AW: Day Z: Ende der Early-Access-Phase für 2018 angesetzt, Version 0.63 verschoben
Ich besitze und spiele die DayZSA nicht aber verfolge die Entwicklung aus der Ferne da ich sehr an der neuen Engine von Bohemia Interactive interessiert bin, die ja ggf. auch in einem ArmA-Nachfolger eingesetzt werden soll. Vielleicht erklärt dir das meinen verhaltenen Optimismus.
In ein Early Access Projekt zu investieren ist mit Risiken behaftet, hab ich bei Project Zomboid und The Long Dark auch erfahren müssen. Da gehen gerne mal 3-4 (oder mehr) Jahre ins Land bevor nennenswerte Veränderungen Einzug in die Releaseversionen halten. Was nicht bedeutet das manche Inhalte 1-2 Jahre intern getestet werden müssen bevor sie veröffentlicht werden können.
Wahrscheinlich wäre die Frustration auch gar nicht so groß, wenn BI nicht Jahre lang die Fresse bis zum geht nicht mehr aufgerissen hätte. Ist jetzt mittlerweile das achte mal, dass man den Beta Start wieder nach hinten verschiebt.
Keine Ahnung wo und in welchem Ausmaß BI Jahre lang die Fresse aufgerissen haben, ist aber nun mal so das es während der Entwicklung (Early Access) eines Spiels keine Versprechungen geben kann, sondern letztendlich nur Roadmaps und Ziele die man erreichen will. Das muss man als Backer/Unterstützer auch irgendwann mal eingestehen und anerkennen.
Auch bei Star Citizen, den oben genannten PZ und TLD, Miscreated, Darkwood, ARK, Spacebase DF-9, Slime Rancher oder tatsächlichen Nullnummern wie War-Z und Stomping Grounds läuft es letztendlich nicht anders:
Features werden gestrichen, Deadlines nicht eingehalten, Releases verschoben, Designs verworfen, Mitarbeiter kommen und gehen, Mechaniken funktionieren nicht, Engines werden geupdatet und bestimmte Inhalte müssen erneut angepasst werden...nicht zu schweigen von den Bugs...gibt noch Hunderte weitere Beispiele die in den gleichen Schuhen stecken wie DayZ.
Bohemia traue ich nach wie vor zu da ein spitzenmäßiges und ernsthaftes Spiel draus zu machen. Abgesehen von TOM haben die
in meinen Augen eigentlich immer gut bis sehr gut abgeliefert.
Wahrscheinlich wird es kein (reines PvP) Spiel für die breite Masse die 2013/2014 auf den Survival-Hype aufgesprungen ist werden, aber zumindest ein durchaus guter Nischentitel der wie alle BI-Titel von seiner Community und dem sehr vorbildlichen Mod-Support jahrenlang leben wird.
Dauert die Entwicklung eines Spiels 6 Jahre oder mehr ist das halt so. Man muss Geduld haben.
Vergleiche mal die Spiele in folgenden Listen in Bezug auf Entwicklungszeit und dem letztendlichen Umfang mit DayzSA:
http://overmental.com/content/10-games-that-spent-the-longest-time-in-development-2-672
30 Games That Emerged from Development Hell - Metacritic
Abgesehen davon das es sich nicht um EA-Titel handelt unterscheidet sich die Entwicklung wahrscheinlich wenig.
Davon, dass man Jahre lang versprochen hat, dass alle Features bis zum Beta Start im Spiel sein werden, wir aber de facto nicht mal zum Full Release alle Features haben werden mal ganz zu schweigen.
Über das gleiche Thema hast du dich doch bereits im Mai aufgeregt als genau das bekannt gegeben wurde. Komm drüber hinweg! Immer wieder die negativen Punkte eines EA-Programms hervorheben bringt auch nichts.
Das
Bild aus dem Status Bericht zeigt deren Arroganz in seiner vollen Pracht.
Das ist doch nur kleinlich. Hat ein Mensch einen Fehler gemacht und vergessen Inhalte in ein Bulletin zu schreiben. Bu-fucking-hu!
Was genau soll denn daran bitte gut klingen?! Wenn man mal 5 Minuten nachdenkt sieht man doch, dass allein über die Hälfte der aktuell im Spiel befindlichen Waffen sind ja auf nach Full Release verschoben worden sind.
Waffen? Sind für mich nicht das interessanteste an der Entwicklung. Es wird noch genügend Waffen-Mods geben.
Gut klingt daran das in der BETA 2018 endlich all die Systeme und Features enthalten sein werden an denen die letzten 2-3 Jahre intern gearbeitet wurden. Ich persönlich bevorzuge das im Vergleich zu den kleinen Updates (hier eine Axt, da ein Gewehr, ein neu gestalteter Teil der Karte dort...) die nur dazu führen Leute wie du den langsamen Fortschritt immer nur klein reden.
Endlich die neue Engine mit all ihren Verbesserungen (Script Language, Render, Netcode, Synchronisation, AI, Physics, Particles, Player controller, Movement ;Modding Tools und Server Tools...)!
Viele Neuerungen auf Gameplay-Seite wie Krankheiten, Player-Physics, Combat Oberhaul, neue und mehr AI-Zombies, überarbeitete Wildtiere, einige Fahrzeuge, bessere Performance, Basebuilding, Fallen...
Im Changelog steht ja noch viel mehr...
Vielleicht wird es eine Enttäuschung, ich bleibe einfach mal interessiert und schreibe es nicht bereits im Vorfeld ab. Auch das nach Version 1.0 an der Engine weiter gearbeitet wird find ich persönlich vorbildlich. Aber Geschmäcker und Einstellungen sind unterschiedlich. Genau wie Meinungen. Nichts für ungut.