

DayZ hat es verkakt, sie hätten die millionen von PUBG absahenen können wenn sie nicht versucht hätten die kunden zu verarschen und statdessen mit dem eingenommen geld etwas gearbeited hätten :daumen2:

Wir vergleichen also eine "Battleground SA" mit einer "Sruvival SA".
AHA, ja da hätten die Entwickler richtig absahnen können.

BTT:
Jep Entwicklung ist extrem schleppen und Sie liegen weit hinter dem Zeitplan.

Leider gibt es aus meiner Sicht keine wirklichen Alternativen.
Die Arma Mods sind leider was die Immersion angeht nicht annähernd so weit wie die SA.
Und ansonsten was ist da auf dem Markt?
Miscreated habe ich nach 30 Minuten auf Steam zurück gegeben.
Das war nix für mich.

Ich für meinen Teil hatte für die 23 € auch meinen Spaß.
habe es nun auch schon lange nicht mehr angefasst aber wenn basebuilduing etc. langsam mal kommt werde ich mit meinen jungs wohl auch mal wieder reinschnuppern.
 
AW: Day Z: Ende der Early-Access-Phase für 2018 angesetzt, Version 0.63 verschoben

Kann die Frustration über die lange Entwicklungszeit verstehen, hätte der DayZ-Community aber eigentlich klar sein können als die Entwickler Ende 2012 den Wünschen der Spieler nachgegeben haben und mit der Entwicklung einer komplett neuen Engine begonnen haben. Wären Sie bei der ArmA2/Mod-Engine geblieben wär die Entwicklung wahrscheinlich bereits abgeschlossen, das Endprodukt aber so hoffnungslos veraltet, nicht mehr den heutigen Anforderungen entsprechend und keiner würde das Ding mehr anfassen. Gut Ding will halt Weile haben. Der Hype ist natürlich trotzdem vorbei...
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Aber mal ganz ehrlich. Der Changelog für 0.63 Beta liest sich doch eigentlich wie Butter und auf ein paar Monate kommt es jetzt auch nicht mehr an.
Status Report 28th November | DayZ | Official website

Klar ist lange nichts passiert, dafür kommen jetzt wirklich sehr viele Features und einiges an Content auf einen Schlag. Also sowohl technischer als auch spieltechnischer Natur.
Support und Weiterentwicklung neuer Features über Version 1.0 hinaus liest sich auch gut, gibt aber den Kritikern Zündstoff die sagen "Wird doch nie fertig"...indirekt sagen sie das DayZ noch weitere 2-4 Jahre entwickelt wird. Gleiches Vorgehen wir bei ArmA3, wo die Engine seit Alpha-Release 2013 bis heute unentwegt weiter entwickelt wurde. Macht sonst auch kein Entwickler, die bringen lieber alle 1-2 Jahre neue Vollpreis-Titel auf den Markt mit vielleicht 5% Neuerungen. Das letzte RV4-Engine-Update war erst letzte Woche...:daumen:
 
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Kann die Frustration über die lange Entwicklungszeit verstehen, hätte der DayZ-Community aber eigentlich klar sein können als die Entwickler Ende 2012 den Wünschen der Spieler nachgegeben haben und mit der Entwicklung einer komplett neuen Engine begonnen haben.
Wahrscheinlich wäre die Frustration auch gar nicht so groß, wenn BI nicht Jahre lang die Fresse bis zum geht nicht mehr aufgerissen hätte. Ist jetzt mittlerweile das achte mal, dass man den Beta Start wieder nach hinten verschiebt. Davon, dass man Jahre lang versprochen hat, dass alle Features bis zum Beta Start im Spiel sein werden, wir aber de facto nicht mal zum Full Release alle Features haben werden mal ganz zu schweigen.
Dass den Entwicklern nach Jahrelanger Arroganz und Ignoranz alles irgendwann um die Ohren fliegt ist einzig und allein deren eigenes verschulden.

Das Bild aus dem Status Bericht zeigt deren Arroganz in seiner vollen Pracht.

Klar ist lange nichts passiert, dafür kommen jetzt wirklich sehr viele Features und einiges an Content auf einen Schlag. Also sowohl technischer als auch spieltechnischer Natur.
Support und Weiterentwicklung neuer Features über Version 1.0 hinaus liest sich auch gut, gibt aber den Kritikern Zündstoff die sagen "Wird doch nie fertig"...indirekt sagen sie das DayZ noch weitere 2-4 Jahre entwickelt wird.

Was genau soll denn daran bitte gut klingen?! Wenn man mal 5 Minuten nachdenkt sieht man doch, dass allein über die Hälfte der aktuell im Spiel befindlichen Waffen sind ja auf nach Full Release verschoben worden sind.

Dazu quasi alle Features, die man Jahre lang versprochen hat. Ganz lustig wird es ja, wenn man sieht, dass Barricading auf nach Full Release verschoben wurde - was man auf der Gamescom noch groß als Beta Feature angepriesen hat.
 
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Ich besitze und spiele die DayZSA nicht aber verfolge die Entwicklung aus der Ferne da ich sehr an der neuen Engine von Bohemia Interactive interessiert bin, die ja ggf. auch in einem ArmA-Nachfolger eingesetzt werden soll. Vielleicht erklärt dir das meinen verhaltenen Optimismus.
In ein Early Access Projekt zu investieren ist mit Risiken behaftet, hab ich bei Project Zomboid und The Long Dark auch erfahren müssen. Da gehen gerne mal 3-4 (oder mehr) Jahre ins Land bevor nennenswerte Veränderungen Einzug in die Releaseversionen halten. Was nicht bedeutet das manche Inhalte 1-2 Jahre intern getestet werden müssen bevor sie veröffentlicht werden können.

Wahrscheinlich wäre die Frustration auch gar nicht so groß, wenn BI nicht Jahre lang die Fresse bis zum geht nicht mehr aufgerissen hätte. Ist jetzt mittlerweile das achte mal, dass man den Beta Start wieder nach hinten verschiebt.

Keine Ahnung wo und in welchem Ausmaß BI Jahre lang die Fresse aufgerissen haben, ist aber nun mal so das es während der Entwicklung (Early Access) eines Spiels keine Versprechungen geben kann, sondern letztendlich nur Roadmaps und Ziele die man erreichen will. Das muss man als Backer/Unterstützer auch irgendwann mal eingestehen und anerkennen.

Auch bei Star Citizen, den oben genannten PZ und TLD, Miscreated, Darkwood, ARK, Spacebase DF-9, Slime Rancher oder tatsächlichen Nullnummern wie War-Z und Stomping Grounds läuft es letztendlich nicht anders:
Features werden gestrichen, Deadlines nicht eingehalten, Releases verschoben, Designs verworfen, Mitarbeiter kommen und gehen, Mechaniken funktionieren nicht, Engines werden geupdatet und bestimmte Inhalte müssen erneut angepasst werden...nicht zu schweigen von den Bugs...gibt noch Hunderte weitere Beispiele die in den gleichen Schuhen stecken wie DayZ.

Bohemia traue ich nach wie vor zu da ein spitzenmäßiges und ernsthaftes Spiel draus zu machen. Abgesehen von TOM haben die in meinen Augen eigentlich immer gut bis sehr gut abgeliefert.
Wahrscheinlich wird es kein (reines PvP) Spiel für die breite Masse die 2013/2014 auf den Survival-Hype aufgesprungen ist werden, aber zumindest ein durchaus guter Nischentitel der wie alle BI-Titel von seiner Community und dem sehr vorbildlichen Mod-Support jahrenlang leben wird.
Dauert die Entwicklung eines Spiels 6 Jahre oder mehr ist das halt so. Man muss Geduld haben.

Vergleiche mal die Spiele in folgenden Listen in Bezug auf Entwicklungszeit und dem letztendlichen Umfang mit DayzSA:
http://overmental.com/content/10-games-that-spent-the-longest-time-in-development-2-672
30 Games That Emerged from Development Hell - Metacritic
Abgesehen davon das es sich nicht um EA-Titel handelt unterscheidet sich die Entwicklung wahrscheinlich wenig.

Davon, dass man Jahre lang versprochen hat, dass alle Features bis zum Beta Start im Spiel sein werden, wir aber de facto nicht mal zum Full Release alle Features haben werden mal ganz zu schweigen.

Über das gleiche Thema hast du dich doch bereits im Mai aufgeregt als genau das bekannt gegeben wurde. Komm drüber hinweg! Immer wieder die negativen Punkte eines EA-Programms hervorheben bringt auch nichts.

Das Bild aus dem Status Bericht zeigt deren Arroganz in seiner vollen Pracht.

Das ist doch nur kleinlich. Hat ein Mensch einen Fehler gemacht und vergessen Inhalte in ein Bulletin zu schreiben. Bu-fucking-hu!

Was genau soll denn daran bitte gut klingen?! Wenn man mal 5 Minuten nachdenkt sieht man doch, dass allein über die Hälfte der aktuell im Spiel befindlichen Waffen sind ja auf nach Full Release verschoben worden sind.

Waffen? Sind für mich nicht das interessanteste an der Entwicklung. Es wird noch genügend Waffen-Mods geben.
Gut klingt daran das in der BETA 2018 endlich all die Systeme und Features enthalten sein werden an denen die letzten 2-3 Jahre intern gearbeitet wurden. Ich persönlich bevorzuge das im Vergleich zu den kleinen Updates (hier eine Axt, da ein Gewehr, ein neu gestalteter Teil der Karte dort...) die nur dazu führen Leute wie du den langsamen Fortschritt immer nur klein reden.
Endlich die neue Engine mit all ihren Verbesserungen (Script Language, Render, Netcode, Synchronisation, AI, Physics, Particles, Player controller, Movement ;Modding Tools und Server Tools...)!
Viele Neuerungen auf Gameplay-Seite wie Krankheiten, Player-Physics, Combat Oberhaul, neue und mehr AI-Zombies, überarbeitete Wildtiere, einige Fahrzeuge, bessere Performance, Basebuilding, Fallen...
Im Changelog steht ja noch viel mehr...

Vielleicht wird es eine Enttäuschung, ich bleibe einfach mal interessiert und schreibe es nicht bereits im Vorfeld ab. Auch das nach Version 1.0 an der Engine weiter gearbeitet wird find ich persönlich vorbildlich. Aber Geschmäcker und Einstellungen sind unterschiedlich. Genau wie Meinungen. Nichts für ungut.
 
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