Frage zum VRAM

eddietwo

Freizeitschrauber(in)
hey

meine rtx 2060 hat ja leider nur 6gb Ram.
Nun spiele ich das neue apex legends und dort wird bei details auf Ultra (wahnsinn) 8GB RAM angegeben.

Lauut GPU Z nutze ich aber gerade mal 5 GB.
Liegt das an der Auflösung von nur FHD oder übertreiben die hersteller gerne mal?

Schadet es der neuen karte wenn ich das vram limit übersteige oder hat man dann nur ruckler?
Schaden im sinne von hardwaredefekts..
 
Wenn der Limit überschritten wird dann nutzt das System dein Arbeitsspeicher als VRam.
Das ganze ist dann nicht mehr so schnell als mit dem VRam der Grafikkarte, daher kann es dann zu Ruckler kommen. Erstrecht wenn du wenig Arbeitsspeicher verbaut haben solltest und dieser auf dessen Grund dann ausgeht und weiter auf deine Festplatte ausgelagert wird.

Normalerweise hängt alles von den Settings ab was eingestellt wird.
Möglich das es auch was mit der Auflösung zu tun hat, aber da bin ich mir jetzt nicht so sicher.
 
Je nach game engine ändert sich die texturqualität nicht, wenn zu wenig vram vorhanden ist. Wenn du also zu wenig vram hast, kann es sein das dir nur texturen von niedrigerer qualität angezeigt werden, als in den Einstellungen eingestellt sind.
 
hey

meine rtx 2060 hat ja leider nur 6gb Ram.
Nun spiele ich das neue apex legends und dort wird bei details auf Ultra (wahnsinn) 8GB RAM angegeben.

Lauut GPU Z nutze ich aber gerade mal 5 GB.
Liegt das an der Auflösung von nur FHD oder übertreiben die hersteller gerne mal?

Schadet es der neuen karte wenn ich das vram limit übersteige oder hat man dann nur ruckler?
Schaden im sinne von hardwaredefekts..

Warum zur Hölle hast du auch trotz aller Warnungen in den Tests eine Karte mit 6GB gekauft?
Ich denke mit etwas Feintuning kommst du schon hin in dem Game, aber ärgerlich ist das bei einer neuen Karte alle mal.
 
Um deine Frage zu beantworten: Bei Apex nennt sich diese Einstellung Streaming Budget. Du stellst quasie ein wieviel VRAM dem Spiel zur Verfügung steht um seine Texturen etc unterzubringen ... Es nutzt diesen Raum nicht zwangsweise aus hält aber z.B. Texturen aus einem anderen Levelbereich länger im Speicher, falls du dahin zurückkehrst.
Ich könnte mir vorstellen, dass er wenn die 6 GByte überschritten werden mit neuen Texturen erstmal auf das RAM ausweicht.
Daher stell es doch so ein, dass es deinem Grafikspeicher entspricht. So fliegen ältere Texturen eher raus und die neuen landen im VRAM - Das dürfte auch zu weniger Rucklern führen.
 
Es ist ein BattleRoyal und damit quasi OpenWorld Game, da ist nix mehr mit Texturen pro Level laden. Bei dem Game hat man je nach Blickrichtung auch immer wieder andere neue/alte Texturen, es muss, mit anständiger Texturgröße/Auflösung, bei wenig VRam IMMER "gestream" werden. Da kommt man auch nicht drumm rum, ohne Qualitätsverlust.
Die 2060 hat hier ja noch das Problem, dass sie verdammt schnell ist und damit der zu geringe VRam (6 statt 8GB) nocheinmal mehr "reinschlägt". Gerade bei der 2060 hätte sowas wie AMDs HBCC wirklich sinn gemacht, zumindest mehr sinn als die RT und TensorCores.
Also: die 2060 ist zu schnell für die ledeglich 6GB VRam.
 
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