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  1. #1

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    World of Tanks: Entwickler erklären den neuen Frontline-Modus

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  2. #2
    Avatar von GreitZ
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    World of Tanks: Entwickler erklären den neuen Frontline-Modus

    Das Spiel hat mich schon immer fasziniert, jedoch wird man mich niemals weich bekommen ein Spiel zu kaufen in dem Pay to win angesagt ist.

  3. #3

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    AW: World of Tanks: Entwickler erklären den neuen Frontline-Modus

    Zitat Zitat von GreitZ Beitrag anzeigen
    Das Spiel hat mich schon immer fasziniert, jedoch wird man mich niemals weich bekommen ein Spiel zu kaufen in dem Pay to win angesagt ist.
    Was hab ich denn 15k Spiele lang verpasst, was ich hätte kaufen können um zu gewinnen? Ammo? Premium-Acc? Premium-Tank? Wüsste nicht welchen signifikanten Vorteil ich damit gehabt hätte.

    Ammo? Wenn ich nicht weiss wo die Schwachstellen sind, dann nützt mir auch Goldmun nichts, Siehe Turm T110E5 oder E100.... da kannst du daruf halten und kommst nur an bestimmten Punkten durch, auch mit normaler Mun. Also kein Vorteil!
    Premium-Acc? Ich farme schneller Points und Credits, kann mir eher Fahreuge leisten...... Vorteil? Wohl kaum.....
    Premiu-Tank? Die sind in ihrer Klasse meist gute allrounder ohne spezielle Schwächen oder Stärken, siehe Löwe oder auch T-34.... aber den Sieg kaufe ich mir damit noch lange nicht.....


    Pay to Win Spiele gibt es viele, aber WoT gehört da sicher nicht zu......
    CPU: Ryzen 5 2600 |Kühler: Corsair H80i |Grafik: GIGABYTE GeForce GTX 1080 G1 Gaming MB: Asus PRIME X470 PRO |RAM: 32 GB DDR4-3200Mhz Corsair Vengeance LP|NT: Be Quiet! E8 580W |HDD: Samsung Eco 840SSD 250GB +2x Crucial MX100SSD 512GB + 8TB NAS|Gehäuse: Thermaltake P3 SNOW WHITE|Monitor: BenQ XL2720T@27Zoll + 2x BenQ 2450HT@24 Zoll | Sound: Beyerdynamic DT 770 PRO

  4. #4

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    AW: World of Tanks: Entwickler erklären den neuen Frontline-Modus

    Zitat Zitat von GreitZ Beitrag anzeigen
    Das Spiel hat mich schon immer fasziniert, jedoch wird man mich niemals weich bekommen ein Spiel zu kaufen in dem Pay to win angesagt ist.
    Das Spiel ist kostenlos.

    Über P2W lässt sich streiten. MMn kommt man nur schneller voran, wenn man Geld ins Spiel steckt. Es gibt nichts was man sich kaufen könnte wodurch man OP wäre, daher kein P2W.

  5. #5
    Avatar von GreitZ
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    AW: World of Tanks: Entwickler erklären den neuen Frontline-Modus

    Nehmt es mir nicht übel.
    Danke für eure Versuche mich zu überzeugen, nur warum ist es dann Kostenlos?
    Haben etwa die Developer zuviel Geld übrig um gute Spiele zu verschenken.
    Das hat schon seinen Hintergrund.
    Verlang doch einfach 80 € dann hätt ichs schon längst, wie auch immer jeder wie er es am liebsten hat

  6. #6
    Avatar von Amon
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    AW: World of Tanks: Entwickler erklären den neuen Frontline-Modus

    Ich glaube da hat jemand das free to play Prinzip nicht verstanden.

    R7 1700X@3.6GHz@1.15V | Gigabyte GA AB350 Gaming 3 | 16GB G.Skill Flare X DDR4 2400 | Gainward Phoenix GS GTX 1070ti | Dark Power Pro 11 550W | Silent Base 800

  7. #7
    Avatar von slasher
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    AW: World of Tanks: Entwickler erklären den neuen Frontline-Modus

    Nun ja, also wenn ich andere MMO's anschaue z.b. WOW wo ich den Titel bezahle UND Monatlich zahlen muss, spiele ich lieber ein F2P wo ich selber entscheide ob ich ZUSÄTZLICH Geld investiere.
    Das Größte Argument was ich da einbringen kann, ich KANN für Bonis bezahlen, und MUSS nicht zahlen um zu spielen.

    Das Game an sich kannst du grandios spielen, ohne jemals etwas da rein zu investieren.
    Sogar die Add-Ons und DLC's (Sarkasmus) sind KOSTENLOS

  8. #8
    Avatar von Seeefe
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    AW: World of Tanks: Entwickler erklären den neuen Frontline-Modus

    Zitat Zitat von GreitZ Beitrag anzeigen
    Nehmt es mir nicht übel.
    Danke für eure Versuche mich zu überzeugen, nur warum ist es dann Kostenlos?
    Haben etwa die Developer zuviel Geld übrig um gute Spiele zu verschenken.
    Das hat schon seinen Hintergrund.
    Verlang doch einfach 80 € dann hätt ichs schon längst, wie auch immer jeder wie er es am liebsten hat
    Das Grundspiel ist F2P. Haupteinnahmen der Entwickler sind die Einnahmen aus dem Verkauf von Gold, sprich der Ingame-Premiumwährung. Du musst diese nicht kaufen, es steht dir offen dies zu tun.

    Mittlerweile kamen natürlich noch andere Einnahmequellen hinzu, wie z.B. T-Shirts von WoT oder was auch immer.

    Mit der Premium-Ingamewährung, kannst du dir Premiumspielzeit, Panzer, Verbrauchsmaterial, Munition kaufen. Bis auf die Panzer kannst du diese Sachen aber auch mit der normalen Ingame-Währung kaufen. Auf das direkte Gefecht, das 1vs1 während des Spiels, hat dies aber keinen Einfluss. Bei alten f2p spielen wie Warrock oder so, konnte man sich Waffen kaufen, die besser waren als die Waffen die jedem offen standen, eben die sogennanten pay2win games. Du hast Geld eingezahlt und warst dem Spieler, der kein Geld einzahlt (in der Regel) überlegen. Idividueller Skill jenes Spielers mal außen vor gelassen.
    Das ist bei WoT nicht der Fall.

    Vor allem ist es kostenlos, weil es sonst wohl nie so ein Erfolg geworden wäre. Als WoT an den Start ging, haben sich die Leute nicht unbedingt nach Panzerspielen geprügelt. Es ist einfach nur eine andere Vertriebstaktik, mehr nicht.

    Es ist nicht direkt alles "faul", nur weil es kostenlos ist.

  9. #9

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    AW: World of Tanks: Entwickler erklären den neuen Frontline-Modus

    Vor allem als Anfänger braucht man keinen Premium Account.
    Premium erhöht das Einkommen und sorgt so dafür, dass man nur mit Premium tier 7+ spielen kann ohne dabei Geld wegzubluten.

    Aber bis man dahin kommt dauerts eine Weile. Und wenn man wirklich umsonst spielen will kann man das. Man muss nur länger grinden und zwischendurch Tier 5 oder nen Premiumpanzer spielen (die machen mehr Gold).
    Und Premiumpanzer kann man sich alle paar Monate kostenlos erspielen, aber zumindest für die T8 Dinger muss man schon etwas länger dabei sein um gut genug zu sein.


    Die beste Idee als Anfänger ist es einen richtigen invite code zu benutzen. Dann kriegt man zum Beispiel einen Churchill 3 (Tier 5 Premium) kostenlos.

    Mein Clanführer hat z.B. grade erst mit so einem Code auf einem neuen Account sich bis zum chinesischen 113 durchgeboxt. Und das ohne irgendwelche Geldinvestition.


    Das schlimme an WoT ist nicht pay2win oder so ein Unsinn, sondern die Lernkurve und dass das Spiel einem nie die wichtigen Mechaniken von sich aus beibringt.
    Aber wenn man daran vorbeikommt machts echt Spaß.

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  10. #10

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    AW: World of Tanks: Entwickler erklären den neuen Frontline-Modus

    Seien wir ehrlich es gibt fast so etwas wie P2W. Die neuesten Premiums sind immer verdammt stark. Siehe Objekt 252u (Defender). Extrem gute Panzerung, fast schon übertrieben starke Kanone. Aber er hat halt auch seine Schwächen, die ein erfahrener Fahrer problemlos ausnutzen kann. Aber in seinem Tier (8) ist er extrem stark und den anderen, gleichtierigen Panzern meist leicht üeberlegen. Aber bald schon kommt der sichere Nerv dieses "OP-Panzers".
    Bei WoT gibt es regelmäßig zu starke Kaufpanzer, diese werden sehr oft nur sehr kurzfristig verkauft (Beispielsweise: SU-76i oder der legendäre Type 59) und im Nachhinein merklich abgeschwächt. Aber Anfangs sind sie einfach allem Anderen überlegen.
    Zum Start hin waren die Premiums immer etwas schwächer, als die entsprechenden Standardpanzer auf dem selben Tier aber mittlerweile ist das leider nicht mehr so...
    Es gibt sogar überlegene, deutsche Panzer, was das grundsätzliche "WoT-System" eigentlich garnicht zulassen würde ^^
    Erinnerung an mich selbst: im PCGHX-Forum wird Trollen stillschweigend geduldet, jemanden als Troll bezeichnen nicht! (Gilt hier scheinbar ausschließlich für AMD-Nutzer -.-)

    http://de.wikipedia.org/wiki/Troll_(Netzkultur)

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