Star Wars: Battlefront 2 - Spieler melden viele technische Probleme, Update kommt

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Nach dem Drama rund um die Mikrotransaktionen in Star Wars: Battlefront 2 melden viele Spieler nach der Veröffentlichung des Shooters technische Probleme. Eine ganze Reihe davon sind dem offiziellen Support schon bekannt, beispielsweise Mikro-Ruckler und andere Leistungsprobleme unter DirectX 12, für die Update zu erwarten sind.

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Na ja sowas gibt es auch wo anders aber hier kommt wohl alles zusammen, schade eigentlich den Star Wars interessiert mich natürlich total, das beste SW spiel was ich jemals gespielt habe war aber SWG (Star Wars Galaxies) und das war ein Paradebeispiel für Bugs und Balance Probleme :D
 
Ein Patch wurde heute zum Download freigegeben.

Hier ein Auszug aus den Patch-Notes:

Release Notes - Patch 0.2
Gameplay
Reduced the spawn wave timer on Strike from 10 to 5 seconds.
Tweaked spawn positions on Tatooine.
Fixed an issue where the players would sometimes not be able to deploy as the AT-AT.
Fixed an issue where Rey's lightsaber would sometimes disappear.
Fixed an issue where joining a game after getting a friend invite would trigger the incorrect camera view.
Fixed an issue where footprint marks would sometimes leave strange lines on the ground when walking.
Fixed an issue in Starfighter Assault where killstreaks would not calculate correctly.
Fixed an issue where weapon VFX went out of sync when quickly transitioning between 1st and 3rd person camera.
Fixed an issue where the NT-242 would cause too much damage against the AAT.
Fixed an issue where controller input would be lost intermittently in the UI.
Fixed an issue where the charge would float in mid-air on certain objectives in Strike.
Fixed an issue in single player where some objectives did not trigger as intended, causing players to get stuck on certain objectives.
Fixed an issue where Kylo Ren's appearance reverts to the default version after he has been eliminated.
Fixed an issue that prevented player to deploy in the AT-RT during the first phase of Galactic Assault on Hoth.
Fixed an issue where the HUD would not update correctly on Strike.
Fixed an issue where players could get stuck in the environment on Jakku while playing Strike.
Fixed an issue where the game would sometimes get stuck in the loading screen while loading the campaign.
Fixed an issue where players could interact with game mode objectives from greater distances than intended.
Fixed an issue where certain HUD element were visible when in ADS while playing campaign.
Fixed an issue where players would get progress toward Bossk specific milestones when playing as Han Solo.
Fixed an issue where the TL-50 alternate fire loses functionality until fired again when swapping back and forth between weapons during the campaign.
Fixed an issue where players could get stuck in the pause menus when reloading checkpoints in the campaign.
Fixed an issue where the AAT would sometimes spawn beneath the MTT in Galactic Assault, rendering it unable to move.
Fixed an issue where the game would freeze if players attempt to pause the game at certain zone transitions.
Fixed several graphical and texture issues that would occur during the campaign.
Fixed an issue that would cause texture flickering on Multi-GPU configurations.
User Interface & HUD
Fixed an issue where text would overlap in the Crate opening screen.
Fixed an issue where text would overlap in the Star Cards Trait description screen.
Fixed an issue where text would have bad line breaks in the account sign-up flows.
Fixed an issue where card names are cut off incorrectly in the Equip & Craft screens.
Fixed an issue where certain Hero names overflows in the Character select screen in Heroes vs Villains.
Fixed an issue where several ability names have bad line breaks in the Collection screen.
Fixed an issue where switching between screens would sometimes cause problems with the UI.
Fixed an issue that caused the Social Hub system to behave incorrectly if a players account had more than 100 friends.
Fixed an issue where Weapons & Star Cards equipped on Iden from the Character screen does not reflect in-game.
Fixed an issue where some Star Cards would be available without their required Star Level being achieved.
Fixed an issue where progress is not tracked correctly in the UI for certain milestones.
Fixed several typos or incorrect information displayed in the Trooper Milestones.
Fixed several issues where localized text did not appear correctly in certain screens.
Fixed several issues where text would have spelling errors for certain languages.
Updated art for certain Star Cards.


General


Fixed an issue where the player’s saved data would be erased if starting the game with no controllers connected.
Fixed several clipping issues that would occur during the campaign.
General stability and performance improvements.
Fixed several collisions issues.
 
Dabei hatte ich so viel Hoffnung in einen guten Singleplayer im SW Universum :( Am liebsten in die Richtung von Jedi Knight :/
 
Uff, die Patchnotes lesen sich ja so als wäre das Spiel voller Probleme.

Zumindest bei mir läuft alles reibungslos bis auf, mein Scanpfeil zeigt manchmal nicht die Gegner an.
Sonst alles einsame Spitze unter DX11, zu DX12 kann ich nichts sagen.
 
Bei mir sinds primär die Zwischensequenzen die immer erst nen Weilchen brauchen bis sie aufhören grob zu ruckeln. Ich vermute das in der Zeit das Spiel im Hintergrund das nächste Level lädt, stört mich aber doch schon reichlich. Dann lieber Ladepausen.
(Alles im Singleplayer - Spiel von SSD, Windows auf seperater SSD, 32gb 300mhz Ram - an der Hardware sollte es nicht liegen)
 
Jop, das hatte ich auch, am Anfang ist es ein geruckel ohne Ende, danach geht es völlig flüssig. Im Multiplayer friert mir ab und an das Bild für mehrere Sekunden ein, danach geht es wieder komplett flüssig weiter. Ich habs aber auf meinen PC geschoben, der alte Kasten ist schon bald 5 Jahre alt, auf der anderen Seite hatte ich in BF1 auch keine großen Probleme.
 
Du scheinst wohl ein Problem mit mir zu haben, oder sehe ich das falsch? Oder wieso kommt da jetzt so ein lächerlicher Kommentar von dir?

Da ich der Meinung bin, dass Dein Kommentar eher lächerlich war, naja. Du versuchst nun scheinbar unter jedem Beitrag durchzudrücken, dass aktuelle Produktionen im Vergleich zu früheren preislich gar nicht gestiegen wären, obwohl das absoluter Bullshit ist. Mein größtes Problem mit Dir ist aber, dass ich mir sicher bin, dass Du Dir sehr wohl über die immens gestiegenen Kosten bewusst bist, das hier aber aus rein egoistischen geizigen Gründen niemals zugeben wirst. Gleichzeitig setzt Du hier mit Deinem lächerlichen Kommentar an, als ob auch bei teuren Produktionen keine Fehler passieren könnten. Mein Gott, aber keine Sorge, Du wirst hier auch weiter viele Unterstützer finden, da viele Leute halt auf so billigen Populismus hereinfallen. ;)
 
Da ich der Meinung bin, dass Dein Kommentar eher lächerlich war, naja. Du versuchst nun scheinbar unter jedem Beitrag durchzudrücken, dass aktuelle Produktionen im Vergleich zu früheren preislich gar nicht gestiegen wären, obwohl das absoluter Bullshit ist. Mein größtes Problem mit Dir ist aber, dass ich mir sicher bin, dass Du Dir sehr wohl über die immens gestiegenen Kosten bewusst bist, das hier aber aus rein egoistischen geizigen Gründen niemals zugeben wirst. Gleichzeitig setzt Du hier mit Deinem lächerlichen Kommentar an, als ob auch bei teuren Produktionen keine Fehler passieren könnten. Mein Gott, aber keine Sorge, Du wirst hier auch weiter viele Unterstützer finden, da viele Leute halt auf so billigen Populismus hereinfallen. ;)

Lächerlich ist nur die Art, wie du auf meine Kommentare reagierst. Kann es sein dass du jahrelang selbst jeden Mist geglaubt hast, den dir die Publisher erzählt haben und du sie deshalb jetzt verteidigt, damit du dir selbst gegenüber nicht dumm da stehst?
Solche Typen wie dich hab ich schon reichlich im Forum erlebt. Wenn einem was nicht passt wird es als lächerlich oder populistisch bezeichnet.

Aber wenn du schon auf die Kosten zu sprechen kommst. Du behauptet ja die Entwicklung wird immer teurer. Für Aplha- und Betatests und Qualitätskontrollen scheint sie schon mal nicht drauf zu gehen. Wofür dann? Seit dem letzten BF hat sich nicht viel getan. Ein paar grafische Verbesserungen, sonst nix. Es ist die gleiche Engine. Ansonsten halt neue Maps und, ach ja eine Solo-Kampagne. Die hat natürlich gleich mal 50 Millionen mehr gekostet.
 
edit: Da hier nun nur immer mehr Unwissende, offensichtlich nicht ganz helle Gestalten ankommen, die überhaupt keine Ahnung davon haben, wie Spiele entwickelt werden, klinke ich mich hier aus. Ich weiß schon, warum ich gewisse Personen bis vor Kurzem noch auf der Igno-Liste hatte und genau da wandern die Idioten nun auch wieder hin.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Du willst es einfach nicht verstehen. Du raffst ja nicht mal, wie viel komplexer heutige Produktionen schon allein wegen der aufwendigeren Technik geworden sind. Du raffst nicht, dass damalige Spiele teils von 10 Leuten innerhalb eines Jahres zusammengeschustert wurden

Vor wieviel hundert Jahren in welchen Paraleluniversum soll das nochmal gewesen sein, das 10 Leute ein komplett von null auf neues Spiel im Stil von Battlefield / Battlefront in maximal 365 Tagen zusammengezimmert haben?
Auch früher lag die Entwicklungszeit der allermeisten Spiele nicht unter 2 bis 3 Jahren und auch die Entwicklung ist nicht wesentlich komplexer geworden sondern war schon immer vergleichbar "komplex". Erst recht wenn man auch noch die gleiche Engine benutzt hat wie im Spiel zuvor.

Das einzige was moderne Spiele von früheren wirklich unterscheidet ist das heute bei großen Titeln aufwändigere Animationen, mehr Effekte, mehr Spielwelt-Objekte und mehr cinematische Geschichtserzählung verwendet werden, was mehr Leute erfordert die das mehr an Umfang auch in der gleichen Zeit bewerkstelligen müssen.

Das Spieleentwicklung hingegen heute ach soviel komplexer geworden ist ist schlicht ein Ammenmärchen.

Innerhalb eines Jahres mit einer Hand voll Entwickler hast du vieleicht mal ganz früher in den 1970er, 1980er und frühen 1990er Jahren noch Spiele machen können, wo so ein Spiel wie Civilization 1 von Sid Meier alleine entwickelt wurde, aber alle größeren vernünftigen und erfolgreichen "moderneren" Produktionen ab Ende der 1990er Jahre haben in aller Regel mehr als 1 Jahr Entwicklungszeit gebraucht.
 
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edit: Da hier nun nur immer mehr Unwissende, offensichtlich nicht ganz helle Gestalten ankommen, die überhaupt keine Ahnung davon haben, wie Spiele entwickelt werden, klinke ich mich hier aus. Ich weiß schon, warum ich gewisse Personen bis vor Kurzem noch auf der Igno-Liste hatte und genau da wandern die Idioten nun auch wieder hin.

Bezogen auf deinen ersten Kommentar ist das irgendwie ein klassisches Eigentor. Man kann doch nicht andere als "armselig" bezeichnen (warum eigentlich generell und überall immer dieser unflätige Umgangston?), dann aber 'mega-wichtig' der Öffentlichkeit mitteilen, dass ja alle soooo unglaublich doof sind und man lieber die Tür abschließt und seine Ruhe haben will, anstatt es einfach zu machen. Hauptsache immer das letzte Wort haben und sein eigenes Ego zufrieden stellen.
 
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Tja, schöne *******. Nach dem Patch nur noch Abstürze oder es startet erst garnicht. Vorher lief es wie geschmiert. :-/

Edit: Anscheinend wird das Problem vom G-Sync verursacht. Wenn ich es deaktiviere funktioniert es.
 
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