Super Mario Run: 200 Millionen Downloads, aber kein finanzieller Erfolg

PCGH-Redaktion

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Als Nintendo seine jüngsten Geschäftszahlen bekanntgab, ließ man durchblicken, dass Super Mario Run nicht so viel Geld gebracht hat, wie sich das die Verantwortlichen gehofft hatten. Dabei verzeichnet der Titel bereits 200 Millionen Downloads. Bei einem Produkt mit Mikrotransaktionen sieht das jedoch anders aus.

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Soviel zum Thema Apps lohnen sich nur auf Plattformen mit hoher Verbreitung. :lol:
Die heutigen Kiddies sind mit dem Motto "Geiz ist geil" aufgewachsen, wollen alles gratis und beschweren sich, wenn eine App 99 Cent kostet. :schief:
 
PCGH schrieb:
Dass Super Mario Run nicht genug Gewinn abgeworfen hat, sehen die Verantwortlichen offiziell gelassen. Man habe einiges über die Entwicklung und den Vertrieb von Mobile-Spielen gelernt, das sei für künftige Projekte dieser Art hilreich.

Genau, mach F2P und zock die Lemminge danach mit Miceotransaktionen ab. :wall:

Wobei ich 11 € für ein Handygame eh zu teuer finde. Bei 1,99€ wäre bei mir Schluß.....

Aber selbst da gibt es noch Abzocke:
Hatte damals Pflanzen vs. Zombies 1 für 1,98€ gekauft. Mittlerweile hat es EA zu F2P mit Werbung-Crap gepatcht. :motz:
Für mich hat sich EA damit kpl. disqualifiziert. Von Denen kaufe ich mittlerweile nix mehr. :cool:
 
Selbst Nintdendo wird daraus erkennen, dass die Leute lieber häppchenweise 11€ als Micropayment ausgeben als 11€ am Stück. Toller Trend...
 
Soviel zum Thema Apps lohnen sich nur auf Plattformen mit hoher Verbreitung. :lol:
Die heutigen Kiddies sind mit dem Motto "Geiz ist geil" aufgewachsen, wollen alles gratis und beschweren sich, wenn eine App 99 Cent kostet. :schief:

Fragt sich, wie viele von denen sich dann die 99€ Diamanten-Pakete kaufen. Ich zahl lieber richtig und hab dann im Spiel ruhe als anders rum. Nur Demos wünsch ich mir zurück. Allerdings zeigt die Entwicklung der jüngsten Zeit, dass man auch bei Vollpreis-Spielen nicht mehr vom Generve mit "Micro"-Transaktionen verschont bleibt, was ich wesentlich schlimmer finde als ein reines F2P-Geschäftsmodell.
Übrigens vorhin erst einen Bericht darüber geschaut, dass die Spieleentwicklung gar nicht so teuer ist, wie sie oft hingestellt wird, sondern dass es einfach um den höheren Profit geht. Sprich oft ist es so, dass die Unternehmen einfach nur nicht genug in den Rachen bekommen können. Solang die Schafe aber fleißig löhnen, wird sich nichts ändern, denn es lohnt sich ja nachweislich und freiwillig verzichtet niemand auf mehr Gewinn (wovon die Programmierer, Grafiker usw. meist nichts sehen).
 
Vllt ist die Schlussfolgerung auch einfach, dass Mario kein Spiel für mobile Plattformen ist, zumindest nicht auf Smartphones! Wenn ich ein Mario spielen will, wie man es kennt, hat man einen Controller in der Hand u für gewöhnlich alles unter Kontrolle. Der Mario hier läuft selber. Mag ja für sich ein gutes Spiel sein, aber ein echtes Mario ist es nicht. Wundert mich nicht dass da nicht so der Erfolg draus wird. Die Handy Generation hat nicht soviel mit Mario am Hut und die tatsächlichen Mario Fans, haben garantiert keine feuchten Träume wg SMR bekommen, die warten eben auf ein echtes Mario, was sich derzeit ja auch wieder hervorragend verkauft, und nicht auf so einen Handy Bullshit.
 
Ich will ein vollwertiges 2D Zelda oder Pokemon aufm Smartphone ohne Microtransaktionen. Gerne irgend ein Classic Remake bzw Portierung. Dafür würd ich auch nochmal 15-20€ hinlegen.

Das ist dann auch einer der Punkte bei denen ich den Emulatorsupport seitens Apple unter iOS schmerzlich vermisse.
 
Ich will ein vollwertiges 2D Zelda oder Pokemon aufm Smartphone ohne Microtransaktionen. Gerne irgend ein Classic Remake bzw Portierung. Dafür würd ich auch nochmal 15-20€ hinlegen.

Das ist dann auch einer der Punkte bei denen ich den Emulatorsupport seitens Apple unter iOS schmerzlich vermisse.

Genau meine Meinung!!!
 
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