Realchicken
PC-Selbstbauer(in)
Servus. Man kann bereits als ea premier Kunde Battlefield spielen.
Ich spiele mit direct x 11 auf 1440p
Mit einer gtx 1080
I7 8700
16 gb ddr4 ram 3200
Windows 10
Acer Predator 27 zoll 165 gsync
Nun.. Gefühlt waren meine fps in der beta etwas höher.
Meine Einstellungen:
ADS Sichtfeld aus
Bewegungsunschärfe 0
ADS Schärfentiefe Effekt aus
Chromatische Abberation aus
Filmkorn aus
Vignette aus
LinsenBerechnung aus
Auflösungsscala 100%
Future frame rendering aus
Vsync aus
Ui upscaling auto
GPU SpeicherBeschränkung aus
Texturquali Mittel
Texturfilterung Mittel
Beleuchtung niedrig
Effekte niedrig
PP quali niedrig
Gitter quali Mittel
Terrainquali Mittel
Gestrüppquali Mitte
AA PP TAA niedrig
Umgebungssicht aus
Was mich etwas wundert, meine GPU (2038MHz / 5300 MHz memory ) ist nicht ansatzweise ausgelastet ( zwischen 60 und 70%)
CPU läuft mit 6x 4300mhz ( nicht mal 50% ausgelastet)
Habe +- 100- 120 fps im Singleplayer.
Wenn da Hardware Reserven sind, ist es nicht möglich mehr fps raus zu kitzeln? Höhere Grafikeinstellungen helfen irgendwie nicht.
Kann es sein das der Singleplayer die Hardware anders Belastet?
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Update1:
Future Frame Rendering an = FPS Problem behoben! habe jetzt fast durchgehend 163 FPS fix gestellt, im großen und ganzen läuft es zwischen 130-163 fps
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Update2:
Habe diverse Einstellungen getestet, bis auf Gestrüpp auf Ultra sehe ich sogut wie kaum Unterschiede, weder auf low, noch auf Ultra.
Der Rest verhält sich gleich, Im MP werde ich fast komplett auf low spielen, das reduzierte Gestrüpp bringt mir doch einige Vorteile. Das game sieht immer noch extrem gut aus! Filmeffekte sind mMn unnötig.
Jetzt eine kleine Überraschung..
DX12 läuft bei mir PERFEKT
Mit DX12 erreiche ich die FPS die ich mit DX11 nur mit Future Frame Rendering erhalte ( 145 - max 163 fps festgenagelt ) ( MP 130 fps - 163 fps, kommt auf die map an )
DX11 ohne Future Frame Rendering: ca 30 - 40 % fps Verlust
Aber ich verspüre trotzdem kein Inputlag, auch nicht mit FFR an
Ich spiele mit direct x 11 auf 1440p
Mit einer gtx 1080
I7 8700
16 gb ddr4 ram 3200
Windows 10
Acer Predator 27 zoll 165 gsync
Nun.. Gefühlt waren meine fps in der beta etwas höher.
Meine Einstellungen:
ADS Sichtfeld aus
Bewegungsunschärfe 0
ADS Schärfentiefe Effekt aus
Chromatische Abberation aus
Filmkorn aus
Vignette aus
LinsenBerechnung aus
Auflösungsscala 100%
Future frame rendering aus
Vsync aus
Ui upscaling auto
GPU SpeicherBeschränkung aus
Texturquali Mittel
Texturfilterung Mittel
Beleuchtung niedrig
Effekte niedrig
PP quali niedrig
Gitter quali Mittel
Terrainquali Mittel
Gestrüppquali Mitte
AA PP TAA niedrig
Umgebungssicht aus
Was mich etwas wundert, meine GPU (2038MHz / 5300 MHz memory ) ist nicht ansatzweise ausgelastet ( zwischen 60 und 70%)
CPU läuft mit 6x 4300mhz ( nicht mal 50% ausgelastet)
Habe +- 100- 120 fps im Singleplayer.
Wenn da Hardware Reserven sind, ist es nicht möglich mehr fps raus zu kitzeln? Höhere Grafikeinstellungen helfen irgendwie nicht.
Kann es sein das der Singleplayer die Hardware anders Belastet?
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Update1:
Future Frame Rendering an = FPS Problem behoben! habe jetzt fast durchgehend 163 FPS fix gestellt, im großen und ganzen läuft es zwischen 130-163 fps
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Update2:
Habe diverse Einstellungen getestet, bis auf Gestrüpp auf Ultra sehe ich sogut wie kaum Unterschiede, weder auf low, noch auf Ultra.
Der Rest verhält sich gleich, Im MP werde ich fast komplett auf low spielen, das reduzierte Gestrüpp bringt mir doch einige Vorteile. Das game sieht immer noch extrem gut aus! Filmeffekte sind mMn unnötig.
Jetzt eine kleine Überraschung..
DX12 läuft bei mir PERFEKT
Mit DX12 erreiche ich die FPS die ich mit DX11 nur mit Future Frame Rendering erhalte ( 145 - max 163 fps festgenagelt ) ( MP 130 fps - 163 fps, kommt auf die map an )
DX11 ohne Future Frame Rendering: ca 30 - 40 % fps Verlust
Aber ich verspüre trotzdem kein Inputlag, auch nicht mit FFR an
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