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  1. #11

    AW: Pimax 5K und 8K - Revolution der VR?

    Okay, Linus spielt da ehrlich gesagt einfach in einer anderen Liga als wir. Je mehr man testen und messen möchte, je mehr man ins Detail geht und je weniger Youtube-Abonnenten man hat, desto uninteressanter wird man für einige Hersteller – vor allem in frühen Entwicklungsphasen wo noch mehr Fehler zu entdecken als Prototypen zum aus-der-Hand-geben existieren.

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  2. #12
    Avatar von HyperBeast
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    AW: Pimax 5K und 8K - Revolution der VR?

    Gibt es bereits neue Infos zur Pimax VR Brille ? Aktuell gibt es wohl ein Testsample auf der CES.

    Jungstes Pimax 8K Headset im Hands-on: Besser, aber noch nicht perfekt

    CES 2018: Pimax "8K" Has Come a Long Way but There's Still Real Kinks to Iron Out

    PIMAX 8K VR, HTC VIVE PRO, TPCAST 2 Review (CES 2018) : Vive

    Lese mich gerade erst ein und besitze die Oculus Rift CV1 samt i7-5820K mit einer GTX 1080. Interessiere mich hauptsächlich für SimRacing.

    Vielleicht mal eine grundlegende Frage was seht ihr technisch vorn die neue

    HTC Vive Pro 2880x1600 bei 110 Grad
    Pimax 8K 3840x2160 bei 220 Grad (skaliert)

    Das Hauptproblem bei der Pimax 8K scheint mir der extrem hohe POV von 220 Grad auf die genannte Auflösung. Macht ja im großen und ganzen weniger Sinn wenn sich die Auflösung auch direkt auf die größere Fläche erstreckt ?

  3. #13

    AW: Pimax 5K und 8K - Revolution der VR?

    Ich habe keine Informationen zum Überlappungsgrad der Displays bei der Primax, im Gegensatz zu Rift und Vive dürfte es hier einen großen Unterschied zwischen dem Gesamt-FOV und dem horizontalen FOV pro Auge geben. Auch sind die 110° und 200° Diagonalen wegen dem unterschiedlichen Seitenverhältnis nicht 1:1 vergleichbar. (Vergleiche 27 Zoll 21:9 und 27 Zoll 16:9)
    Besser wäre ein Vergleich anhand des vertikalen FOV, hier zeigen die Präsentationen von Primax schätzungsweise 10 bis 20 Prozent Zuwachs. Bei 31 Prozent Unterschied in der horizontalen Auflösung wiurd die Pixeldichte der Vive Pro also gegebenenfalls nur um 10 Prozent überboten, der Rest fließt in die FOV-Erweiterung.

  4. #14
    Avatar von HisN
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    AW: Pimax 5K und 8K - Revolution der VR?

    JKJ von der CT war wohl nicht so begeistert vom Sample

    Lichter aus in Las Vegas: Die Tops & Flops der CES 2018 |
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  5. #15

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    AW: Pimax 5K und 8K - Revolution der VR?

    200° FOV bekommt man aber auch durch stärkstes Verdrehen der Augen nicht hin und deshalb erschliesst sich mir der Sinn nicht.
    Mehr als 180° FOV sind mit aller Anstrengung nicht erreichbar und Spaß macht es dann auch längst nicht mehr wenn man maximale Augenverrenkung betreibt.
    So 140-evtl. 160° FOV sind eher sinnvoll.

  6. #16
    Avatar von N8Mensch2
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    AW: Pimax 5K und 8K - Revolution der VR?

    Ups, mein Beitrag hat sich verdoppelt.
    Geändert von N8Mensch2 (29.05.2018 um 00:26 Uhr)

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  7. #17
    Avatar von N8Mensch2
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    AW: Pimax 5K und 8K - Revolution der VR?

    Es geht beim FoV nicht nur darum, wo du mit den Augen hinschauen kannst, sondern auch um das natürliche Sichtfeld (bzw. Gesichtfeld), in dem deine Augen Farben, Bewegungen oder Konturen wahrnehmen können, ohne direkt hinzuschauen.
    Bei einem Erwachsenen beträgt die Horizontale des binokularen Gesichtsfelds etwa 214° .
    https://de.m.wikipedia.org/wiki/Gesichtsfeld_(Wahrnehmung)
    Geändert von N8Mensch2 (29.05.2018 um 00:33 Uhr)

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