Bis zu welchem Wert kann man das VRAM bei einer GTX 970 vollstopfen ?

cyberghost74

Freizeitschrauber(in)
Meine lieben Freunde,

zunächst einmal, ihr hattet Recht, mein PC macht es wohl doch noch ein paar Jahre lang (i7 2600@3,4 Ghz / 16 GB RAM / Gigabyte G1 Gaming GTX 970).
Ich darf nur nie auf sehr hohe Texturen gehen, hohe Texturen reicht völlig.
Hatte wg. AC Syndicate langsam das Gefühl, daß meiner CPU die Luft ausgeht, aber das neue Tomb Raider läuft dann
doch wieder sehr geschmeidig. Bei sehr hohen Texturen, wird der VRAM allerdings rappelvoll, hier habe ich es auf 4028 MB geschafft;

https://www.youtube.com/watch?v=KPgWKKEo9eY

Mich würde mal interessieren, wie weit das noch ausreizbar ist (nur so zum Spaß, ich weiß ja, daß das nicht wirklich was bringt, weil es dann nur noch ruckelt).
Also der konkrete Wert z.B: 4096 MB wo dann der VRAM endgültig voll ist, hat das schonmal jemand geschafft ?
Bin übrigens sehr froh, daß ich letztes Jahr noch einmal 8 GB RAM nachgerüstet habe, das ist jetzt schon das zweite Spiel, das derart RAM-hungrig ist.
PS: 4 GB VRAM sind eigentlich auch sinnlos bei einer GTX 970, 3 GB hätten voll gereicht. Alles darüber ruckelt. Und das sind keine Mikroruckler.
 
PS: 4 GB VRAM sind eigentlich auch sinnlos bei einer GTX 970, 3 GB hätten voll gereicht. Alles darüber ruckelt. Und das sind keine Mikroruckler.

Naja, technisch gesehen hat die 970 nur 3,5GB schnellen und 0,5GB langsamen RAM. Heißt, dass das ruckeln bei dir durch die Belegung der letzten 0,5GB@32Bit Anbindung zustande kommen könnte.

Ansonsten wird halt alles, was in den VRAM nicht reinpasst, auf den normallen RAM ausgelagert
 
Wenn mehr als 3.5 GB verbraucht werden fällt die Leistung drastisch ab.


technisch reingehen werden 4096MB (ob die Vollauslastung bei ner 970 sinnvoll ist, ist eine andere frage)
 
Zuletzt bearbeitet:
Also rechenerisch genau 4096 MB, alles klar.
Es könnte also sein, wenn die letzten 500 MB schnell wären, daß man dann auch in sehr hohe details ruckelfrei spielen könnte ?
Macht das soviel aus ?
 
Das macht sehr viel aus. Es empfiehlt sich die 970 unter 3500 MB zu halten, da die restlichen 500MB kein "echter VRAM sind"

Gibt aber sehr gute Benchmarks zu diesem Thema. (Ist nicht alles Grün was glänzt^^)
 
In der Theorie mögen die Karten den VRAM zu 100% füllen können, aber ich habe bisher immer nur Screenshots gesehen, auf denen er ein paar MB unter dem physischen Limit bleibt.
 
Also rechenerisch genau 4096 MB, alles klar.
Es könnte also sein, wenn die letzten 500 MB schnell wären, daß man dann auch in sehr hohe details ruckelfrei spielen könnte ?
Macht das soviel aus ?
Es gibt auch Spiele die den langsamen Teil des Speichers belegen ohne dass der schnelle Teil notwendigerweise voll sein muss. Das macht das Ganze recht tricky. Es muss von Hand (per Treiberpflege) sichergestellt werden, dass der langsame Teil erst als letztes belegt wird - oder sogar garnicht.

Was ich meine:

Obwohl der Speicher der GTX 970 in The Witcher 3 in 1440p nicht bis zur kritischen 3,5 GiByte Marke gefüllt wird, werden offenbar Teile der Vegetation in deren langsam angebundenen Teil der Speicher ausgelagert, was dann wiederum Mikroruckeln auslöst.

The Witcher 3 im Technik-Test: CPU und GPU-Benchmarks
 

Was ich meine:

Obwohl der Speicher der GTX 970 in The Witcher 3 in 1440p nicht bis zur kritischen 3,5 GiByte Marke gefüllt wird, werden offenbar Teile der Vegetation in deren langsam angebundenen Teil der Speicher ausgelagert, was dann wiederum Mikroruckeln auslöst.

The Witcher 3 im Technik-Test: CPU und GPU-Benchmarks

Genau in diesem Test wird aber ebenso gezeigt, das die R9 290 mit ihrem voll angebundenen 4Gig Ram samt 512 Bit breitem Speicherinterface ebenso schlechte Frametimes aufweist. Also muß dort ebenso der Treiber gepflegt werden.
 
Genau in diesem Test wird aber ebenso gezeigt, das die R9 290 mit ihrem voll angebundenen 4Gig Ram samt 512 Bit breitem Speicherinterface ebenso schlechte Frametimes aufweist. Also muß dort ebenso der Treiber gepflegt werden.
Nein da wird gezeigt, dass die 970 - ganz im Gegensatz zur 980 - zu Mikrorucklern neigt, obwohl der Ram längst nicht voll ist.

Das was wir bei der 290 sehen, ist nicht ansatzweise so problematisch, wie das zweigeteilte Interface der 970.

Wartet einfach alle den Verlauf des Jahres 2016 ab. Wir haben gerade Januar und das neue Tomb Raider und auch The Division zwingen die 970 VRam technisch in die Knie. Und das werden nicht die letzten Spiele gewesen sein.
 
Also der konkrete Wert z.B: 4096 MB wo dann der VRAM endgültig voll ist, hat das schonmal jemand geschafft ?

Du kannst den VRAM auch auf mehr als 4GB "vollmachen" - zumindest theoretisch.
Denn dann wird in den RAM ausgelagert weil sonst das Game einfach absemmeln würde
Nur das der "Normale" RAM natürlich nochmals um Ecken langsamer ist als z.B. die letzten 512MB einer GTX 970.

Dann sind dann natürlich selten spielbare FPS drinnen.
Auch treten dabei immer wieder Probleme (z.B: mit der Spiele-Engine, der "Shared"-RAM verwaltung etc.) auf - was nicht selten trotzdem zum Absturz des Spiels führt.
 
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