Grafikkarte in PUBG dauerhaft 100% ausgelastet, Mauszeiger flackert bei Vollbild (PUBG)

Uchebuike

PC-Selbstbauer(in)
Hallo Leute,


ich habe derzeit das Problem, dass meine Graffikkarte bei PUBG dauerhaft zu 100% ausgelastet ist, selbst im Menü.
Grundsätzlich würde mich das wahrscheinlich weniger irritieren, aber da ich bei egal welchen Grafikeinstellungen (sehr niedrig - Ultra) nahezu konstant die selben FPS habe (~30-40), nervt mich das inzwischen extrem.
Erst gestern war es allerdings so, dass ich teilweise auch 60-89 FPS hatte. Und das, ohne etwas an den zum damaligen Zeitpunkt hohen Grafikeinstellungen zu ändern.
Ein weiteres Problem ist, dass mein Mauszeiger, sobald ich die Grafikeinstellungen auf Standard zurücksetze und das Spiel damit in Vollbild angezeigt bekomme, flimmert.
Das ganze erledigt sich dann erst, wenn ich die Einstellungen zu Fenstermodus (Vollbild) verändere.

Ich hoffe ihr habt eine Idee woran die Probleme liegen könnten und optimalerweise auch Lösungsvorschläge. Falls ihr zusätzliche Informationen braucht, werde ich diese nachgeben, da ich im Voraus nicht weiß, was wichtig ist.


Gruß
 
Sag mal kann es sein das Objekte die weiter entfernt im Spiel sind auch bei dir Flimmern/flackern?

Kann deine Hardware falls sie in der Signatur steht leider nicht auf den Handy sehen.
 
Sag mal kann es sein das Objekte die weiter entfernt im Spiel sind auch bei dir Flimmern/flackern?

Das habe ich bisher noch nicht feststellen können.

Die Hardware sieht wie folgt aus:
Intel Core i7 4790k | be quiet! Dark Rock Pro 3 | MSI Z97 Gaming 5 | MSI GTX 970 Gaming 100ME | 8GB G.Skill TridentX @ 2400 MHz | 250GB Cruicial MX 200 | 1TB Seagate Barracuda | 500W be quiet! Straight Power CM | Nanoxia Deep Silence 3
 
Ich habe Pubg zwar lange Zeit nicht mehr angerührt, aber das was du beschreibst stellt keine Ausnahme da, ist bei Battlefront 2 bei mir genauso, ist aber eigentlich nichts schlimmes.
 
100% Graka-Auslastung ist der freuchte Traum jedes Gamers.
Das bedeutet nämlich dass man nicht im grausam gefürchtetem CPU-Limit hängt.

Flimmernder Mauszeiger?
Nicht dass einfach nur der Speicher der Karte überläuft. Selbst in LOW-Settings sind bei mir gerne 6GB belegt. Und 8GB Hauptspeicher sind schon relativ knapp, wobei die Version 1.0 da stark nachgebessert hat. Die letzten Betas haben bei mir gerne knapp 16GB gefressen.
Seit V1 (Release) sind die Unterschiede zwischen LOW und Ultra FPS-Technisch enger zusammengerückt wie ich finde.
 
Ich habe Pubg zwar lange Zeit nicht mehr angerührt, aber das was du beschreibst stellt keine Ausnahme da, ist bei Battlefront 2 bei mir genauso, ist aber eigentlich nichts schlimmes.

Dann ist das immerhin kein Einzelfall und die Hoffnung auf erneute Besserung besteht noch, weil es das Problem noch vor ein paar Wochen, zumindest bei mir, noch nicht gab...

100% Graka-Auslastung ist der freuchte Traum jedes Gamers.
Das bedeutet nämlich dass man nicht im grausam gefürchtetem CPU-Limit hängt.

Flimmernder Mauszeiger?
Nicht dass einfach nur der Speicher der Karte überläuft. Selbst in LOW-Settings sind bei mir gerne 6GB belegt. Und 8GB Hauptspeicher sind schon relativ knapp, wobei die Version 1.0 da stark nachgebessert hat. Die letzten Betas haben bei mir gerne knapp 16GB gefressen.
Seit V1 (Release) sind die Unterschiede zwischen LOW und Ultra FPS-Technisch enger zusammengerückt wie ich finde.

Alles klar. Aber es ist insofern trotzdem irritierend, als dass das, was ich beschrieben habe ja nicht dauerhaft auftritt, sondern nur sporadisch (ausgenommen dem Mauszeiger bei Vollbild).
Ist was den Speicher dann angeht der Unterschied zwischen Fenstermodus (Vollbild) und Vollbild (mit Flimmern des Mauszeigers) so groß? Denn kaum ist das umgestellt, flimmert auch nichts mehr, aber es wundert mich doch...

Habe gestern übrigens mit einem Freund gesprochen, der Ebenfalls eine 970 zusammen mit einem 6600K hat und von den selben FPS-Problemen berichtet. Auch erst seit kurzem...
 
Dann wirds wohl mit dem Patch gekommen sein, oder ein Graka-Treiber-Update gewesen sein.

Fenster-Modus und Vollbild-Modus bedeuten andere Render-Mechaniken, auch wenn ich es nicht ganz auseinandernehmen kann. Z.b. funktionieren einige Anti-Alias-Methoden im Fenstermodus nicht und auch SLI hat ein Problem mit dem Fenstermodus. Es ist definitiv ein Unterschied ob Fenster oder Vollbild.
 
Okay danke, das ist auf jeden Fall nützlich, um das Ganze weiter zu beobachten, auch wenn es ärgerlich ist bei unter 60 FPS.
Gibt es eine Möglichkeit auf den vorherigen Grafiktreiber zurückzugreifen, um das ganze zu testen, oder ist das weniger ratsam?
Falls es mit dem Patch vom Spiel kam bleibt mir (uns) dann wohl nichts anderes übrig als abwarten.

Fenster-Modus und Vollbild-Modus bedeuten andere Render-Mechaniken, auch wenn ich es nicht ganz auseinandernehmen kann. Z.b. funktionieren einige Anti-Alias-Methoden im Fenstermodus nicht und auch SLI hat ein Problem mit dem Fenstermodus.
Es ist definitiv ein Unterschied ob Fenster oder Vollbild.

Gehst du dann davon aus, dass auch das Problem mit der Anzeige des Mauszeigers mit den oben genannten Vermutungen zusammenhängt, oder könnte das noch andere Gründe haben?
An Einstellungen wurde neben den Grafikeinstellungen des Spiels schließlich nichts geändert.
 
Habe die Ursache inzwischen gefunden, nachdem ich mir einen PCI-e Steckplatz zerstört habe...
Und zwar lag das bei mir daran, dass ich ausschließlich während ich den Bildschirm dupliziert habe, dass Problem hatte.
Habe ich den Bildschirm anschließend nur auf den des PC beschränkt, gab es keine Probleme mehr mit den FPS.
 
Und Du hast zwei Monitore mit unterschiedlichen Refresh-Raten?
Aber gut dass Du die Ursache gefunden hast. Wir wussten z.b. die ganze Zeit nix davon dass Du Deinen Bildschirm dublizierst.
 
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