Ghost Recon Wildlands: Open Beta mit vielen Verbesserungen und Bugfixes

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Ghost Recon Wildlands: Open Beta mit vielen Verbesserungen und Bugfixes

Der offene Beta-Test zu Ghost Recon Wildlands von Ubisoft läuft seit gestern und dauert noch bis zum 27. Februar 2017. In einem Beitrag im offiziellen Forum hat ein Community Manager nun die Veränderungen zusammengefasst, die die Entwickler seit der Closed Beta des Spiels vorgenommen haben. Dazu gehören auch technische Verbesserungen für die PC-Version.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Ghost Recon Wildlands: Open Beta mit vielen Verbesserungen und Bugfixes
 
Hab die Closed nicht gespielt, aber die Open Beta ist bei mir leider unspielbar. 20 FPS in egal welcher Einstellung. Trotz zich Lösungsansätzen.
 
Ich muss sagen, dass ich doch positiv überrascht von der Open Beta bin.
Die Closed Beta habe ich zwar auch nicht gespielt, habe mir aber von der Performance deutlich weniger erhofft, ist immerhin ein Ubisoft-Titel. :schief:

Die verwendeten Einstellungen:
- Alles mindestens auf Very High, Texture-Quality auf Ultra
- Temporal AA
- Motion Blur deaktiviert
- Sharpening deaktiviert
- HBAO+
- Full-HD

Habe die FPS auf 60 begrenzt, und bin bisher auch nie unter 60 FPS gekommen. (GTX 1080 bei ~1970 MHz unter Last.)
Dabei liegt die GPU-Auslastung um die 60 bis 70 Prozent, wäre also noch etwas Luft nach oben für höhere Grafikeinstellungen oder mehr FPS.
 
Ich habe die Closed Beta gespielt und hätte nie für möglich gehalten, dass sich die Performance (in meinem Fall) so stark verbessert hat.
PC:
-i7-6700K
-32GB RAM
-GTX 1080 SLI

Vorher:
Auf 1920x1080, Hohe Einstellungen, etwa 25 fps (laut Benchmark 35 fps, jedoch alle paar Sekunden mit starken Einbrüchen), ständige Freezes und Abstürze.

Nachher:
Auf 3840x2160, Ultra Einstellungen, etwa 40-50fps, nicht einmal abgestürzt.

Respekt Ubi ;)

Ps: An die die es angeblich zu einfach finden. In dem neuen Gebiet (Stufe 5/5) auf höchster Schwierigkeitseinstellung mit einem Heli zu fliegen ist der reinste Michael Bay Film. Scheiß Flugabwehrsysteme :D
 
Auf meinem 2. PC hab ich immer so Stocker drin und auf dem Haupt-PC friert irgendwie das Spiel beim Laden der Mission/Benchmark ein. Ist das ein bekanntes Problem?

Die Flugabwehr und Anti-Drohnen Systeme kann man recht gut mit ner Granate zerstören. Natürlich nur, wenn man auf dem Boden unterwegs ist. Deshalb fahr ich Panzer. :D
 
Also mit meiner GTX 1060 läuft alles auf sehr hoch bzw. ultra und 1080p bei 45 - 55 FPS. Kann nicht klagen. Sehr gut.
 
Ich habe die Closed Beta gespielt und hätte nie für möglich gehalten, dass sich die Performance (in meinem Fall) so stark verbessert hat.
PC:
-i7-6700K
-32GB RAM
-GTX 1080 SLI

Vorher:
Auf 1920x1080, Hohe Einstellungen, etwa 25 fps (laut Benchmark 35 fps, jedoch alle paar Sekunden mit starken Einbrüchen), ständige Freezes und Abstürze.

Nachher:
Auf 3840x2160, Ultra Einstellungen, etwa 40-50fps, nicht einmal abgestürzt.

Respekt Ubi ;)

Ps: An die die es angeblich zu einfach finden. In dem neuen Gebiet (Stufe 5/5) auf höchster Schwierigkeitseinstellung mit einem Heli zu fliegen ist der reinste Michael Bay Film. Scheiß Flugabwehrsysteme :D

an deiner News ist doch irgendwas fake, du willst uns erzählen du hast mit einem 1080 SLI verbund auf FULL HD wirklich so wenig FPS und vergleichst dann mit 4k und hast mehr FPS ? Das glaubt dir doch kein Mensch sowas, du hast ja fast die hälfte weniger als ich mit meinem (siehe SIg) Computer auf WQHD hatte ...
 
Ich hab jetzt gut 10h Spaß mit der Beta gehabt und nach dieser ausführlichen Demo vorbestellt. Würde mir allerdings wünschen das bei der KI und somit dem Schwierigkeitsgrad noch irgendwas ginge. Also das ich freiwillig auf dem höchsten Schwierigkeitgrad spiele ist schon eher sehr selten. Aber selbst wenn wir uns nur unwesentlich intelligenter Anstellen als dressierte Schimpansen fällt es einem nur selten auf die Füsse. Warum das zweite Gebiet da mehr "Totenköpfe" hat als das erste weiß vermutlich nur Ubisoft. Das bringt jedenfalls keine sonderliche Steigerung.

Wie immer ein fantastisches World-Design, aber beim Gameplay hätten sie deutlich mutiger sein dürfen.
 
Ja, das macht es aber nicht wirklich schwieriger, was Fliegen angeht halt nur etwas nerviger bis die Luftabwehr im Sektor ausgeschaltet hat. Bleibt man erstmal am Boden und kümmert sich um die AA ist das gar kein Problem, jetzt wo man es weiß. Die Basen sind natürlich die schöneren Ziele aber wenn man sich zu viert einigermaßen abspricht und vorher aufklärt ist es nicht so das man mehr als zwei, drei Anläufe braucht wenn es nicht sogar im ersten schon klappt. Lästiger sind dann schon Stützpunkte mit Drohnen-Jammer. Sobald man zum offenen Ballern gezwungen wird wie bei den Generator-Verteidigungs-Nebenmissionen wird es natürlich knifflig, agiert man aus der Deckung heraus und lässt einen Gegner nach dem anderen um die Ecke marschieren ist auch das machbar.

Zum Vergleich: Spielt man Solo kann man exakt einmal von AI-Kollegen wiederbelebt werden, ansonsten ist der Einsatz komplett gescheitert (das andere extrem). Sobald man kooperativ mit Menschen spielt hat man unbegrenzte Wiederbelebungen und kann ebenso unbegrenzt ohne "Cooldown" simultan nach Absprache unterschiedliche Ziele ausschalten. Ich kann das natürlich nachvollziehen weil der Koop sonst recht spaßbefreit wäre würde man die Solo-Mechanismen 1:1 übertragen aber so richtig durchdacht wirkt dann so beides nicht. Wenn ich auch zugeben muss das mir auf Anhieb nicht einfällt wie man es besser hätte lösen können.

Ich kann mich des Eindruckes nicht erwehren das sie da ein halbwegs spaßiges Grundgerüst hingeworfen haben bestehend aus einem Mix von FarCry, Watch_Dogs, The Division, einer Prise R6 was sie eben so noch "am Lager hatten" und dann vor allem noch zu Just Cause 3 rübergelinst haben. Primär im Vordergrund stand es offenbar - mal wieder - ein 200köpfiges Design-Team optimal parallel auszulasten.

Das die Leichen der Leute einfach wegspawnen und so den übrigen Wachen nicht mehr auffallen ist halt schon ein Aspekt den man bei Ubisoft wenigstens noch hätte berücksichtigen können, so das deren "Entsorgung" im Spielkonzept eine Rolle hätte spielen müssen, wenn die KI schon überwiegend taub, stumm und blind agiert.
 
an deiner News ist doch irgendwas fake, du willst uns erzählen du hast mit einem 1080 SLI verbund auf FULL HD wirklich so wenig FPS und vergleichst dann mit 4k und hast mehr FPS ? Das glaubt dir doch kein Mensch sowas, du hast ja fast die hälfte weniger als ich mit meinem (siehe SIg) Computer auf WQHD hatte ...

hier meine Sli 1070gtx Test also bei mir läuft es recht gut außer das Auto fahren ist nach wie vor nicht Flüssig und das in 4k LOL!

Ghost Recon Wildlands Performance Sli 1070gtx - YouTube
 
Also, ich kann das Spiel mit meinem Rechner nicht spielen. Aktuellen Treiber drauf, Treiber voll auf Leistung eingestellt aber mit ner R9 280 und einem i5 4570 ist offenbar nicht mehr als 30 Frames drin. Am schlimmsten ist das Gewackel der Gräser, grausam. Erinnert mich an die anfänge mit GTA IV, das war ähnlich unspielbar für mich. Wundert mich, immerhin laufen andere aktuelle Spiele ganz gut bei mir.
 
Ich habe die Closed Beta gespielt und hätte nie für möglich gehalten, dass sich die Performance (in meinem Fall) so stark verbessert hat.
PC:
-i7-6700K
-32GB RAM
-GTX 1080 SLI

Vorher:
Auf 1920x1080, Hohe Einstellungen, etwa 25 fps (laut Benchmark 35 fps, jedoch alle paar Sekunden mit starken Einbrüchen), ständige Freezes und Abstürze.

Nachher:
Auf 3840x2160, Ultra Einstellungen, etwa 40-50fps, nicht einmal abgestürzt.

Respekt Ubi ;)

Ps: An die die es angeblich zu einfach finden. In dem neuen Gebiet (Stufe 5/5) auf höchster Schwierigkeitseinstellung mit einem Heli zu fliegen ist der reinste Michael Bay Film. Scheiß Flugabwehrsysteme :D
an deiner News ist doch irgendwas fake, du willst uns erzählen du hast mit einem 1080 SLI verbund auf FULL HD wirklich so wenig FPS und vergleichst dann mit 4k und hast mehr FPS ? Das glaubt dir doch kein Mensch sowas, du hast ja fast die hälfte weniger als ich mit meinem (siehe SIg) Computer auf WQHD hatte ...
Das klingt gar nicht so abwegig. Wenn er mit seinem GTX 1080 SLI auf 4K bessere Frames hat, als auf FullHD, dann liegt er bei FullHD im CPU-Limit, weshalb die Grafikkarten wahrscheinlich nur bei 30-40% Auslastung rumdümpeln. Ich habe das Problem nämlich zum Beispiel bei "The Division". Wenn ich mit reduzierten hohen Einstellungen zocke, habe ich im Schnitt zwischen 90 und 140 FPS. Allerdings habe ich in unregelmäßigen Abständen harte Framedrops auf 40 oder so. Stelle ich die Grafik im Spiel auf MaxedOut, habe ich zwar nur noch zwischen 60 und 90 FPS, dafür aber keine Drops mehr. Von daher kann das schon sein. Mich wundert es allerdings, dass er trotz 6700K und GTX 1080 nur 25fps hat, da ich quasi die gleiche Hardware habe (nur ne GTX 1080 weniger^^) und nie unter 60 fps falle.
 
Zurück