GW2 ist dafür gedacht zu mehreren loszuziehen.
Alleine questen kannst du ab Stufe 20 vergessen. Die Respawnrate ist zu hoch, die Monster zu schwer, ruhige Ecken zur Regeneration sind in den Questgebieten Fehlanzeige.
Insgesamt ist das Spiel eine Enttäuschung für mich. Ich habs Weihnachten im Sale geholt und mittlerweile verstaubt es wieder auf der Festplatte. Eigentlich ist es schade, denn die Landschaften sind wirklich sehr liebevoll gestaltet und die Grafik ist nicht so furchtbar altbacken wie in WoW oder SWTOR.
Der Elementarmagier ist eine ziemlich schwierige Klasse für den Einstieg. Etwas mit Gehilfe (Jäger) oder stabilerer Rüstung (Krieger) geht etwas leichter von der Hand.
Das Skillsystem in GW2 zielt scheinbar darauf ab, dass man ständig in den Stances umherspringt und alle Spells auf CD hält.
Das hat mich auf Dauer wahnsinnig gemacht und war auch ein Grund aufzuhören.
Spieldesigntechnisch finde ich so etwas furchtbar. Kein anderes MMO zwingt einem dieses Verhalten für (fast) alle Klassen auf. Das hat wohl einen Grund.
Die wirklich größte Enttäuschung am Skillsystem ist, dass man für die Tasten 6-0 auf eine sehr eingeschränkte Auswahl an "Kampf-CDs" limitiert ist. Von denen sind schlichtweg 80% Schrott und die anderen 20% so unglaublich unspektakulär, dass man sich die ganzen Tasten auch hätte schenken können.
Klar braucht man diese im Kampf, aber entweder man benutzt sie, immer wenn sie bereit sind oder man verreckt einfach.
Das ist keine "Entscheidung", die ich als Spieler treffen kann, wenn es obligatorisch wird.
Der 3. große große Designschnitzer ist das Leveln an sich. Wenn man die Karten leerspielt (also wirklich alle Aussichtspunkte, Skillpunkte-Herausforderungen etc.) und die Charakter-Questlinie spielt, dann levelt man nicht genug auf.
Man MUSS die Karten der anderen Völker zumindest teilweise abgrasen, damit der Schwierigkeitsgrad nicht zu steil ansteigt. Alternativ kann man natürlich stundenlang Events in seinem Level farmen.
Außerdem ist regelmäßige Rückkehr in die Hauptstadt gefragt, denn ohne regelmäßige Ausrüstungsupdates aus dem AH werden die Quests auf der eigenen Stufe schnell unmöglich schwer.
Ist man zu 2. unterwegs relativiert sich die Schwierigkeit für die Nicht-Elite Gegner auf Kindergartenniveau. Alleine respawnen sie, wie gesagt, so schnell, dass man nicht mal 10 Sekunden ausruhen kann. Manche Hubs werden nach der Eroberung nach 15 Sekunden wieder von HORDEN von Gegnern überrannt. Welchen Shi.. die Entwickler hier geraucht haben, weiß ich bis heute nicht.
Das Potential des Spieles ist riesig. Die Umsetzung eine Katastrophe. Wie Gamestar-Petra das so über den grünen Klee loben kann, weiß ich nicht.
Sorry,
ich spiele selbst kein Gw2 mehr, aber dein Post ist einfach der größte Bullshit und sollte eigentlich sofort gelöscht werden, damit neue Spieler den Schrott nicht glauben.
Ich gehe das ganze mal Stufenweise durch, ist ja kaum zu glauben, was da für ein Schwachsinn drinne steht....
Also 1.
Man kann sich locker, und ich meine wirklich LOCKER mit jeder Klasse von Level 0 auf 80 komplett alleine Hochleveln. Wenn man ab Stufe 20 die Mobs zu schwer findet, dann sollte man mal an seinem Movement und der Verwendung der Skills arbeiten. Ich habe einige Charakter alleine hochgezogen und es war kein Problem, dies ohne Hilfe von Freunden zu machen.
2.
Bezüglich "Schwieriger Klassen": Es kommt immer darauf an, wie man den Charakter skillt und wie man ihn spielt. Beim Leveln zumindest sind aber alle Klassen einfach.
3.
Du beschwerst dich darüber, dass man im Kampf viel reagieren muss und sich bewegen muss? Dann hast du Gw2 glaub nicht verstanden.
4.
Auch völliger Quatsch. Die Skillls wechselt man wenn man mit einer Gruppe spielt mehrmals pro Run und für jede Situation/ jeden Dungeon gibt es passende Skills, die man eben kennen muss und wenn man diese zur richtigen Zeit zündet, machen sie richtig viel Sinn.
5.
Natürlich bereist man auch die Startgebiete der anderen Völker, das ist doch völlig normal. Man Levelt durch die Map mehr als genug und wenn es einem zu langsam geht, dann geht man einfach in einen Dungeon.
6.
Also eigentlich reicht die Ausrüstung die man unterwegs findet immer aus und selbst wenn man zurück in die Hauptstadt muss, geht das Reisen total fix und ist nun wirklich kein Umstand.
7.
Die Quests in Gw2 sind nie im Leben schwer. Ganz im Gegenteil, man hat sogar oft mehrere Varianten sie zu lösen und das macht das ganze noch einfacher.
8.
Natürlich ist man gemeinsam stärker, aber alleine ist alles möglich (auch fast alle Dungeons). Wenn man sich natürlich alleine in ein GRUPPENevent stellt und sich über die vielen Gegner wundert, ist man wohl selbst schuld.
Das Spiel ist richtig gut und man muss kein Pro sein, um alleine auf Level 80 zu kommen und findet auch viele Hilfsbereite Spieler, die mit einem in Dungeons gehen. Der Content ist aber einfach irgendwann zu lahm. Ich hatte über 2000 Stunden ca. und habe eigentlich alles gemacht. Max. Frak-Level, Legendarys, Alle Dungeons, mehrfach die Map, Living Story, Weltenbosse.
Die Fraktale machen echt Spaß und die Dungeons eigentlich auch. Das Problem dabei ist nur, dass man mit einer eingespielten Truppe irgendwann den Spaß verliert, da es zu einfach ist.
Die Living Story mag ja schön sein, jedoch würde mir persönlich ein Add-On mit viel neuem Content für lange Zeit besser gefallen.
Die Weltenbosse machen auch richtig Spaß, wenn man richtig im TS die Taktik verfolgt.
Also, das Spiel bietet einiges und macht auch ein paar Stunden Spaß (wie gesagt grob 2000, was jetzt nicht unbedingt viel ist). Irgendwann, wenn man alles mehrfach gesehen hat, kann es jedoch langweilig werden und so hört man dann eben (wie ich) auf.
Für Leute die sich stark für PvP und WvW interessiern, bietet das Spiel natürlich noch einige weitere Stunden, jedoch lag mein Schwerpunkt eher auf dem PvE. Wenn man wirklich an der Living Story interessiert ist, dann kommen auch noch regelmäßig Updates. Auch hier gilt aber wieder: VIEEEEEL zu einfach und die Erfolge sind meist vieeel zu schnell erreicht. Ich muss jedoch dazu sagen, dass mich die Story nicht interessiert hat, sondern nur die Spielmechaniken und Erfolge.
Ihr seht also, wenn man noch etwas mehr Interesse aufbringt, bietet das Spiel noch mehr als die ca. 2000 Stunden.