WoW Tides of Vengeance: Verbesserungen für DirectX 12 an Bord

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Neben neuen Inhalten wird World of Warcraft Tides of Vengeance auch technische Verbesserungen für die Engine enthalten. Unter DirectX 12 wurde die Leistung einmal mehr verbessert.

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AW: WoW Tides of Vengeance: Verbesserungen für DirectX 12 an Bord

Ich bin sehr positiv überrascht von der sehr guten Performance die WOW seit dem patch hat. Mir ist folgendes aufgefallen bei Einstellungen von 10/10 (alles max)@UHD:

- 60FPS (Lock) wird regelmäßig erreicht in offenen Gebieten
- Boralus liegt zwar noch immer bei ~40 FPS läuft aber subjektiv viel flüssiger
- allgemein "stockt" die Performance nicht mehr bei unter 45-50 FPS sondern ist immer gleichmäßig rund
- Frametimes scheinen deutlich besser zu sein

Unterm Strich hat Blizz hier gute Arbeit geleistet.
 
AW: WoW Tides of Vengeance: Verbesserungen für DirectX 12 an Bord

ich zocke zwar schon lange keine wow mehr, aber es sieht richtig gut aus und die performancesteigerung ist top :) 4k in not bad!
 
AW: WoW Tides of Vengeance: Verbesserungen für DirectX 12 an Bord

gute performance bringt nur nichts, wenn das gameplay immer schlechter wird. bfa kämpft grad gegen wod um den platz des schlechtesten addons.
 
AW: WoW Tides of Vengeance: Verbesserungen für DirectX 12 an Bord

gute performance bringt nur nichts, wenn das gameplay immer schlechter wird. bfa kämpft grad gegen wod um den platz des schlechtesten addons.

So kann man das nun auch nicht sagen. Gestern kam doch immerhin ein Inhaltspatch der einen ganze 2 Stunden beschäftigt hat, bis man die Kriegskampagne und die neue Kriegsfront abgefrühstückt hat *hust*
Bzgl. der Performance stelle ich mir die Frage, ob man für die neue Multithreading-Option die Config.wtf bearbeiten muss, oder ob es automatisch aktiv ist, denn über die Einstellungen lässt sich in dem Bereich nichts aktivieren.
 
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Ja ist schon ca. 20 % mehr FPS als vorher was sehr positiv ist.

Zum Inhalt kann man nur sagen das es in die richtige Richtung geht, überall wurde was verbessert grade einige PvP Talente fand ich gut und sinnvoll (DK).
Die Dunkelküste ist auch gelungen wie ich finde, es gibt jedenfalls etwas mehr zu tun.
 
AW: WoW Tides of Vengeance: Verbesserungen für DirectX 12 an Bord

So kann man das nun auch nicht sagen. Gestern kam doch immerhin ein Inhaltspatch der einen ganze 2 Stunden beschäftigt hat, bis man die Kriegskampagne und die neue Kriegsfront abgefrühstückt hat *hust*
Bzgl. der Performance stelle ich mir die Frage, ob man für die neue Multithreading-Option die Config.wtf bearbeiten muss, oder ob es automatisch aktiv ist, denn über die Einstellungen lässt sich in dem Bereich nichts aktivieren.

keine verbesserungen, kp wer bei blizzard balancing beauftragter ist, aufjedenfall muss es ne ziemlich hohle fritte sein. gameplay und class design suckt es ist langweilig, es werden mid season irgendwelche anpassungen rein gebracht in letzter minute. was soll das, azerit traits sind langweilig talente sind beim warlock zb fix. du hast nichtmal die auswahl situations bedingt zu wechseln, weil 2 von 3 talenten dermaßen undertuned sind. performance in m+ war schon nicht besondern, mit den änderungen musst du noch härter rein schwitzen damit was rum kommt. also insgesamt 8.1 eine enttäuschung wenn nicht vorm raid nochmal was geändert wird dann wird der wl nicht main bleiben.
 
AW: WoW Tides of Vengeance: Verbesserungen für DirectX 12 an Bord

gute performance bringt nur nichts, wenn das gameplay immer schlechter wird. bfa kämpft grad gegen wod um den platz des schlechtesten addons.
Das Addon hält mich trotzdem gut bei Stange. Bei Cata, MOP, WOD und Legion bin ich viel viel schneller ausgestiegen.
 
AW: WoW Tides of Vengeance: Verbesserungen für DirectX 12 an Bord

Ja ich frag mich wo das genau gemessen wurde, weil ich bekomme mit der Asus Strix 2080 ti O11G und einem All Core 5ghz i7-8068k in den Punkten wo es wirklich am Limit ist gerade so 4k60 fps hin. Und damit meine ich die Pyramiden von Zandalar mit Blick auf den Urwald.
Sicher schafft es da wo nix los ist 120 aber da kann ich auch den Himmel angucken (ingame) und dann sagen guckt mal es läuft auf meinem Netbook.
 
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Ich zocke seit bfa auch wieder und ich finds bisher ganz gut soweit. Tja Geschmäcker sind verschieden...
 
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Läuft auf jeden besser mit DX12.

An der selben Stelle in der Ally Hauptstadt links am Greifenmeister Blickrichtung Westen zum großen Berg ohne Spieler drumherum:

DX11: ~50 FPS

DX12: ~60 FPS
 
AW: WoW Tides of Vengeance: Verbesserungen für DirectX 12 an Bord

Läuft auf jeden besser mit DX12.

An der selben Stelle in der Ally Hauptstadt links am Greifenmeister Blickrichtung Westen zum großen Berg ohne Spieler drumherum:

DX11: ~50 FPS

DX12: ~60 FPS

Konnte ich gestern auch feststellen, stand mit Blick auf den Greifenmeister, von dem "Berufe-Viertel" kommend.

Mit DX 11 ~ 28 FPS
Mit DX 12 ~ 43 FPS
 
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