Activision: Entlassungen beim Publisher betreffen auch CoD-Entwickler

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Trotz erreichter finanzieller Ziele wird es bei Activision Publishing laut aktuellen Berichten viele Entlassungen geben, um das Unternehmen umzustrukturieren. Auch Call of Duty-Entwickler sollen betroffen sein. Mutterkonzert Blizzard soll verschont bleiben.

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So langsam bekommen die auch die Quittung für ihre Massenware. :daumen:

Nur schade, dass es am Ende immer die kleinen Leute trifft. :(
 
Nach dem Infinity Warfare Flop war das irgendwie abzusehen.

Bei den Betroffenen handelt es sich aber in der Regel um hochqualifizierte die schnell einen neuen Job finden werden.
 
tja...wenn man nicht auf die community hört,sondern glaubt es besser zu wissen!
ich sagte schon bei mw3....das gibt nix mehr,ein neues cod2,mit neuer engine muss her.
das wollen die cod-fans der guten alten zeit.
jetzt kommt die quittung!
jetzt kommt bestimmt ein neues cod2...aber wieder mit uralter engine.
ergo....wird sich mässig verkaufen.
solange die nicht ne neue engine nutzen,ist es immer wieder aufgewärmtes altes zeug.
 
Ja stimmt, des hätten die eigentlich kommen sehen müssen. Wenn die fast komplette Spielreihe schon ein Flop ist, wäre dies nicht mehr zu überstehen.
 
Ein Konzert für Mutter von Müttern.
Ich gönne ja niemanden was schlechtes aber bei dem Crap sollte man wirklich ein paar Schrauben bei den Sitzen lockern.
 
Ich finde nicht nur CoD hat an Qualität verloren, auch alle anderen Shooter werden immer wie billiger, seit Videospiele derart populär sind. Und der Altersdurchschnitt in den einstelligen Bereich gesunken ist...
 
MoH Hatte ja nur einen Ausflug in die Neuzeit und ist dann spurlos untergegangen und bei BiA ist es nur bei einer Ankündigung geblieben. Ansonsten hat das große tauen eingesetzt was WW II Shooter angeht
 
Vielleicht hat Infinite Warfare die Leute aufgeweckt. Ich selbst mag Zweitweltkriegsshooter sehr, weil man da (theoretisch) viele Repetiergewehre und Halbautomaten einbauen kann, damit die Kämpfe etwas länger dauern, damit eine Reaktion möglich ist, und einen "realistischen" Charakter bekommen. Bei den modernen Shootern, wo Rückstoss oder begrenzte Feuerrate Fremdwörter sind, dauert eine Begegnung weniger als eine Sekunde und meistens läuft es darauf heraus, anderen in den Rücken zu schiessen, bevor man selbst hinterrücks weggepustet wird, ohne eine Chance zur Gegenwehr/Reaktion gehabt zu haben. Sehen oder gesehen werden, sozusagen. Das Schiessen an sich ist anspruchslos. Selbst CS 1.6 hat das besser gemacht, da konnte man nicht ein 30-Schuss Sturmgewehr leeren, ohne dass die Präzision darunter leidet. Ich leide, wenn ich mir Videos von CoD oder Battlefield ansehe.
 
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