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  1. #11

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    AW: World of Tanks: Version 1.0 mit neuer Grafikengine im März 2018

    Bin gespannt ob die Engine mit diesen Physik-Wassereffekten auch später für Warships kommt. Das wär geil. Endlich echte Wellen.

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  2. #12
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    AW: World of Tanks: Version 1.0 mit neuer Grafikengine im März 2018

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  3. #13
    Avatar von cap82
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    AW: World of Tanks: Version 1.0 mit neuer Grafikengine im März 2018

    Ich habe World of Tanks bisher nicht gespielt. Habe mir den Benchmark gerade mal geladen und muss sagen das sieht echt richtig gut aus.
    Beleuchtung, Texturen, Physik, Weitsicht, Leveldetails.. ich könnte mir auch andere Spiele damit vorstellen!

    Benchmark-Ergebnis war zufriedenstellend..
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Name:	wotencore_25_12_2017_12_52_18.png 
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Größe:	425,3 KB 
ID:	982601
    Core i7 8700K /AORUS GTX 1080ti 11G / MSI Z370 Tomahawk / 16GB GSkill Ripjaws DDR4-3200 / Steelseries Sensei 310 / Sharkoon Purewriter Kailh Red Low Profile
    BenQ XL2411Z @144Hz / Nanoxia Deep Silence 1 / Bang&Olufsen H7 / Steinberg UR22 / Superlux E205

    Nikon D3300 / Sigma 17-50mm f2.8 / Nikkor 50mm f1.8 / Tamron 70-200mm f4-5.6

  4. #14
    Avatar von CD LABS: Radon Project
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    AW: World of Tanks: Version 1.0 mit neuer Grafikengine im März 2018

    Zitat Zitat von hanfi104 Beitrag anzeigen
    Also wenn die Demo das Leistungsniveau des echten Spiels wiederspiegeln sollte, hat sich vom Verbrauch her fast nichts getan, dafür ist die Optik mit einer Rakete in den Himmel befördert worden.
    Konstant 60 FPS in UHD Ultra mit ~80% GPU Auslastung, das jetzige hat ~70% GPU Last (ist aber nicht ganz maxed out)
    Hab zwar nichts mit dem Titel am Hut, aber es auch eben getestet und ja, das läuft doch eigentlich wirklich erstaunlich gut. Ein paar nachladende Texturen, ein paar rein-und-raus-flackernde Objekte, aber an sonsten wirklich solide gemacht. Da kann man nicht meckern...
    ...was aber anscheinend einige hier anders sehen.
    Kein Notebookuser mehr... ;(
    Meshify C Mini, UHD FreeSync/ GSYNC-Compatible IPS 120hz, Ryzen 7 2700, 2080Ti iChill, Gigabyte Gaming 7 Wifi X470, 4x16GiB Trident Z RGB 3200-14er, 1TiB 970 Evo Plus, Seasonic Prime (Titanium) Fanless.

  5. #15
    Avatar von BmwM3
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    AW: World of Tanks: Version 1.0 mit neuer Grafikengine im März 2018

    wollte die Demo landen:

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Name:	2017-12-25_130435.jpg 
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ID:	982604
    I7 4770K @4,4 - Z87-G45-Gaming - GTX 1080 Gamerock - 16GB 2400 - Win7 - Win10 - Aquaduct 360

  6. #16
    Avatar von Atma
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    AW: World of Tanks: Version 1.0 mit neuer Grafikengine im März 2018

    Die Optik ist im Prinzip sehr schick, ein echter Stimmungskiller ist allerdings das nicht abschaltbare, aggressive CA

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Name:	wotencore_25_12_2017_13_20_18.png 
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ID:	982612

  7. #17
    Avatar von Bleistein
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    AW: World of Tanks: Version 1.0 mit neuer Grafikengine im März 2018

    sehr cool in 4k, freue mich darauf

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Name:	wotencore_25_12_2017_14_03_52.png 
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ID:	982614Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	wotencore_25_12_2017_14_00_06.png 
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    Geändert von Bleistein (25.12.2017 um 14:15 Uhr)

  8. #18

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    AW: World of Tanks: Version 1.0 mit neuer Grafikengine im März 2018

    Die Kantenglättung ist immer noch ein einziger Mist. Man schaue in der Demo alleine mal auf das Schloss/die Burg...

  9. #19
    Avatar von ASD_588
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    AW: World of Tanks: Version 1.0 mit neuer Grafikengine im März 2018

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    Die neue engine ist schon ein gewaltiger fortschritt.

    Geteste mit:

    2600k @4,5
    1080 Palit

    wollte die Demo landen:

    Ich habe es über den link im artikel gemacht und keine warnung bekommen es liegt vermutlich daran das die hardware bei denen gespeichert wird.
    Zitat von ATIFan22
    Kann es sein das die forensoftware Leute mit niedrig auflösenden Display diskriminiert?


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  10. #20
    Avatar von Atma
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    AW: World of Tanks: Version 1.0 mit neuer Grafikengine im März 2018

    Zitat Zitat von Bleistein Beitrag anzeigen
    sehr cool in 4k, freue mich darauf

    Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Ganz böses CPU Limit in 1080p

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