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Thema: [Sammelthread] Black Mesa (Source) News Thread

  1. #1
    Komplett-PC-Aufrüster Avatar von angelicanus
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    [Sammelthread] Black Mesa (Source) News Thread

    Willkommen im
    BL
    λCK MESA (Source) Sammelthread:

    Name:  385639_391189710899844_391087910910024_1389033_647291496_n.jpg
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    Die wichtigsten Fragen zu erst - Is Black Mesa Released?
    Nein!!!


    Gibt es schon einen Release Termin?
    When it is done!


    2 Wochen vor Release soll neben dem Soundtrack von Joel Nielsen auch ein neuer Webauftritt online gehen!


    Interview mit Carlos Montero (Project Leader)(NEW)
    Part 1
    Part 2






    Neustes Video:





    Was ist Black Mesa:

    Black Mesa ist eine Source Engine Mod, die sich zum Ziel gesetzt hat, das Half Life Universum mit all seinen Schauplätzen und Personen von Grund auf neu mit Hilfe der Source Engine umzusetzen. Es handelt sich also nicht um eine bloße Portierung, wie dieses bei Half Life Source der Fall war, sondern sämtliche Level und viel Modelle, Texturen, etc... wurden hierfür eigens neugeschaffen. Letztlich stellt Black Mesa ein Remake der Half Life Story dar, welche sich nun im Gewand einer voll ausgenutzten Source Engine zeigt. Jedoch handelt es sich bei Black Mesa nicht um ein 1:1 Remake von Half Life, sondern vielmehr um eine Neuinterpretation. Die Entwickler verfolgten ihre Aufgabe stets mit folgendem Gedanken im Hinterkopf:
    Wie hätte Valve Half Life gestaltet, wenn sie damls schon die Source Engine zur Verfügung gehabt hätten?
    Wer Half Life kennt, wird wissen wo er sich gerade in Black Mesa befindet und was zu tun ist, aber man wird nicht alles am selben Ort auf die gleiche Art und Weise tun.


    [Sammelthread] Black Mesa (Source) News Thread-pcpp_jan2010_01.jpg [Sammelthread] Black Mesa (Source) News Thread-800px-bm_c1a1a0000.jpg [Sammelthread] Black Mesa (Source) News Thread-map_st6.jpg [Sammelthread] Black Mesa (Source) News Thread-bms_inboundtram_screen1.jpg [Sammelthread] Black Mesa (Source) News Thread-level_bm_6.jpg [Sammelthread] Black Mesa (Source) News Thread-bm_lap.jpg



    Singleplayer:

    In der Rolle als Dr. Gordon Freeman wirst du ein eindringliches, Story-getriebenes Gameplay erleben. Eine Welt in der sich hinter jeder Ecke eine neue Situation oder Gefahr verbirgt, die dich zum Nachdenken, und Interagieren mit der Umwelt veranlasst. Vertraue nicht nur auf deine Kampfesstärke! - dein Verstand und deine Intelligenz werden starke Verbündete im Kampf ums Überleben werden. Die Spielwelt wird interaktiv, reich an Details sein und ein hohes Maß an Atmosphäre bieten. NPC Charaktere werden mit der Umwelt agieren und auf Aktionen von dir in dieser, reagieren.
    Eine von der Story angetreibene Welt, durch Spielwitz bewältigte Schauplätze, mit Feuerkraft besigte Feinde - Welcome to Black Mesa. Run, think, shoot, live, Source.
    (Original)


    Deathmatch:

    Black Mesa Deathmatch wird vermutlich ähnlich wie das Orginal (HL: Deathmatch) aufgebaut sein. Es werden wohl alle Maps des Orginals enthalten sein, sowie möglicherweise einige Custom Maps. Die Arbeiten an Black Mesa Deathmatch ruhen bereits seit einigen Jahren, da der Fokus zunächst auf der Fertigstellung des Singlepalyers liegt. Jedoch soll relativ zügig nach erscheinen von Black Mesa eine Beta-Version von Black Mesa Deathmatch erscheinen, bis dann eine finale Version des Multiplayers kommt. Da bereits der benötigte Content vorhanden ist, soll laut Hoffnung der Entwickler dessen Fertigstellung nicht mehr allzuviel Zeit verschlingen. Black Mesa Deathmatch wird also nicht mit dem Singleplayer zeitgleich kommen, sondern als eine "separate Mod" im Nachhinein released.


    Black Mesa Soundtrack:

    Der von Joel Nielsen eigens komponierte Soundtrack für Black Mesa hat bereits seit dem 09.03.2011 Goldstatus erreicht, wurde jedoch in der Zwischenzeit erneut überarbeitet/angepasst. Vermutlich wird der Soundtrack über 30 Songs verfügen, mit einer Gesamtlänge von 50:31 Minuten. Allerdings werden nicht alle Songs im Spiel implementiert sein, zudem gibt es auch noch keine Auskunft über mögliche Songs der Xen Level. Der Soundtrack wird bereits zwei Wochen vor Erscheinen von Black Mesa herunterladbar sein, wobei es jedem frei stehen soll Joel Nielsen nach eigenem Ermessen für sein Werk zu entlohnen. Der Black Mesa Soundtrack wird auch über Musikdienste wie iTunes erhältlich sein.


    Co-op Modus:

    Ein anfangs geplanter Co-op Modus wird es definitiv nicht in die Releaseversion schaffen. Auch soll kein Interesse seitens der Entwickler bestehen, diesen noch nachträglich zu implementieren. Einige Maps wurden zwar anfangs Co-op-tauglich gestaltet, dieses wurde anschließend jedoch wieder revidiert, um ein besseres Spielerlebnis im Singelplayer zu ermöglichen


    Zur Geschichte:

    Bereits im Jahre 2005 formte sich das heutige Entwicklungsteam aus zwei separaten Mod Teams (LeakFree und Half-Life: Source Overhaul Project), die erst unabhängig voneinander die gleiche Idee verfolgten. Da das "Half Life" Remake "Half Life Source" die Fangemeinde enttäuschte, entstand die Idee "Half Life" mit der Source Engine so nachzubauen und umzusetzen, wie es Valve eigentlich hätte tun sollen. Eigentlich war die Mod bereits für das Jahr 2009 angekündigt, konnte dann auf Grund von teaminternen Schwierigkeiten jedoch nicht fertiggestellt werden.
    Nach dem die Entwickler diesen Zustand nicht nur sich selbst, sonder auch der Fangemeinde eingestehen mussten, begann ein Umdeken unter diesen. Neben noch nicht fertiggestellten Teilen der Mod, gab es bereits schon länger finale Teile, die jedoch mittlerweile nicht mehr mit dem Standard der übrigen Mod mithalten konnten. Daraufhin wurde beschlossen insbesondere diese Teile nochmals zu überarbeiten, während gleichzeitig noch nicht vollendete Level fertiggestellt werden sollten. Ferner wurden in der Zwischenzeit auch massiv am Gameplay gearbeitet, das scheinbar noch nicht gut ausgefeilt war, und nach Aussage der Devs keinen Spaß bereitete.
    Mittlerweile befindet sich die Mod in einem (schätzungsweise) fast finalem Stadium, in dem neben Bugfixing noch weitere Kleinigkeiten fertiggestellt werden müssen.
    Ob ein Release tatsächlich bevorsteht, kann ich nicht beurteilen, dennoch gehe ich davon aus, dass es sich nur noch um wenige Monate handeln kann.
    Es ist bereits angekündigt wurden, dass in der unmittelbaren Phase vor Release vermehrt Informationen von den Entwicklern preisgegeben werden, die dann hier für all jene gepostet werden können, die sich nicht täglich auf den Seiten der Entwickler rumtreiben.
    (ich kann nicht für die Richtigkeit und Vollstädigkeit der obigen Informationen garantieren)





    Technik:

    Black Mesa nutzt seit Ende 2008 das Source Engine SDK der Orange Box. Eine Portierung auf eine neuere Version der Source Engine ist nicht vorgesehen. Es war zwar anfangs angedacht, auf das 2009er Source SDK umzusteigen, jedoch erlaubt dieses keine Verwendung von eigenen Shadern. Einige interessante technische Aspekte der Mod möchte ich im Folgenden kurz anführen.

    Cinematic Physics:
    Cinematic Physics wurde mit HL2: Episode 2 eingeführt, und ermöglicht die Darstellung von komplexen physikalischen Szenen durch eine Vorabberechnung des Ereignisses, welches sich in Echtzeit nicht mit der Source Engine berechnen ließen. Dazu zählen zum Beispiel die Simulation von zusammenstürzenden Brücken, oder explodierenden Häusern. In Black Mesa wird Cinematic Physics weit über 20-mal zum Einsatz kommen.

    Face Creation System:
    Hierbei handelt es sich um eine Eigenentwicklung der Entwickler. Diese ermöglicht das Erstellen verschiedenster Charaktere, die in real-time aus vorkonfigurierten Designs zusammengestellt werden. Alle männlichen Gesichter, die im Spiel zu sehen sind, basieren auf einem einzigen Basismodell, welches dann nach teils festgelegten teils zufälligen Kriterien verändert und einem NPC zugeteilt wird. So sind die Gesichtsform, Hautfarbe, Haarwuchs, Accessoires, … bei jedem Charakter unterschiedlich. Damit wird bewirkt, dass man nie einen NPC zweimal im Spiel zu sehen bekommt. Das System berücksichtigt zudem auch Waffen, Ausrüstung und Kleidungsstücke.

    Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	Fm_new_03.jpg
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Größe:	100,7 KB
ID:	527268


    Faceposer:
    Mit diesem Tool des Source SDK´s ist es möglich choreographieret Sequenzen mit der Source Engine zu erstellen. Neben Körperanimationen/Bewegungen können auch Gesichtsausdrücke und Lippensynchronisationen animiert werden. Black Mesa macht von diesem Tool reichlich gebrauch, so sind 2245 choreographierte Szenen in der Mod enthalten.





    Gib System / Partikelsystem:
    Das Gib System regelt die Zerstückelung von Objekten und NPCs unter bestimmten Voraussetzungen. Zerfällt ein Objekt, so zerteilt sich dieses erst in größere Teilstücke (z.B.: Arme, Beine, Torso) die sich dann wiederum noch mal in kleinere Teile (Organe, Fleischfetzen) zersetzen können. Menschen und Xenianer haben jeweils ihre eigenen Organe.
    Es ist allerdings nicht möglich wie bei Left4Dead beispielsweise nur einen Arm, oder den Kopf abzuschießen.




    Procedural terrain displacement / Skyboxes:
    Um atemraubende Ausblicke zu erzeugen werden teilweise Skyboxes eingesetzt die Texturen mit einer Auflösung von bis zu 8192x8192 bieten, und sich über große Strecken ausbreiten. Aus Performance Gründen teilen sich diese in viele kleinere Texturen weiter auf. Des Weiteren kann die Polygonanzahl, die Auflösung und die File-Größe variiert werden, um eine gute Skalierbarkeit auf diversen Systemen zu ermöglichen.

    Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	C2a5_release12_vista.jpg
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ID:	527267



    Distributionsweg:

    Bis jetzt bestehen scheinbar noch keine genauen Pläne, wie Black Mesa letztlich unters Volk verteilt werden soll. Eine Auslieferung via Steam ist zumindest denkbar, laut Aussage der Entwickler gibt es jedoch auch genügend andere Distributionswege mit ausreichender Bandbreite. Eine Veröffentlichung über Desura wurde unterdessen ausgeschlossen.


    Systemvoraussetzungen:

    Grundsätzlich muss man im Besitz der Source SDK Base 2007 sein (Bestandteil der meisten Source Engine Spiele,z.B. HL2...), um diese Mod installieren zu können. Wenn ich richtig informiert bin, genügt mittlerweile ein Steam Account um Black Mesa spielen zu können. Denn seitdem Team Fortress 2 auf free to play umgestellt wurde, steht meines Wissens nach auch das Source SDK Base 2007 kostenlos zur Verfügung.
    Laut Entwickler sollten die empfolenen Systemvoraussetzung für die Orange Box genügen, um Black Mesa spielen zu können:
    System: 2000, XP, Vista, 7 (Mac Support ist unwahrscheinlich)
    Prozessor: 3,4 GHz
    Ram: 1 GB
    Grafikarte: Radeon X800, Geforce 6800

    Black Mesa besizt momentan eine Größe von 10,9 GB (unkompremiert).


    Woran wird momentan noch gearbeitet?
    • prop modelling
    • tying up loose ends
    • replacing outdated content
    • polishing unfinished features/areas/assets/mechanics
    • fixing bugs
    • optimising performance/load times/memory utilisation
    • preventing potential crashes
    • negating exploits
    • improving consistency in terms of art direction/gameplay/pacing, tweaking the difficulty
    • reworking things that aren't fun/intuitive

    Versions-Statistik:
    18th of March 2012
    Approximate Uncompressed Build Size: 10.9 GB
    Average Weekly Commits: 100
    Average Weekly Files Changed: 497
    Last Commit Revision: 24059

    Vergleich Half-Life 2 vs. Black Mesa:

    - Half-Life 2 contains 68 maps totalling 610 MB; Black Mesa contains 53 totalling 1748 MB
    - Half-Life 2 contains 4412 textures totalling 1015 MB; Black Mesa contains 5084 totalling 3135 MB
    - Half-Life 2 contains 2095 models totalling 409 MB; Black Mesa contains 2166 totalling 461 MB
    - Half-Life 2 contains 5514 sound effects (including NPCs and dialogue) totalling 960 MB, Black Mesa contains 5930 totalling 2305 MB
    - Half-Life 2 contains 1836 choreographed scenes; Black Mesa contains 2245

    Name:  bm_pcgh_tab.png
Hits: 486
Größe:  22,4 KB





    Aktuelle Zitate über den Mod- Fortschritt:


    Carlos Montero: NEW
    We’re working very hard to get something out to our fans in the soon-ish timeframe. I really won’t say anything more than that.
    There were and are still parts of the game that we are actively developing, because the game isn’t done yet
    Raminator:
    The new website won't go up until the mod's about to be released. All of the updates will be in one hit.
    Victoria Teunissen:
    Development is going amazingly well actually. Keep the faith!
    Spoiler:
    Raminator:
    Like any other year, it varies, but there has been some spectacular progress this year.
    Joel Nielsen:
    [...] The links for te soundtrack will be activated once it is released. Which shouldn´t be much longer
    Raminator:
    Q: Okay, my question is does the mod appear to be nearing its completion? A: Yes.
    Katana/Raminator:
    Katana: Money isn't really our issue. We would even hire new volunteers if we thought it would make things go faster.
    Raminator: Basically. There's a lot to get up to speed with; it'd take time away from everyone else to get you familiar with everything, and by the time you were it'd be too late.
    Raminator:
    Black Mesa is currently under closed-beta development. We'll be announcing more prior to release.
    Raminator:
    Q: Does current build playable from start to end? A:Yes.
    Michael Tannock:
    (Q)So the game is pretty much complete, you're just doing bug fixes at this point? (A)I've been asked not to post on our Black Mesa page anymore, but since you've repeated your question here on my page, the answer is pretty much yes.
    Michael Tannock:
    I assume the surprise you're referring to is the website change? I don't know why that hasn't happened yet, because as far as I know it's ready.
    Michael Tannock:
    [...]We really are planning something big, but apparently not as soon as people were expecting.
    Michael Tannock:
    As for the rest of the team, they're busier now than ever before. And I'll leave you to guess the reason.
    Raminator:
    The last few percentof the development takes up a disproportionate amount of time because the aim is extremely diffuse. There are hundreds of tiny tasks to attend to, and only a small number of people can do them.
    Hubicorn:
    It was said that once the soundtrack is released, one could expect the launch of black mesa two weeks after. I can now say that a new website will be launched with the soundtrack in preparation for the mod. **** if we care about the current website. Just take a good look at it because it will be gone soon enough.
    Stormseeker:
    darkempire100: Also Black mesa source is a dam good graphics
    but wil that ever releases? hmm Nope not for short time lol

    Stormseeker: You might be surprised at just how short...
    We will also have achievements throughout the entire game.

    Informative Links:



    Geändert von angelicanus (10.05.2012 um 14:50 Uhr)
    PCGH_Thilo, Chester Bennington und -Lucky+Devil- gefällt dieser Beitrag.

  2. #2
    Komplett-PC-Aufrüster
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    Avatar von angelicanus
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    AW: Black Mesa (Source) News Thread

    Hier noch einge schon ältere und teils auch von der Main bekannte Bilder:
    [Sammelthread] Black Mesa (Source) News Thread-bullsquid_spit.jpg[Sammelthread] Black Mesa (Source) News Thread-bullsquid_slime_test_02.jpg[Sammelthread] Black Mesa (Source) News Thread-apache_gibs.jpg[Sammelthread] Black Mesa (Source) News Thread-bms_bpgenerator_screen1.jpg[Sammelthread] Black Mesa (Source) News Thread-bms_chargers_hev.jpg[Sammelthread] Black Mesa (Source) News Thread-bms_inboundtram_screen1.jpg[Sammelthread] Black Mesa (Source) News Thread-bms_inboundtram_screen2.jpg[Sammelthread] Black Mesa (Source) News Thread-level_bm_6.jpg[Sammelthread] Black Mesa (Source) News Thread-level_bm_1.jpg[Sammelthread] Black Mesa (Source) News Thread-bms_txt_skybox_faf.jpg[Sammelthread] Black Mesa (Source) News Thread-bms_txt_skybox_ib.jpg

  3. #3
    BIOS-Overclocker Avatar von Scholle_Satt
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    Das erste HL hat mein Leben veråndert. Auf Black Mesa freu ich nich wie ein fünfjähriger auf weihnachten!
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  4. #4
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    AW: Black Mesa (Source) News Thread

    Wenn es denn irgendwann mal raus kommt
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  5. #5
    BIOS-Overclocker Avatar von Scholle_Satt
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    Hoffen wirs! Ich kanns kaum erwarten, nach black mesa zurückzukehren.
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  6. #6
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    AW: [Sammelthread] Black Mesa (Source) News Thread

    Ich habe den Threadtitel angepasst, damit er den Sammelthread-Charakter besser rüberbringt.

    So ein paar mehr Hintergrundinfos im Startposting wären nett.
    "Signaturen werden überbewertet." (Konfuzius)

  7. #7
    Moderator Avatar von <<Painkiller>>
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    AW: [Sammelthread] Black Mesa (Source) News Thread

    Hier mal etwas für den Startpost:

    Der offizielle Youtube-Channel:

    Kanal von BlackMesaSourceMedia - YouTube

    Der Trailer:



    Der Teaser:
    "Das Schicksal beschützt Narren, kleine Kinder und Schiffe mit dem Namen 'Enterprise'."
    William T. Riker - USS Enterprise NCC-1701-D

  8. #8
    Komplett-PC-Aufrüster
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    AW: [Sammelthread] Black Mesa (Source) News Thread

    Der Entwickler James Kane hat einen Poll gestartet, indem darüber abgestimmt werden kann welches chapter overlay als nächstes veröffentlicht werden soll.
    Unteranderem gibt es aber auch die Möglichkeit für eine Überraschung zu stimmen!
    Veröffentlicht wird dieses wohl nächste Woche.

    Zum Poll:
    Please Vote: Which chapter overlay would you like to see next?

  9. #9
    PC-Selbstbauer Avatar von KAEPS133
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    AW: [Sammelthread] Black Mesa (Source) News Thread

    Zitat Zitat von Scholle_Satt Beitrag anzeigen
    Hoffen wirs! Ich kanns kaum erwarten, nach black mesa zurückzukehren.
    Ja ich bin auch gespannt.
    Mal kleine Schleichwerbung.. Ab dem 06.12 kannst du in meinem ersten HL1 Mod zurück nach Black Mesa
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  10. #10
    BIOS-Overclocker Avatar von Scholle_Satt
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    Ok. Werd ich zu gegebener zeit mal checken.
    Intel Core i7-3770K | ASUS P8Z77-V PRO | GeIL 8GB EVO CORSA | Samsung SSD 830 128GB | Nvidia GTX 470 + Thermalright Shaman | Asus VE278 | Cougar 550CM | SilverStone Raven2

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