Microsoft: Umsatz steigt im vierten Quartal des Geschäftsjahres - Xbox-Hardware schwächelt

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Microsoft: Umsatz steigt im vierten Quartal des Geschäftsjahres - Xbox-Hardware schwächelt

Der Xbox-Hersteller Microsoft hat die Geschäftszahlen für sein viertes Quartal des beendeten Fiskaljahrs bekannt gegeben. Insgesamt stieg der Umsatz auf 33,7 Milliarden US-Dollar. Die Xbox-Sparte musste jedoch einen Einbruch um 10 Prozent oder 233 Millionen US-Dollar verkraften. Positive Treiber waren Office- und Windows-Lizenzen sowie Surface-Geräte.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Microsoft: Umsatz steigt im vierten Quartal des Geschäftsjahres - Xbox-Hardware schwächelt
 
AW: Microsoft: Umsatz steigt im vierten Quartal des Geschäftsjahres - Xbox-Hardware schwächelt

Wundert mich nicht dass die Hardware Verkäufe um fast 50% zurück gehen. Die exklusiven Spiele die noch kommen locken keine neuen Xbox Käufer mehr hinter dem Ofen hervor, sondern befriedigen höchstens die bestehenden. Sony hat da noch ein kleines Feuerwerk raus bis Ende nächsten Jahres und bedient als zweites Standbein noch die VR-Kunden mit der ein oder anderen Perle. Dazu gab es mit der Switch harte Konkurrenz. Diese Generation geht ihrem Ende entgegen, die neue Konsole ist schon als angeteasert, die Verkäufe werden noch einmal runter.

Auch waren die Black Friday Deals 2018 im Playstation Bereich mit den vielen Pro inkl. Spiderman Angeboten extrem stark. Bei MS gab es ja nur die alte Xbox One S und ab und zu mal ein wenig Rabatt auf die X.

MS hat diese Generation schon abgeschrieben, die sind froh dass bald neue Hardware kommt. Die Verkäufe werden wohl noch einmal einbrechen. Evtl. hat man gegen Ende dieses Jahres noch die One X und die SAD Edition zum Schnäppchenpreis raus. Den spätestens nach der E3 im nächsten Jahr, warten die meisten auf die neuen Konsolen. Cyberpunk 2077 wird wohl - wenn es nicht verschoben wird - mein letztes Highlight für die One X werden und das war es dann auch bis zur Scarlett.

Dieses Jahr kommt ja auch nur noch Gears 5 im AAA Bereich, ansonsten sieht es düster aus. Halo kommt erst mit der Scarlett, Forza ebenfalls und was die anderen Studios basteln wird auch für die nächste Generation aufgespart. Der Rest sind Multiplattform Titel und die üblichen gefühlt 100 Indie Games von denen 20 richtig gut und 2 herausragend sind.

Habe zwar noch genug zum spielen, aber bin echt bereit dass die "One" Generation der Xbox endlich vorbei ist!
 
AW: Microsoft: Umsatz steigt im vierten Quartal des Geschäftsjahres - Xbox-Hardware schwächelt

Der Verkauf von Gaming-Hardware ging in den letzten drei Monaten um heftige 48% zurück. Auch die auf 65 Millionen gestiegene Zahl von aktiven Nutzer von Xbox Live-Services konnte den Einbruch der Xbox-Sparte nicht verhindern.
Autsch, und dabei ist nach letzten Statistiken der Konsolenmarkt so gar deutlich gewachsen.
D.h. hier muss Sony deutlich dazu gewonnen haben.

Das hat man davon wenn man mit dem PC die eigenen Konsolen kannibalisiert.
Bei der nächsten X-Box wird das auch nicht besser werden, ganz im Gegenteil.
Wer auch immer einen halbwegs brauchbaren PC hat, wird sich meistens gegen die X-Box und für eine PC-Version des Games entscheiden.
Bei MS sollte man überlegen, ob man sich nicht ganz aus dem Konsolenmarkt zurück zieht.
Gute Exklusiv-Games gibt es kaum, so dass es auch kein Verlust für die Gamer wäre.
Wenn man sich ganz auf den PC konzentriert, hat man wenigstens eine treue Fangemeinde, abseits von Sony.
 
AW: Microsoft: Umsatz steigt im vierten Quartal des Geschäftsjahres - Xbox-Hardware schwächelt

Lieber @matty2580, bevor Du wieder wild rumspekulierst, sollte man Dir sagen dass es ziemlich üblich ist dass gerade gegen Ende einer Gen die Verkaufszahlen ziemlich stark sinken.
Die Xbox wird nicht sterben, die neue Gen wurde schon angekündigt.
 
AW: Microsoft: Umsatz steigt im vierten Quartal des Geschäftsjahres - Xbox-Hardware schwächelt

Lieber @matty2580, bevor Du wieder wild rumspekulierst, sollte man Dir sagen dass es ziemlich üblich ist dass gerade gegen Ende einer Gen die Verkaufszahlen ziemlich stark sinken.
Die Xbox wird nicht sterben, die neue Gen wurde schon angekündigt.

Bei Playstation sind die Verkaufzahlen zwar auch zurückgegangen, allerdings bei Weitem nicht so drastisch. 48% ist schon ne Ansage, und noch dazu ist es noch mehr als ein volles Jahr bis zur nächsten Generation. Und vor dem besagten Quartal gab es schon deutliche Einbrüche bei Xbox. Klar kommt nächstes Jahr ne neue Xbox, aber das hat nichts zu heißen. Xbox wird sicher weiter existieren, aber das heißt nicht, dass Xbox als Konsole sich nicht immer mehr verzwergt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
AW: Microsoft: Umsatz steigt im vierten Quartal des Geschäftsjahres - Xbox-Hardware schwächelt

Bei MS sollte man überlegen, ob man sich nicht ganz aus dem Konsolenmarkt zurück zieht.
Gute Exklusiv-Games gibt es kaum, so dass es auch kein Verlust für die Gamer wäre.
Wenn man sich ganz auf den PC konzentriert, hat man wenigstens eine treue Fangemeinde, abseits von Sony.
Da wäre ich absolut dafür.
Ich fand' die Xbox immerschon, seit ihrer ersten Generation, ein Fehltritt.
Anstelle den PC-Spielern in den Rücken zu fallen, hätte besser in Entwicklerstudios mit PC-Fokus investieren sollen. Marken, wie Halo, Gears of War oder Forza hätten sich auch auf dem PC gut verkauft, wenn man ihn als Spieleplattform entsprechend besser beworben hätte.

Inzwischen sind sie ja auch draufgekommen, dass es doch ein Fehler war, den PC als Spielgerät derart zu vernachlässigen.^^
 
AW: Microsoft: Umsatz steigt im vierten Quartal des Geschäftsjahres - Xbox-Hardware schwächelt

Anstelle den PC-Spielern in den Rücken zu fallen, hätte besser in Entwicklerstudios mit PC-Fokus investieren sollen. Marken, wie Halo, Gears of War oder Forza hätten sich auch auf dem PC gut verkauft, wenn man ihn als Spieleplattform entsprechend besser beworben hätte...
Komisch! Lange Zeit dachte ich MS wollte auf Beides jeweils einen gewissen Fokus legen. Wieso PC-Gamer in den Rücken fallen? SEGA hat das Handtuch geworfen und damit ist ein Pöstchen frei geworden. Vor Allem nachdem auch Nintendo mit dem durchaus fähigen Gamecube gegen Sonys Playstation 2 ebenfalls kein Paroli bieten konnte, und man darauf beschloss nicht mehr im Hardwarekampf mitzumischen und stattdessen auf alternative Gameplay-Innovationen zu setzen. Das war um genau zu sein die beste Gelegenheit um in den Konsolenmarkt einzusteigen. Microsoft ist groß genug um zwei unterschiedliche Foki setzen zu können. Sie hätten einerseits den PC Markt mit eigenen Studios und Marken bedienen können und andererseits auch die Xbox mit Alleinstellungsmerkmalen versorgen können. An alle wäre gedacht und das Geld damit obendrein gemacht.

Schlecht allerdings, wenn man denkt, dass man mit weniger Mitteln alles haben kann.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
AW: Microsoft: Umsatz steigt im vierten Quartal des Geschäftsjahres - Xbox-Hardware schwächelt

M$ hat spätestens mit der 360, Windows Vista und GfWl den PC-Spielern ins Gesicht gesagt, wie sehr sie sie mal am Arsch lecken können.;)

Der Fokus lag spätestens ab dann ganz klar auf der Xbox, da wurde die Kohle gescheffelt und die PC-Spieler wurden zu den Konkurrenten im eigenem Lager, da man ja mit einem verkauften PC- anstelle eines Xbox-Spiels praktisch keinen Umsatz machte - ausgenommen die wenigen, von M$ produzierten Ports (Halo 2, Gears of War).
Die wenigen, auf PC ausgerichteten Entwicklerstudios, die man hatte (u.a. Ensemble) dicht gemacht, Marken wie Age of Empires eingestampft, bestehende Marken, wie Halo, Forza und Gears strikt auf Konsole fortentwickelt.

Die Aufteilung war damals klar, der PC sollte vorwiegend als Arbeitsgerät fortbestehen, die Xbox die Spieler abgreifen. Hat Phil Spencer stets so kommuniziert.
 
AW: Microsoft: Umsatz steigt im vierten Quartal des Geschäftsjahres - Xbox-Hardware schwächelt

Nein, die Playstation Verkaufzahlen sind NICHT zurück gegangen, anders als die der X-Box.
Nach letzten Umfragen, GfK, und SuperData Research, ist die Anzahl der Spieler mit Konsolen so gar deutlich angestiegen in Deutschland:

CB schrieb:
Doch auch in Deutschland zeigt sich zunehmend eine Erosion dieser Konstante: Um beträchtliche 23 Prozent ging die Anzahl an Spielern der Plattform PC – deren Angebot nach wie vor überwiegend aus kostenpflichtigen Produkten besteht – zurück, wie game, der Verband der deutschen Games-Branche, bezugnehmend auf Erhebungen des Marktforschungs*instituts GfK mitteilt.....Demnach spielten im Jahr 2018 insgesamt 18,6 Millionen Deutsche via Smartphone – ein Zuwachs von rund 400.000 Menschen im Vergleich zum Vorjahr. Die Zahl der Konsolenspieler stieg gar um 700.000, während die Anzahl derer, die einen PC zum Spielen verwendeten um ganze 3,9 Millionen nachließ.
Spielemarkt in Deutschland: PC nur noch fuer 20 Prozent des Umsatzes verantwortlich - ComputerBase

D.h. allein in Deutschland hat Sony, trotz Ende des Konsolenzyklus, massiv dazu gewonnen, aber die X-Box ist wie man hier in der News sieht stark rückläufig.

Das X-Box Konzept hat in dieser Konsolengen überhaupt NICHT funktioniert, noch nicht einmal die X-Box X.
Selbst Nintendo ist da mit ihrer technisch krückigen Switch viel erfolgreicher.

Bei MS sollte man sich auf das Kerngeschäft konzentrieren, also Windows und Cloud.
Auch die nächste X-Box wird wieder überhaupt keine Chance gegen die Playstation haben, erst recht nicht in der Sony Hochburg Deutschland.
Wenigstens eine Konsolen Gen mit MS und ihrer X-Box wird es noch geben, da die Konsole ja schon längst vorgestellt und geplant ist.
Sollte sich MS noch einmal ein blaues Auge holen, wie in dieser Gen, macht eine neue Konsole aber keinen Sinn mehr.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Microsoft: Umsatz steigt im vierten Quartal des Geschäftsjahres - Xbox-Hardware schwächelt

Du schreibst Unsinn wenn Deine Quellen auf denen Deine Zahlen basieren auf Retaileinheiten basieren (Gfk)was heute aufgrund des riesigen Digitalmarktes dazu führt dass sie absurd sind.
 
Zurück