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  1. #11

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    AW: Habe ich genug Leistung für VR?

    ASW macht Unspielbares spielbar.
    Damit kann man beim VR Einstieg gut mit Leben.
    Ansonsten gilt natürlich für VR,die stärksten Karten die es gibt um ASW nicht nutzen zu müssen.
    ASW soll Gerüchten zufolge mit der 2. Brillengeneration verschwinden.
    Bei der 1. Generation bleibts.

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  2. #12
    Avatar von HyperBeast
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    AW: Habe ich genug Leistung für VR?

    Ist doch völlig egal wenn es um die HTC Vive geht.

    Zweitens ASW einstellen und überall zum laufen zu bringen ist wohl kaum Sinn der Sache. Das Budget stimmt nicht fertig. Entweder man spielt mit den VR Brillen wie es vom Entwickler vorgesehen und empfohlen wird oder man muss eben warten. An die VR Brille muss man sich generell erstmal gewöhnen und selbst wenn ASW funktioniert dauert auch das erstmal eine Weile. Ich bemerke es sehr wohl wenn ASW anspringt. Mit 45fps auf der Oculus Rift ist Spaß was anderes.....

    Neue Technologie = teuer!

  3. #13

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    AW: Habe ich genug Leistung für VR?

    Zitat Zitat von HyperBeast Beitrag anzeigen
    I

    Zweitens ASW einstellen und überall zum laufen zu bringen ist wohl kaum Sinn der Sache.
    Ist Sinn der Sache.
    Genau dafür ist ASW da.So hat es der Entwickler vorgesehen.

    Da die GTX1070 ebenso die 90Fps in entsprechenden Spielen nicht halten kann wird damit ebenfalls ASW benötigt.
    Der Unterschied zwischen AA2x und AA4x ist deutlich grösser als ASW ein oder Aus.

  4. #14
    Avatar von HyperBeast
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    AW: Habe ich genug Leistung für VR?

    Zitat Zitat von HyperBeast Beitrag anzeigen
    Ist doch völlig egal wenn es um die HTC Vive geht.
    Sinnlose Diskussion über ASW im Oculus Rift Developer Kit wenn das Thema von der Vive handelt.

    Ich kann nur sagen entweder richtig Geld in die Hand nehmen oder es sein lassen. Vive selber kostet ja mehr als CPU und GPU zusammen. Das kann man machen aber mit 45fps und ASW macht spielen keinen Spaß mehr. ASW in Spielen einstellen ist auch erstmal eine Herausforderung und vor allem die Key Bindings richtig zu belegen.

    Viel Spaß ich bin raus

    Mein System:

    5820K + GTX 1080 + Oculus Rift

  5. #15

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    AW: Habe ich genug Leistung für VR?

    Zitat Zitat von HyperBeast Beitrag anzeigen
    Sinnlose Diskussion über ASW im Oculus Rift Developer Kit wenn das Thema von der Vive handelt.
    Zeigt,das die Rift öfters die bessere Wahl wäre,was vor einem Kauf wie in diesem Fall durchaus sinnvoll ist.

    Zitat Zitat von HyperBeast Beitrag anzeigen
    Das kann man machen aber mit 45fps und ASW macht spielen keinen Spaß mehr. ASW in Spielen einstellen ist auch erstmal eine Herausforderung und vor allem die Key Bindings richtig zu belegen.
    ASW einstellen,die Herausforderung?? FPS Zählen schafft ASW auch ganz alleine,kannst du Aktivieren oder auch nicht.
    Du meinst evtl die SS Einstellungen einzelner Spiele über Liste?
    Wäre auch nur eine bequeme Zusatzoption und Kinderkram.

    Ich bin mir eher ziemlich sicher das du überhaupt keine Rift besitzt,denn dann müsste die so ganz anders als meine sein.

  6. #16
    Avatar von Kiesewetter
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    AW: Habe ich genug Leistung für VR?

    Also, ein Freund von mir nutzt eine Oculus Rift mit einer R9 290 mit einem i5 und alles läuft problemlos. Meine 1070er Nvidia hat bei VR eine durchschnittliche Auslastung von vielleicht 60-70%! Also, so extrem sind die Anforderungen anscheinend auch nicht. Allerdings braucht eine Vive wohl mehr Leistung im Vergleich, seitdem sie von Oculus die Software deutlich optimiert haben. Ich würde einfach mal eine VR-Brille anschließen und es testen. Grau ist bekanntlich alle Theorie und nur die Praxis wird die Frage klar beantworten.
    "Es gibt zwei Gruppen von Gamern: Die, die VR blöd finden und die, die VR ausprobiert haben. Das ist keine Mode, dass ist die Zukunft!" - Kiesewetter ;-)

  7. #17
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    AW: Habe ich genug Leistung für VR?

    Ich hab die Windows Mixed Reality am Anfang mit einer RX480 8GB @Stock betrieben. Ich habe keine negativen Erfahrungen damit gemacht. Wie es bei anderen Brillen aussieht, weiß ich leider nicht.
    | Ryzen 5 1600 | RX 5700 XT | 16GB Crucial Ballistix Sport | msi X370 XPower Gaming Titanium |
    | 256GB SanDisk SATA SSD | 500GB Crucial MX500 | Bitfenix Whisper M 650W | Phanteks Enthoo Primo |

    | Acer Nitro 5 | Ryzen 5 2500U | RX560X | 16GB G.Skill Ripjaws | 128GB M.2 Samsung | 500GB Crucial MX500 |

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  8. #18

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    AW: Habe ich genug Leistung für VR?

    Zitat Zitat von Kiesewetter Beitrag anzeigen
    Also, ein Freund von mir nutzt eine Oculus Rift mit einer R9 290 mit einem i5 und alles läuft problemlos. Meine 1070er Nvidia hat bei VR eine durchschnittliche Auslastung von vielleicht 60-70%!
    Bei entsprechend grafisch wenig anspruchsvollen Spielen oder bei runtergeschraubter Grafikqualität kommt das schon hin.
    Aber die Grafik in VR ist weit entfernt von den klassischen AAA Spielen für PC.
    VR Grafik bis Minimum runterzusetzen sieht wenig prall aus.

    Die 1070 hält auch bei voller Auslastung die 90FPS in z.B "Robo Recall" nicht,selbst ohne Nutzung von SS.

    Da gibt es so usselige VR Demos wie "Show it 2me" da hält meine GTX980 OC ohne Limitierung durch PT mit auf 1,275V hochgesetzter GPU Spannung bei 1,55Ghz Kern und 2,1Ghz Speicher die erforderlichen 90Fps.
    Das wars dann schon. Für grafisch anspruchsvolleres springt ASW in die Bresche.

    Deaktiviere ich HT,ruckeln schon Demos wie "War Robots VR" oder "Aircraft" und auf meiner Plattform läuft nur die Rift!

    Mit einem i5 8600k wirds aber schon laufen.Problemlos in Verbindung mit einer R9 290,kann ich mir schlecht vorstellen.
    Aber ich weiss jetzt nicht,welche OC supergamingxl Versionen der 290 im Umlauf waren die schneller als die GTX980 sind.
    Keiner ist unnütz, er kann immer noch als schlechtes Beispiel dienen!

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