Prey - Probs mit Texturen bei einigen Mods -und- Zwei Mods gleichzeitig benutzen

-Lucky+Devil-

Software-Overclocker(in)
Hallo,

beim Forum durchsuchen bin ich zwar auf einen Prey 2 Thread gestossen, aber nichts von Prey. Dafür gibt es einen Artikel von PCGH, in dem eine Mod verwendet wird, die ich auch dabei habe.

Wollte mein Prey ein bisschen schöner machen, bevor ich es zum ersten Mal durchspiele.

Geladene Modifikationen:

SikkMod lite v1.0 (keine Texturprobs,soll immer aktiv sein mit den anderen Mods)
Zitat aus der Readme:
Sikkmod is a general enhancement mod for Prey designed to update the game
to a more modern level visually, allow some customizations gameplay wise, as
well as including fixes and better organization to stock files to be used
as a base for future mods.
Von mir geänderten CVARs in diesem Mod, restliche Variablen unverändert:
g_useAmbientLight enable a global ambient light bound to player ("1")
g_ambientLightRadius sets the ambient light's radius (XYZ = 0 to 65536) (von 1024 auf 4096)
pm_thirdPersonOffest camera offest from player in 3rd person (-n = left, +n = right) ("2")
r_useHDR Enable High Dynamic Range lighting ("1")
r_hdrToneMapper Tone mapping method: 0 = Reinhard (RGB); 1 = Reinhard (Yxy); 2 = Exponential; 3 = Filmic (simple); 4 = Filmic
r_hdrBloomToneMapper Tone mapping method, specific to bloom: 0 = Reinhard (RGB); 1 = Reinhard (Yxy); 2 = Exponential; 3 = Filmic (simple); 4 = Filmic (complex)
r_hdrGlareStyle Glare Style to use with HDR lighting. Value range: 0 - 11
0 = Off
1 = Natural
2 = Star
3 = Cross
4 = Snow Cross
5 = Horizontal
6 = Vertical
7 = Star (Spectral)
8 = Cross (Spectral)
9 = Snow Cross (Spectral)
10 = Horizontal (Spectral)
11 = Vertical (Spectral)
r_useBloom Enable bloom postprocessing effect ("1")
r_bloomBufferSize Bloom render target size:; 0 = 32x32; 1 = 64x64; 2 = 128x128; 3 = 256x256; 4 = 512x512; 5 = 1024x1024
r_useVignetting Enable vignetting postprocessing effect ("1")
Chromatic Dispersion v1.1 (klappt ohne Probs auch mit anderen Mods)
Zitat aus der Readme:
This particular piece of work makes some changes to the heat haze fragment programs (or pixel shaders,
if you're a DirectX nut like myself) in order to simulate the effects of chromatic dispersion. What is this, you ask? It's
the faint rainbow-y effect you get whenever light is bent somehow, usually through glass and the like. Drastic changes in
air temperature also fiddle with how light gets absorbed, which is why you get that 'bendy' effect above a fire and the
reasoning behind bullet trails in those kinds of movies/games. Anyways, as you may have learned in physics classes,
(if you've taken them) not all wavelengths/colors are bent the same way. In fact, the different bands kind of fan out,
resulting in the rainbow effect. That's all there is to it. While the inspiration for this is physically-based, this
implementation is not, and you only get three bands in red, green and blue. The amount of math required to procedurally
generate a perfect representation of this is most definitely not available on today's hardware, so for now we'll have to
settle for an approximation. It still looks cool, though
Parallax Extreme v1.5 (TexturProb, aber soll mit rein)
Zitat aus der Readme:
Parallax Extreme v1.5 (That's a mix of all this great shaders) updated now by Dafama2k7.
Features...:
- Interior environments almost real, really scary, not suitable for all people.
- Beyond the limits effect thanx to adding some Prey techniques into the Parallax shader !
- Best Parallax effect thanx to mixing the features of Brilliant Highlights shaders and the Parallax shaders into one shader !
(Hier glaube ich, dass mir die rein gemixte Brilliant Highlights Mod die Texturen verschwinden lässt. Probiere ich als erstes, hier die richtigen Dateien zu löschen)
- Now enhanced with some techniques i learned recently to be more metallic and at the same time Brilliant, enhanced specular & normal bumpmapping.
Relief Extreme v1.4 (Keine Probs, aber noch mit extra Mod-Verzeichnis im Prey-Ordner)
Zitat aus der Readme:
Prey Relief Extreme Shaders v1.4 - Now updated by Dafama2k7.
Relief Mapping mod by Fabio Policarpo.
Brilliant Highlights up to v0.6b by Maha-X.
Extreme Quality mod & shaders up to v1.01 by Rygel.
Features...:
- Removed the BHNG way to the Relief shaders and changed to a Prey normal bump mapping/cube maps technique, much better now !
- Enhanced glprogs Relief mapping shaders with BH NG latest tech. to increase specular & normal bumpmapping, more relieve, brilliant,
metallic and smooth look alike !
- Support for both Relief mapping textures & models for D3 base.
- Support for both Relief mapping textures & models for D3XP ROE.
New Shader Pack v3.1 Full Mod (Brilliant Highlight Mod; Brilliant Highlight NextGen; NexGen Shaders) (will ich sowieso nicht, aber TexturenProb)
Zitat aus der Readme:
This are the latest versions for some of the most popular shaders out there. If you want Doom 3, Quake 4, Prey and ETQW to look the best, then check this package divided in four sections, just go into the one you are
interested in and drag & drop the folder mod to the game you may want to use the shaders on...

This package is comprised of...:

NG shaders - In the past i use and consider this as my first and foremost standard shaders.
Now, a NEW Parallax without artifacts have been added as standard.

Brilliant Highlights mod shaders - Now, this are the shaders i use as standard, sure a 2009 actual good
look shaders. This surely are the best shaders never made.
Fixed an odd bug introduced by me that added very bad looking shadows !!!
Now, a NEW Parallax without artifacts have been added as standard.

Brilliant Highlights Old style mod shaders - Not as good as the BHNGMod shaders, but i wanted to at least
make the surely the last version of this shaders, this are a shaders that looks like playing Quake II with
IdTech4 (D3) engine, very rusty and metallic.
Now, a NEW Parallax without artifacts have been added as standard.


Mein erstes Problem mit den Texturen:

Das habe ich probiert, aber ohne Erfolg:
Troubleshooting:

If you see obvious graphical errors like black textures,
see below:

Make sure you are using recent video drivers.

For Nvidia cards, if updating drivers doesn't help,
do the following:
1. Go to the folder Quake 4\q4base\glprogs
2. Open interaction.vfp with Wordpad or Notepad and delete
the line that says
OPTION ARB_precision_hint_fastest;
3. Save the file.

Ich fande nur die Zeile "OPTION ARB_precision_hint_nicest;". Habe diese gelöscht und es half nichts.

Bei dem New Shader Pack und der Parallax Extreme - Mod fehlen ein paar Texturen, wie in den folgenden Bildern zu sehen ist:
(Verwendet wurde hier die Parallax Mod. Bei dem New Shader Pack sind die gleichen Texturen betroffen, allerdings sind diese dann vollkommen schwarz.)

prey 2011-03-07 22-31-25-82.jpg



prey 2011-03-07 22-33-01-39.jpg prey 2011-03-07 22-33-03-09.jpg
fehlende Texturen z. B. rechts
(Bild links "Bumpmapping normalisiert", aber mit aktiven Mod ..... Bild rechts mit "Mod-Bumpmapping")


prey 2011-03-07 22-32-02-95.jpg prey 2011-03-07 22-32-04-98.jpg prey 2011-03-10 13-24-06-31.jpg
fehlende Texturen nur bei den ersten beiden Bildern, da beim dritten Bild keine Parallax-Mod, sondern die Sikkmod verwendet wurde
(Bild links "Bumpmapping normalisiert" ...... Bild mitte mit "Mod-Bumpmapping" ...... Bild rechts mit SikkMod, aber ohne Parallax Mod(-Bumpmapping))

Falls einer immer noch nicht weiss, welche Texturen ich meine, der guckt sich das letzte Bild von den Dreien an. Die Texturen um den "Anus" herum!


Ohne diese "Innereien-Texturen" würde es so aussehen:

prey 2011-02-28 22-20-01-94.jpg prey 2011-02-28 22-19-52-70.jpg prey 2011-03-10 13-57-58-03.jpg prey 2011-03-10 13-57-58-72.jpg
(Noch ein paar Beispielbilder der Parallax-Mod ohne Texturschwund.)

Die fehlenden Texturen sind also die roten, eckligen, leckeren und blutigen Fleischwolf-Texturen. Aber nur an den Wänden und Böden. Die "Blutwurst-Texturen" in den Glasröhren funktionieren.

Nach einigen Websites bin ich dann auf ein ähnliches Problem gestossen, allerdings bei Doom 3. Bei einigen Usern sind die Texturen auch schwarz (Mod von Rygel). Rygel hat hier geraten, bestimmte Dateien in seiner Mod zu löschen, was auch zum Erfolg führte.
Ich glaube also, dass ich im Parallax-Mod-Verzeichnis eine oder mehrere Dateien löschen muss.

Weiss da einer Bescheid oder hat es schon selbst gelöst?


Die Relief Extreme, SikkMod lite v1.0 und Chromatic Dispersion - Modifikationen funktionieren einwandfrei. Hier ein paar Bilder:

prey 2011-03-07 22-28-36-74.jpg prey 2011-03-07 22-28-34-48.jpg
(Relief Extreme - Bild links ohne .... Bild rechts mit)

prey 2011-02-28 20-33-47-95.jpg prey 2011-02-28 20-17-12-89.jpg
(Chromatic Dispersion - beide Bilder)

Mein zweites Problem ist dann, dass ich die Mods gleichzeitig nutzen will:

Den Chromatic Dispersion kann man einfach ins base - Verzeichnis kopieren und es funzt auch zusammen mit den anderen Mods. Die SikkMod habe ich erst gestern geladen. Sie funktioniert und ist auch beleuchtungs- und schattentechnisch genial!

Ich würde also noch zu der Crom.Dis.-Mod gerne die SikkMod und die Parallax-Mod gleichzeitig im Spiel haben.
Werde mich da heute abend noch mit beschäftigen.

Aber vielleicht hat einer schon Prey gemoddet und kann mir schnell sagen, auf was ich achten muss, wenn ich die Mods mische.

Danke schonmal im voraus!
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn sachen fehlen oder die Mods nicht zusammen laufen entpacke die Pak dateien an einem anderen Verzeichnis. Dann kann man auch einsehen welche dateien Doppelt sind und die sich InGame "überschreiben".
 
Hi Traxx,

das Entpacken der .pk4 Dateien probiere ich natürlich dieses Wochenende mal aus. Thx!
Ich habe mich gestern knapp vier Stunden mit Prey beschäftigt und davon eine gezockt.

Die Parallax Extreme - Mod konnte ich nicht integrieren, aber ich bin trotzdem soweit zufrieden mit dem Aussehen von Prey.
Die Parallax Extreme Mod wäre hier zwar noch das i-Tüpfelchen, aber man kann nicht alles haben.
Aber eine "only Parallax Mod V2.0" habe ich doch gefunden, die funktioniert. Die Extreme-Version ist ja ein Mix aus drei verschiedenen Mods.
Darunter auch die Brilliant Highlight Mod, die ich ja für den Texturschwund verantwortlich mache.

Ich benutze also die Sikkmod lite 1.0, Chromatic Dispersion Mod 1.1, only Parallax Mod 2.0 und folgende Mods, die noch dazu gekommen sind:

Fullshadows 1.4

This mod makes Prey do all lights with full shadows in the maps of the singleplayer Retail game.
Now, all lights will have shadows..., from a simple led to the lights of Prey's surface !!!
Possessed Children
This small mod aims to transform spirits of children into real possessed children with some graphicals tweaks.
Weitere Tips:
Damit das Spiel in Multimonitor-Auflösung spielen kann, habe ich jedesmal die gamex86.dll ersetzen.

Ausserdem gibt es noch so kleine Sachen, die ich in der Auoexec.cfg habe, wie:
seta r_useIndexBuffers "1"
seta r_useVertexBuffers "1"
seta r_vertexBufferMegs "128"
seta r_testARBProgram "0"
seta r_alphatocoverage "1" ......... (Alphatest glätten vom 3DCenter Forum -> Spiele-Verschönerungs-Thread)
seta image_usePrecompressedTextures "0"
seta image_useCompression "0"
vid_Restart


Und hier noch ein paar Bildvergleiche


prey 2011-03-10 23-37-08-27.jpg

Zuerst ein Vergleich zum großem Bild (erstes) in der vorherigen Post von mir.

prey 2011-03-11 00-13-44-36.jpg

Parallax Extreme Mod

prey 2011-03-10 22-45-09-45.jpg prey 2011-03-10 22-45-07-39.jpg
noch ein paar Bilder, weil mir der Shadereffekt sooo gut gefällt.
Im Fenster der "Regenbogenfarben"-Effekt ist die Chromatic Dispersion Mod. Funktioniert zusammen wunderbar, wenn nicht diese Texturen fehlen würden.
Schade, dass ich es noch nicht hinbekommen habe.



FullShadows

prey 2011-03-10 23-55-03-52.jpg

Sikkmod

prey 2011-03-11 00-32-38-67.jpg prey 2011-03-11 00-32-40-07.jpg
prey 2011-03-10 23-51-11-11.jpg prey 2011-03-10 23-51-09-86.jpg
prey 2011-03-11 00-58-29-70.jpg prey 2011-03-11 00-58-30-92.jpg
Achtet auf die vielen Details der Lichtquellen ... auch im Hintergrund.

prey 2011-03-11 00-03-40-49.jpg prey 2011-03-11 00-03-41-72.jpg
prey 2011-03-11 00-04-37-72.jpg prey 2011-03-11 00-04-36-54.jpg
Die Felsen mit der Mod kriegen ein herrliches Grafiktuning. Wahnsinn!


Vielleicht hilft mein Thread ja einem, sich einige Stunden zu ersparen, wenn er nach Mods suchen will für Prey.
Ich, für meinen Teil, werde Prey mit diesen Mods durchzocken und noch mit der ParallaxExtreme rumspielen.
Vielleicht hat ja einer noch einen Tip?
Das Entpacken der .pk4 Files, wie gesagt, probiere ich noch.

Gruss Lucky

BTW: Das Erdbeben heute in Japan ist schon eine heftige Sache!

EDIT: Sorry, mir ist gerade aufgefallen, dass ich die Bilder mit 90% Komprimierung von BMP zu JPG gewandelt habe. Sind also ein bisschen gross geworden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Klar, ich spiel auch wieder ne Runde, allerdings ohne Grafikmods.
Gutes Spiel seinerzeit!
 
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