Rise of the Tomb Raider: Patch 12 - mehr DX12-Leistung, speziell mit Ryzen

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Square Enix und Nixxes Software haben im offiziellen Form die Veröffentlichung des nun schon 12. PC-Patches für Rise of the Tomb Raider bekanntgegeben. Das Update kümmert sich um Probleme unter DirectX 12 und verspricht bei CPU-limitierten Situationen eine bessere Leistung. AMDs Ryzen-Prozessoren sollen sogar besonders profitieren.

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Klasse und ich bin am Sonntag damit fertig geworden :ugly: Aber hab ja noch paar Nebenaufgaben zu erledigen^^
 
Glatt ein Grund es noch einmal anzuhauen... eines der besten Spiele der letzten Jahre in Sachen Gameplay, Grafik und die daraus resultierende Atmosphäre.... Es lief bisher schon recht gut in DX12 auf Ultra und 4k, hin und wieder minimals und kurze Einbrüche, mal schauen wie es nun ist. Es ist aber schön zu sehen, das "so ein altes Spiel" noch immer gepatcht wird.
 
Ich habs jetzt zwar schon mehrfach durch und aktuell bin ich wohl bis zum nächsten Teil gesättigt aber ich finde es Klasse, dass der Support nicht nachlässt. Man gibt sich wirklich Mühe auch wenn das Release schon gefühlt ewig zurück liegt und das gefällt mir.
 
Wäre interessant zu wissen ob damit auch der DX12-Absturz bei der letzten Ingame-Sequenz kurz vorm Abspann behoben wurde. Falls das jemand mal probieren und das Ergebnis hier bekanntgeben könnte wäre das echt nice. Hab RotTR schon seit nem Monat von der Platte geputzt, 60 Stunden an investierter Spielzeit mussten reichen. ^^
 
Auch nach dem Patch bringt das abschalten der SMT-Kerne etwas mehr Performance!
Es sind aber nur noch rund 5 fps im Gegensatz zu bisher 15-20fps - In 720p niedrigstes Preset auf einem Ryzen 7 1700@3,85GHz mit einer PowerColor RX580 Red Devil Golden Sample.
 
Was lange währt wird endlich gut. Hoffentlich. :D

Mittlerweile habe aber selbst ich das Spiel durch.
 
Ich bin noch dabei und werde mal schauen was die kleine RX 470 @1470 MHZ und R7 1700 @ 3,9 GHz mit 3000 MHz Ram im Spiel für Frames unter DX12 abfeuern können.

Ich bin doch sehr gespannt ;-)
 
Also großes Lob an die Entwickler bzw Nixxes Software das die ein SP Spiel (Hat ja kein MP) heute immer noch so supporten. Meine das Spiel ist von Anfang 2016. Viele Entwickler haben bis dahin den Support schon eingestellt oder tüfteln nur noch an den Nachfolger rum.

Aber hier hut ab :daumen:
 
AW: Rise of the Tomb Raider: Patch 12 - mehr DX12-Leistung, speziell mit Ryzen [Update]

Rein technisch ist RotTR in meinen Augen schon lange ein absoluter Vorzeigetitel.
Eine ähnlich gute DX12 Multi-GPU Implementierung findet man bisher selten.

Die Ryzen-Optimierung ist dann das absolute Sahnehäubchen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Habe vorhin mal etwas gezockt (4K@Hoch), zunächst unter DX 12. Da hat es nicht lange gedauert, bis mir das Game abschmierte ("dxgi_error_device_hung" -> Grafikkarten-Treiberabsturz). Dann DX12 ausgestellt und es läuft ohne Absturz... Keine Ahnung, ob's an mir liegt (habe eigentlich kein OC; nur die pagefile deaktiviert, evtl. hat's damit zu tun?!). Die Cutscene-Problematik habe ich jetzt nicht getestet...
 
Habe vorhin mal etwas gezockt (4K@Hoch), zunächst unter DX 12. Da hat es nicht lange gedauert, bis mir das Game abschmierte ("dxgi_error_device_hung" -> Grafikkarten-Treiberabsturz). Dann DX12 ausgestellt und es läuft ohne Absturz... Keine Ahnung, ob's an mir liegt (habe eigentlich kein OC; nur die pagefile deaktiviert, evtl. hat's damit zu tun?!). Die Cutscene-Problematik habe ich jetzt nicht getestet...

Klar. Pagefile deaktivieren ist pures Voodoo, bringt nichts außer Ärger. Das OS *braucht* das Pagefile, für Memory Mapped Files. Schade, dass sich das immer noch nicht überall rumgesprochen hat.
 
Klar. Pagefile deaktivieren ist pures Voodoo, bringt nichts außer Ärger. Das OS *braucht* das Pagefile, für Memory Mapped Files. Schade, dass sich das immer noch nicht überall rumgesprochen hat.

Naja, bisher hatte ich deswegen noch keine Probleme... aber ist es nicht so, dass wenn der Ram entsprechend dimensioniert ist (z.B. 32 GB), es für das OS keine Probleme geben sollte?
 
Naja, bisher hatte ich deswegen noch keine Probleme... aber ist es nicht so, dass wenn der Ram entsprechend dimensioniert ist (z.B. 32 GB), es für das OS keine Probleme geben sollte?

Nein. Wenn genügend RAM vorhanden ist, wird das Pagefile nur dort genutzt, wo es von der SW explizit angefordert wird, und das hat im Allgemeinen gute Gründe.

Es gibt KEINEN Vorteil, dass Pagefile abzuschalten. Probiers einfach selbst mal aus. Du wirst keinen Unterschied merken, nur eben, dass Dein System mit Pagefile stabiler läuft.
 
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