AW: C&C Remastered: Update zur Entwicklung, Community-Beirat gegründet
Wenn im C&C Universum jemand einen Metallarm bekommt, dann ist das ein Upgrade bei dem niemand Beschwerden einreicht, dass es unrealistisch wäre.
Wenn die PR von EA überlegt was im letzten Jahr populär war (Mad Max) und schamlos kopiert, dann ist der Vorwurf nicht einmal Plagiat, sondern ganz brutal die Frage wie das genau ins Szenario passt. Übersehen Battlefield Spieler dabei, dass Panzer nicht durch Häuser fahren sollten? Absolut, und es diese Art von selektiv erwünschtem Realismus und Toleranz gegenüber Übertreibungen, wegen denen EA oft in der Patsche sitzt. Egal ob mit Spielern bei FiFa, Autos bei Need For Speed, oder Lizenzen wie Star Wars, EA ist eine Firma die glaubt Umsätze sind höher wenn der Spieler etwas Vertrautes wiedererkennt. Ich kaufe also FiFa wegen Ronaldo, NfS wegen der Dodge Viper und wenn Battlefield keine eigene Bildsprache hat, dann bediene ich mich bei MadMax. Weil der Film war cool, und wenn EA davon was klaut, dann färbt die Coolness auf EA ab.
Die Unschärfe der frühen C&C Spiele ist durchaus gegeben. Denn keine der Seiten bietet innerhalb ihrer Kampagne eine Legitimation dafür an, dass die Sachen die man tut richtig sind, oder die Folge einer Reihe von nachvollziehbaren Umständen ist. Der Spieler ist nur Befehlsempfänger im ansonsten ideologiefreien Raum, das erzeugt die Unschärfe. Hier ist der größte Unterschied zu späteren EA Spielen sichtbar, bsp. Mass Effekt, die sehr viel Wert darauf legen nicht nur zu erklären was vom Spieler erwartet wird, sondern warum er das macht und wie es der Fraktion die er vertritt hilft. Dies dient dazu, dass der Spieler Entscheidungen trifft, die ausschmücken auf welche Art er eine Aufgabe erledigt und die Summe dieser Spielerentscheidungen wird somit die Ideologie des Protagonisten Shepard. C&C erklärt dir nicht erst die Ziele von NOD bevor du für sie eine GDI Basis angreifst. Das wird alles in den Hintergrund geschoben, so hat man C&C 1995 einfach noch keine Spiele gemacht. Ein moderner Reboot von C&C müsste viel mehr Zeit darauf verwenden zu erklären warum sich sowohl GDI als auch NOD im Recht fühlen. Starcraft 2 ist hier als Vergleich zu nennen, als ein Spiel das sich diesem Problem angenommen hat. Selbst wenn man die Zerg spielt ist immer klar, warum die machen was die machen und warum man dahinter stehen kann. Bei C&C? Naja, Kane hat gerade meinen alten Vorgesetzten abgeknallt, also mach ich besser was er sagt? War das ok im Jahr 1995 als C&C eines der wenigen Spiele mit Filmsequenzen war und damit schon was besonderes bevor das Gameplay auf dem Schirm war? Absolut. Ist das genug für das Jahr 2019? Absolut nicht.