X Rebirth: Ideen für die X-Serie gesucht

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu X Rebirth: Ideen für die X-Serie gesucht

Mit der baldigen Veröffentlichung der Erweiterung Home of Light sowie Patch 4.0 für X Rebirth hat Egosoft ein X Rebirth-Wiki sowie die Wiedereröffnung des DevNet-Ideas-Forum angekündigt. In dem Wiki sollen Informationen ausgetauscht und Artikel erstellt werden, die sich mit den verschiedenen Aspekten des Spiels befassen. Dafür werden momentan fleißige Helfer gesucht, die die Seite mit Content füllen oder vorhandene Artikel übersetzen oder berichtigen wollen.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: X Rebirth: Ideen für die X-Serie gesucht
 
AW: X Rebirth: Ideen für die X-Serie gesucht

Ein echter X3 Nachfolger wäre klasse und bitte kein Rebirth 2.0. :ugly:

dito! Hatte Terran Conflict noch ausgiebig gezockt aber Rebirth fass ich nicht an, auch wenn angeblich viele Bugs behoben wurden.
Was hat man sich nur bei der Begrenzung auf ein Spielerschiff gedacht?

Das was mich an der Reihe bisher am meisten gestört hat, war das sehr schwache Storytelling, bzw. die Hauptquest. Und daran sollten sie mal arbeiten.
 
AW: X Rebirth: Ideen für die X-Serie gesucht

Die Community ist bei Egosoft immer voll mit Ideen. Man sollte ggf. echt mal auch an alle herantreten und ggf. auch ein DE
DEV machen, damit echt JEDER da ran kann. Bzw. sollte Bernd nicht wieder sein eigenes Süppchen kochen, was er mit
Rebirth ja hat. Und die Story's sind in der Tat echt immer so derart schlecht. Bis Terran Conflict hab ich auch alles viel
länger gespielt gehabt und hatte daran mehr Spaß (und selbst die Planeten waren da echt schöner gemacht), auch wenn die
Story auch da nix besonderes waren (Bei Terran Conflict vermisste ich den "CONFLICT").

Mit der Ein-Schiff Politik hätte ich persönlich keine Probleme gehabt, wenn man hier mehr mit dem Schiff hätte machen
können (nicht nur Waffen/Schild/Antrieb technisch), aber so.... naja.. da lob ich mir in der Tat SC mit dem ganzen Zeug drum
herum (Schiffe, aussteigen, auf Stationen laufen -viel besser gemacht- usw.).


Vorbestellen werde ich von Egosoft erst einmal nichts mehr, da ich mich mit Rebirth so angeschissen hatte und nochmal
mache ich das nicht mit. Rebirth hab ich echt wenig gespielt (ca. 170 Stunden), danach hatte ich echt keine Lust mehr darauf.
Da verbringe ich echt derzeit mehr in der Alpha von SC, als ich jemals in Rebirth gesteckt hätte. Mit HoL schaue ich nochmal ggf. rein, aber sonst.. neee.
 
AW: X Rebirth: Ideen für die X-Serie gesucht

Nach Rebirth würde mir inzwischen ein X3 AP in aktueller Grafik ausreichen :schief:
 
AW: X Rebirth: Ideen für die X-Serie gesucht

Ein Schritt zurück und nochmal von Vorne beginnen und dabei mal links und recht bei der Konkurenz reinschauen,

Elite: Dangerous macht zum Beispiel ein super Bild was die Handels-/Schiffsmechaniken angeht.

Was wir suchen ist doch ein Sandbox-Universe, mit schöner Story und Inhalt, gerade bei diesem Inhalt, bei den individuellen Stories kann und sollte ein neuer Versuch ansetzen.

Auf keinen Fall sollte man versuchen eine riesige prozedurale Welt zu schaffen, da kann man im aktuellen Stand nur verlieren gegen Elite...

Was die 1-Schiff Politik angeht: nette idee, so wies im Urvater des Spiels mal war.... aber der heutigen Zet nicht mehr angemessen, entweder mit ordentlichen Modifikationsmöglichkeiten (nicht nur Zahlen schubsen) oder mit wechselbaren Schiffen.
 
AW: X Rebirth: Ideen für die X-Serie gesucht

Ein Schritt zurück und nochmal von Vorne beginnen und dabei mal links und recht bei der Konkurenz reinschauen,

Elite: Dangerous macht zum Beispiel ein super Bild was die Handels-/Schiffsmechaniken angeht.

Was wir suchen ist doch ein Sandbox-Universe, mit schöner Story und Inhalt, gerade bei diesem Inhalt, bei den individuellen Stories kann und sollte ein neuer Versuch ansetzen.

Auf keinen Fall sollte man versuchen eine riesige prozedurale Welt zu schaffen, da kann man im aktuellen Stand nur verlieren gegen Elite...

Was die 1-Schiff Politik angeht: nette idee, so wies im Urvater des Spiels mal war.... aber der heutigen Zet nicht mehr angemessen, entweder mit ordentlichen Modifikationsmöglichkeiten (nicht nur Zahlen schubsen) oder mit wechselbaren Schiffen.

Ich würde es zwar ganz nett finden, wenn man mal so nen boronischen Heimatplaneten zu Fuß durchqueren könnte. Aber wenn ich daran denke wie seelenlos schon ihr Versuch der Raumschiff/Stationsbegehung wirkte, dann sollte Egosoft lieber bei ihren Stärken bleiben und das war unteranderem die Wirtschaftssimulation und das Flottenmanagement.
Technisch mag so ein prozedurales Weltraumabenteuer wie No Man's Sky ja ganz interessant sein, aber spielerisch kann mich so ein Endlos-Baukasten-Spiel nicht lange motivieren.

Storytechnisch, und dazugehören auch bitte mal Entscheidungsmöglichkeiten, sollte sich X vielleicht mal an den alten Mass Effect Teilen orientieren.
 
AW: X Rebirth: Ideen für die X-Serie gesucht

Ich würde es zwar ganz nett finden, wenn man mal so nen boronischen Heimatplaneten zu Fuß durchqueren könnte. Aber wenn ich daran denke wie seelenlos schon ihr Versuch der Raumschiff/Stationsbegehung wirkte, dann sollte Egosoft lieber bei ihren Stärken bleiben und das war unteranderem die Wirtschaftssimulation und das Flottenmanagement.
Technisch mag so ein prozedurales Weltraumabenteuer wie No Man's Sky ja ganz interessant sein, aber spielerisch kann mich so ein Endlos-Baukasten-Spiel nicht lange motivieren.

Storytechnisch, und dazugehören auch bitte mal Entscheidungsmöglichkeiten, sollte sich X vielleicht mal an den alten Mass Effect Teilen orientieren.

ich meine mit dem gefüllten Universum und den Geschichten keine detaillierten Planeten, sondern einzelne Personen.

Flottenmanagement wäre was schickes ja, aber was wirtschaftssimulation angeht hat Elite einen richtgen Hammer vorgelegt....

und Entscheidungsmöglichkeiten? Wäre schön, gabs in X aber eigentlich noch nie wirklich
 
AW: X Rebirth: Ideen für die X-Serie gesucht

Macht ein X4 und nicht wieder so ein pseudo Konsolenspiel. :ka:

Der Teil der Community der sich das Stationen begehen und diesen ganzen Quatsch gewünscht hat wird eh schon lange abgewandert sein.
 
AW: X Rebirth: Ideen für die X-Serie gesucht

Macht ein X4 und nicht wieder so ein pseudo Konsolenspiel. :ka:

Der Teil der Community der sich das Stationen begehen und diesen ganzen Quatsch gewünscht hat wird eh schon lange abgewandert sein.

Och, als Quatsch würde ich es nicht bezeichnen, nur der Mehrwert ist irgendwie bei der Umsetzung auf der Strecke geblieben, leider.

Man hätte hier mit Sicherheit so viel darin machen können, aber so, in dem Zustand wie jetzt, ist es in der Tat unnötig und Schwachsinn.
 
AW: X Rebirth: Ideen für die X-Serie gesucht

Home of Light bietet einige erhebliche Ergänzung. Es sollten damit erst einmal alle Wünsche befriedigt werden, vom Entdecker, dem drei neue riesige Universen geboten werden, hin zum Händler, der ca. doppelt so viele Fabriken im Weltall vorfinden wird, dem Imperiumaufbau durch erheblich mehr Nachfrage und dem Kämpfer, weil es je nach Schwierigkeitsgrad schon hart zu r Sache geht. Mit der Skunk gegen 40 Jäger zu kämpfen ist wirtzig und dauert. Insbesondere, dass die NPC-Jäger jetzt auch einen Turbo haben, macht es schwierig, da ist Taktik gefragt.

Alles geht und alles ist, wenn man es im direkten Vergleich sieht, viel schöner als früher, aber leider mit sehr vielen Detailmängeln behaftet. Insbesondere die Idee der Bedienung durch den X-Box Controller ist hinterfragbar. Ich liebe es, auf dem Sofa liegend alles bequem mit Controller erledigen zu können und das riesige Bild auf dem Beamer zu genießen. Da kommt "ich fliege selber" Gefühl hoch, wie es mit Maus und Tastatur niemals passiert. Aber die Menütiefe wird sehr groß, z.T. sind es sechs Ebenen. Kennt man sie gut, fliegt man durch das Menü, für Anfänger des Spieles ist alles sehr versteckt und frustrierend.

Die Einschiffpolitik ist für viele ein Kritikpunkt, aber das Schiff ist gerade mit den Änderungen in Patch 4.0, der in Betaphase 5 eingetreten ist, sehr weitgehend, Vom kleinen Kampfschwein hin zum Langstrecken Entdecker sind viele Anpassungen möglich. Auch die neuen Waffenmodifikationen über zufällig dropende einzusammelnde Gegenstände gibt extreme Vielfalt, um normale Waffen mit doppelter Reichweite zu Distanzwaffen umzufunktionieren oder mit 400% erhöhten Feuerragen, kleine Nahkampfwunder zu erzeugen.

Was mich als letztes stört ist das mangelhafte Staffelverhalten. Einzelne Schiffe, wie die Tanaris, sind zwar stark genug, aber es wäre einfach schön, wenn Staffeln endlich zusammen bleiben würden und die Schiffe nicht einzeln durch den Raum fliegen.

Ansonsten gibt es inzwischen hunderte von Mods, die jeden das Spiel so verändern lassen, wie er es möchte. Ohne Mods, z.B. die grandiose Brücke, die Aufdeckung der NPC-Fähigkeiten, automatische Weiterbildung, Entdeckungssoftware, Universumhändler, etc. würde ich das Spiel nicht mehr anfassen. Aber es war immer schon Teil d er X-Spiele, durch Mods ein Spiel zu individualisieren.
 
AW: X Rebirth: Ideen für die X-Serie gesucht

X (1-3) hatten eine Story? :ugly: Irgendwas dämmert da bei mir.

War aber nebensächlich bei den TAUSENDEN Stunden an Flotten- und Fabrik-Optimierungen.
Oder einfach nur sinzalos herumdüsen.. (Nie wird es wieder werden, wie es mal war :D)

Dieses THINK BUILD TRADE (OPTIMIZE) sollten sie wieder einführen.

automatische Weiterbildung, Entdeckungssoftware, Universumhändler
An den irren Menüs etwas verändert?
Gibts Flottenmanagement?
Würden die grässlichen Omas beerdigt?
Idiotisches Docking verbessert?

Aber ich seh grad, um 8,95 kauf ich lieber.. ein Gramm Marihuana.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: X Rebirth: Ideen für die X-Serie gesucht

Ich hätte noch eine Idee. Schnappt euch den Xtendet Mod und verpasst ihm ein aktuelles technisches Grundgerüst. :hail:

Wobei ich zugeben muss das ich die letzte Version immer noch nicht angespielt habe. Schande über mein Haupt.
 
AW: X Rebirth: Ideen für die X-Serie gesucht

An den irren Menüs etwas verändert?
Gibts Flottenmanagement?
Würden die grässlichen Omas beerdigt?
Idiotisches Docking verbessert?.
1. Ja, es gibt eine neue Menüliste am linken Rand, die Spielern mit Maus zugute kommt
2. Ja, es gibt erheblich mehr Befehle und Schiffe sind direkt ansprechbar
3. Nein, denn eine reale Welt besteht nicht nur aus 16 jährigen Playboybunnys und ein guter Kapitän ist 60 Jahre oder noch älter, Da man kaum auf Stationen ist, spielt das eine untergeordnete Rolle
4. Das Dockung ist eine Augenweide, wenn man sich die liebevollen Lastendrohnen und deren Handel ansieht. Dan man mit einem Handel problemlos 20 Millionen Gewinn machen kann (naja selten, aber es geht), darf der Handel ruhig ein wenig dauern. Da man Schiffen bis zu sieben Handelsbefehle geben kann, sind die dann lange beschäftigt.
 
AW: X Rebirth: Ideen für die X-Serie gesucht

War aber nebensächlich bei den TAUSENDEN Stunden an Flotten- und Fabrik-Optimierungen.
Oder einfach nur sinzalos herumdüsen.. (Nie wird es wieder werden, wie es mal war :D)

Oder mit einer Horde Titans in einen Xenonsektor springen war auch immer recht unterhaltsam ^^
 
AW: X Rebirth: Ideen für die X-Serie gesucht

Oder mit einer Horde Titans in einen Xenonsektor springen war auch immer recht unterhaltsam ^^

Oh ja, ich kann mich noch gut an meine Schlacht in den Xenon-Sektoren bei Terran Conflict erinnern, mit 10 Zerstörern, 10 Trägern, 27 Fregatten und unzähligen Jägern und Aufklärern der Argonen, voll ausgerüstet und versorgt durch eine Flotte von Transportern. Das war eine Schlacht und Logistik. :D
 
AW: X Rebirth: Ideen für die X-Serie gesucht

Aber das geht doch in X-Rebirth genauso....
Und es ist viel schöner, dazu gibt es grandios "Träger-Mods" und sehr effektive Jägerstaffeln
 
Zurück