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  1. #11
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    AW: [Workshop] XVM-Mod

    Du meinst sichtbar statt leben? weil tote werden garnich angezeigt ^^

    und wenn mich ned alles täuscht musst du nur bei labels-units-format-lost das zeug löschen. also aus
    "lost": "<span class='mm_dot'>\u2022</span><span class='mm_l'><i>{{vehicle-type}}</i></span>",
    "lost": "",
    machen.
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  2. #12
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    AW: [Workshop] XVM-Mod

    Also hatte das eben bei meiner Konfig soweit hinbekommen, dass er mir die Namen auf der Map anzeigt, ABER dann hattee ich aufeinmal auch Kreis, die Markierungen über den Panzern waren auf einmal auch verändert und dann stanbd oben unter der puntekstand anzeige noch mein team - gegenerisches Team.
    Ich raff das nicht.
    Die Minimap war dann auch eufienmal kleiern als sonst. -.-

    Wenn ich hier meine Config anhänge, kann das dann einer für mich ändern?
    Valar morghulis
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  3. #13
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    AW: [Workshop] XVM-Mod

    es kann sein, dass er dann die default config lädt. schau einfach mal beim ladescreen der runde unten zum tooltip, da haste nen kleinen debugmonitor szs (also nur im fehlerfalle). wenn man bspw nen , oder ; oder so vergisst oder sonstwelche fehler rein mehrt, dann geht die ganze config ned mehr.

    kannst deine ruhig mal anhängen, aber heute wird das nix mehr. wohl erst morgen abend.
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  4. #14
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    AW: [Workshop] XVM-Mod

    Sodele hab die mal angehängt.
    Hoffe das klappt.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Valar morghulis
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  5. #15
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    AW: [Workshop] XVM-Mod

    was is denn das für ne config xD da wird man ja blöde im kopf he. da is ja alles querbeet durcheinander gewürfelt und die formatierung zum gruseln *buha*

    also du wolltest dass bei den fritzen, die wieder verschwunden sind, keine namen/texte dabei stehen. sollte ja an und für sich so funtzen. mal bei mir testen, ob er fehler anzeigt *test* ok, nen fehler gibts ned, aber der zeigt ja überhaupt nix an. nichmal bei den eigenen oder sichtbaren feinden. hää?
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  6. #16
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    AW: [Workshop] XVM-Mod

    Weiß nicht, hab mir das mal so zusammengewurschelt aus vorhandenen Mods, das ging nicht so richtig und dann hab ich es mit dem Tool auf der XVM-Seite gemacht.

    Genau ich möchte den Panzernamen bei meinem Team und bei den Gegner, sofern die auf der Map aufgedeckt sind. Wenn die Gegner verschwunden sind soll da auch nichts mehr stehen, genauso bei toten Panzern. Der Rest soll so bleiben. Und, dass ich die Minimap noch größere machen kann, also zoomen.

    Na weil das bei mir gestern nicht wollte, hab ich dir jetzt die "normale" von mri geschickt, wo jetzt das mit der Map noch hinzu soll.
    Valar morghulis
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  7. #17
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    AW: [Workshop] XVM-Mod

    Hab jetzt eben nochmal rumpriobiert bei mri und irgendwie klappt das hinten und vorne nicht. -.-

    Vllt. setz ich meine Konfig einfach nochmal neu auf.
    Valar morghulis
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  8. #18
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    AW: [Workshop] XVM-Mod

    hab schon überlegt, ob du mir "einfach" mal sagst, was du alles drin haben möchtest ^^ weil mit dieser verwurschtelten config komm ich garnich klar
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  9. #19
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    AW: [Workshop] XVM-Mod

    Also ich hab drin:
    Hitlog
    Capanzeige
    Stats

    Mehr hab ich meine ich nicht. Der Rest müsste alles normal sein.
    Das Problem bei meiner Config ist ja dieser ganze Map murks, weil iwi kann ich das nicht richtig aktivieren, aber löschen geht auch nicht, weil dann iwi ich dann auch andere Spielerindikatoren habe... ganz merkwürdig.

    Bzw. kann ich ja einfach ne neue Konfig machen, die das Minimap zeugs hat, also nur aufgedeckte Fahrzeuge mit Bzeiechnung und Zoom. Die füge ich dann mit dem Onlinebearbeitungsdingens zusammen.
    Valar morghulis
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  10. #20
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    AW: [Workshop] XVM-Mod

    nimm dir doch einfach die default-config her und bastel da drin rum, was du brauchst. das anspruchsvollste is noch das OTM gerödel, weil das so extrem aufgefächert is. danach die farben und dann positionierung ^^ so mein empfinden.
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