Rise of the Tomb Raider™ - Update 1.0.638.6 (11.03.2016) - DX12 Support + VXAO

Shub Niggurath

Freizeitschrauber(in)
Rise of the Tomb Raider™ - Update 1.0.638.6 (11.03.2016) - DX12 Support + VXAO

Vor wenigen Minuten wurde das erste Update für Rise of the Tomb Raider™ freigegeben.

Rise of the Tomb Raider™.jpg


Rise of the Tomb Raider™ - Update 1.0.610.1

Größe: 147,9 MB

Changelog:
Startup issues (Steam Only):

• Fixed C++ runtime error showing up on startup preventing some users from running the game.
• Provided work-around for issue where the VC++ redist would not properly get installed, stopping the game from starting at all.
• Solved problem where the game would crash on startup when tools like Bins Taskbar organizer or Spacedesk are installed.

Updated options screen with among other things:

• Independent mouse sensitivity control for aim and regular navigation.
• Mouse and Gamepad X axis inversion
• Option to disable keyboard button prompts.
• Option to disable mouse smoothing (very light mouse smoothing is present otherwise)


Other fixes included in this patch:

• A variety of fixes and improvements to UI including map, basecamps, and Remnant Resistance mode.
• New graphics option 'Specular Reflection Quality' to enhance resolution and reduce aliasing of specular reflections, at some performance cost.
• New graphics option to disable film-grain independently from 'Screen Effects'.
• Improved HBAO+ quality, including better occlusion for distant objects.
• Improved NVIDIA SLI performance. (Steam only)
• Fixed SLI glitches during water/snow effects. (Steam only)
• Resolution Modifier option that allows you to use a lower rendering resolution independent from window size when running in windowed mode.
• Performance optimization for situations where Razer Chroma features are enabled. (Steam Only)
• Improvements to Razer Chroma effects. (Steam Only)
• Fixed an issue that could rarely lead to an error on machines with 16 hardware threads or more.
• Fixed mouse cursor not always being hidden when using gamepad.
• Fixed major stuttering in Endurance mode.
• Fixes for Endurance leaderboards.
• Fixed Remnant Resistance missions occasionally not starting.
• Fixed rendering glitches on some objects on NVIDIA 6x0 and 7x0 hardware. Some issue do still happen and we are working with NVIDIA to resolve those in future patches or drivers.
• Warning messages for users turning textures to Very High or enabling SSAA to indicate high-end hardware is required.
• A variety of other smaller optimizations, bug-fixes, and tweaks.

Q:
[2-5-216] PC Patch notes for patch 1..61.1 :: Rise of the Tomb Raider General Discussions

weitere Infos zu Rise of the Tomb Raider™ auf Steam:
Rise of the Tomb Raider * Rise of the Tomb Raider™ * AppID: 39122 * Steam Database



So sehen die neuen Optionen aus:

Resolution Modifier
Rise of the Tomb Raider™ - Setup.jpg


Specular Reflection Quality & Film Grain
Rise of the Tomb Raider™ - Graphics.jpg




'Specular Reflection Quality' -> Hoffentlich ist nun Schluß mit dem penetranten Geflimmer und Gegriesel trotz SSAA oder DS. ;)

(€dit:
Nixxes_Official schrieb:
Toadie schrieb:
The only thing about the games visuals that bug me is the crazy amounts of aliasing on the grass and foliage in general. I assume temporal anti aliasing help with that, maybe not, but still, if there is any way to address that, I think the game would be damn near perfect visually.
The new Specular Reflection Quality option helps with aliasing like this actually. However, we will relay your feedback regarding temporal anti-aliasing to development!
)

Gut, daß Film Grain jetzt separat ist.
Kann ich nun also die restlichen Effekte wieder anmachen. :)




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Neues Update eingetroffen - Patch #2 - 12.02.2016, 11:00:

Rise of the Tomb Raider™ - Update 1.0.616.4

Größe: 184,1 MB

Changelog:
• Fixed Map sometimes not showing or showing the wrong region.
• Fixed ALT-TAB in combination with Exclusive Fullscreen occasionally hanging the game or entire system. (Steam Only)
• Fixed graphics glitches on NPC clothing on NVIDIA 6x0 and 7x0 hardware.
• Fixed rare crashes with a "DX11 Internal Heap" error.
• Added separate mouse sensitivity control for X and Y axis, allowing users to equalize sensitivity.
• Added option to reduce in-game camera shake, for users that prefer this.
• Added audio-cue for finding secrets in the relic viewer.
• Fixed game changing system screen saver settings for some users. (Steam Only)
• Added additional error handling and messaging in case the GPU driver is crashing or unresponsive.
• Various performance improvements for GPU-bound situations. CPU bound scenarios are not impacted.
• A variety of other smaller optimizations, bug-fixes, and tweaks.

Q:
[2-12-216] PC Patch notes for patch 1..616.5 (Patch #2) :: Rise of the Tomb Raider General Discussions




Nachtrag - Patch #2 - 12.02.2016, 22:00:

Rise of the Tomb Raider™ - Update 1.0.616.5

Größe: 62,1 MB

Changelog:
This patch was released earlier today as 616.4 and was updated with a fix for a problem with Y-axis inversion on gamepad that was accidentally introduced.




Weiteres Update eingetroffen - Patch #3 - 19.02.2016, 11:00:

Rise of the Tomb Raider™ - Update 1.0.623.2

Größe: 183,8 MB

Changelog:
• Added new option to disable the camera automatically centering behind the player when strafing.
• Fixed problems where animals may not appear on a 2nd play-through of the game.
• Fixed a problem where occasionally the door to the Voice of God tomb is closed and cannot be opened.
• Fixed a problem causing the game to not start on machines with 32 or more hardware threads.
• Fixed some foliage flickering when Dynamic Foliage is set to High while the game is running 30fps or lower.
• Fixed artifacts when SSAO/HBAO+ was enabled in combination with SSAA.
• A variety of other smaller optimizations, bug-fixes, and tweaks.
Q:
[2-19-216] PC Patch notes for patch 1..623.2 (Patch #3) :: Rise of the Tomb Raider General Discussions




Bisher größtes Update wurde soeben bereitgestellt - Patch #4 - 01.03.2016, 10:30:

Rise of the Tomb Raider™ - Update 1.0.629.3

Größe: 625,0 MB

Der Patch dient vornehmlich dazu, stereoskopisches 3D-Rendering zu implementieren.

Nixxes_Official schrieb:
This patch focuses primarily on adding stereoscopic 3D rendering.

Changelog:
• Stereoscopic 3D rendering support added.
- Supports explicit side-by-side rendering for 3D TVs.
- Supports NVIDIA 3DVision or AMD HD3D (On Steam version).
- Supports Windows DXGI 1.2 Stereo 3D (On Windows Store version).
• Addressed some problems when the display DPI was not set to 100%, including not being able to select all resolutions.
• Added some logic to retroactively grant achievements in cases where Steam failed to grant them shortly after release.
• A variety of other smaller optimizations, bug-fixes, and tweaks.
Q:
[3-1-216] PC Patch notes for patch 1..629.3 (Patch #4) :: Rise of the Tomb Raider General Discussions




Jetzt mit DX12 & VXAO - Patch #5 - 11.03.2016, 17:00:

Rise of the Tomb Raider™ - Update 1.0.638.6

Größe: 129,8 MB

Changelog:
• Added support for DirectX 12
- DirectX 12 is a new advanced graphics API that on the right hardware can offer far better performance.
- For the best DX12 performance and stability please install the latest drivers for your GPU.
- For NVIDIA: http://www.nvidia.com/download/driverResults.aspx/99512/en-us
- For AMD: http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/AMD_Radeon_Software_Crimson_Edition_16.3.aspx
• Adds NVIDIA VXAO Ambient Occlusion technology. This is the world’s most advanced real-time AO solution, specifically developed for NVIDIA Maxwell hardware. (Steam Only)
• Added a new benchmark feature to allow easy comparison of performance on different systems, as well as at different graphics settings.
• Fixed some HBAO+ and other Ambient Occlusion issues.
• Fixed motion blur problems in Stereoscopic 3D mode.
• A variety of other smaller optimizations, bug-fixes, and tweaks.
Q:
https://steamcommunity.com/app/391220/discussions/0/405694115202867954/
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Rise of the Tomb Raider™ - Update 1.0.610.1

Sitz ich grad auf dem Schlauch? Die Specular reflection Quality sollte doch laut Bezeichnung nur die Spiegelungen (z.B. Im Wasser) verbessern. Sprich alle Reflexionen. Warum sollte sich das also auf die Vegetation und dessen Geflimmer auswirken?

Anderes Thema: HBAO+
Na endlich funktioniert es auch in der Ferne. Bisher hab ich bewusst SSAO genutzt, weil HBAO+ auf mittlere Entfernung nicht richtig funktioniert hat, was der gesamten Szene deutlich an Tiefe nahm. Schön, dass es den Entwicklern aufgefallen ist. Hätte nicht damit gerechnet, dass die da noch was ändern. :daumen:
 
AW: Rise of the Tomb Raider™ - Update 1.0.610.1

Hm. Liebe Entwickler, da fehlt der wichtigste Punkt:

• A variety of fixes and improvements regarding AMD Radeon performance

Und auch die wären schön:

• New graphics option 'DX12' to enhance both performance and eye-candy on supported systems
• New graphics option 'VXGI' including pure awesomeness (DX12 only)

MfG,
Raff
 
AW: Rise of the Tomb Raider™ - Update 1.0.610.1

Sitz ich grad auf dem Schlauch? Die Specular reflection Quality sollte doch laut Bezeichnung nur die Spiegelungen (z.B. Im Wasser) verbessern. Sprich alle Reflexionen. Warum sollte sich das also auf die Vegetation und dessen Geflimmer auswirken?
Ich habe es gestern getestet (Geothermales Tal).
Zunächst dachte ich, daß ein Verbesserung (Beruhigung) stattgefunden hat.
Aber bei näherer Betrachtung bringt, es wenn überhaupt, nur sehr geringfügug etwas in Hinsicht Bildruhe.

Ich nutze übrigens kein in-game AA, sondern aggressives SMAA über ReShade*.
Das Geflimmer ist dadurch generell etwas abgeschwächter.


*
Wird sogar von Nvidia so empfohlen (wenn man SMAA verwenden möchte).
Kostet bißchen mehr Leistung, ist aber besser als das spieleigene SMAA.

siehe
: Rise of the Tomb Raider Graphics & Performance Guide
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Rise of the Tomb Raider™ - Update 1.0.610.1

Sry falls es schon gefragt wurde, aber wurde das fps down Problem gelöst, das man mit 50hz umgehen konnte?
 
AW: Rise of the Tomb Raider™ - Update 1.0.610.1

Was soll das sein?

Aber generell, einfach an den Einstellungen spielen, bis man halbwegs stabile 60 Bilder hat.
Also bei mir geht es nur in Ausnahmesituationen (sehr selten!) auf niedrige 50er (Core Clock auf 1500 MHz).
Einfach unnötigen aber leistungverschwendenden Schnickschnack wie Tessalltion usw. abschalten.
Spiel sieht dann trotzdem noch 1A aus.

Mit Schatten jedoch nicht unter „Hoch“ gehen!
„Mittel“ sieht in offeneren Gebieten (z.B. Geothermales Tal) dämlich aus.
Ansonsten einfach mal die nächstkleinere Stufe einer Option testen. Oft nicht allzu viel schlechter.
Denn wenn man genau hingucken muß, um einen Unterschied zwischen zwei Stufen festzutellen, dann ist es auch nur halb so wild, wenn man die niedrigere von beiden nimmt. ;)
 
AW: Rise of the Tomb Raider™ - Update 1.0.610.1

Ach war dir das noch gar nicht bekannt? O.o
Wurde ganz groß im Haupt Thread thematisiert.

Die fps fallen in bestimmten Gebieten unerklärlich auf einmal tief in den Keller.
Mit der Voreinstellung 50 Hz und Vsync auf Doppel läuft das ganze mit den selben Settings wesentlich smoother.

Dann muss ich mal heut Abend testen ob das ebenfalls gelöst wurde.

Aber danke für die fixe Antwort und den zusätzlichen Tipps. :)
 
AW: Rise of the Tomb Raider™ - Update 1.0.610.1

Ach war dir das noch gar nicht bekannt? O.o
Wurde ganz groß im Haupt Thread thematisiert.
Ich spiele das Spiel seit Montag (momentan 93% bei 50h).
In den Hauptthread habe ich nur ab und zu mal einen Blick riskiert.
Generell zu viele Beiträge drinnen, da habe ich mir nicht die Mühe gemacht, um jeden einzelnen zu lesen.
Will ja auch noch mal selbst zum Zocken kommen. :D

Die fps fallen in bestimmten Gebieten unerklärlich auf einmal tief in den Keller.
Sagt mir nichts.

Ich nehme allerdings ein Worst Case Scenario (Ankunft im geothermalen Tal) und optimiere dies auf 60 min FPS hin (oder zumindest annähernd).
Es sei den dieses Stelle ist so einzigartig oder gleichartige Stellen kommen so selten vor, das man von einem graphischen Extremdowngrade absehen kann.
Weil das dem restlichen Spielerlebnis nur abträglich ist.
 
AW: Rise of the Tomb Raider™ - Update 1.0.610.1

Klingt doch aber in erste Linie ganz solide, der Patch.
Werden wir mal sehen, was sie bezüglich der Performance noch erreichen können.
Wobei man normalerweise nicht mekkern sollte, so wie das Spiel aussieht.
 
AW: Rise of the Tomb Raider™ - Update 1.0.610.1 + 1.0.616.4

Neues Update eingetroffen -> Patch #2

Was hat sich getan? -> siehe Startpost ^^


Geht ja Schlag auf Schlag, hoffen wir mal, daß die Update-Welle noch eine Weile weiterrollt.
Optimierungen kann es nie genug geben. :)


• Fixed Map sometimes not showing or showing the wrong region.
Dieses Problem kenne ich nur zu gut.
Gut, daß es behoben ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Rise of the Tomb Raider™ - Update 1.0.616.5

Ist mir auch soeben aufgefallen. Konkret wurde mit Patch Nr.3 geflickt:

We have just released the third PC patch for Rise of the Tomb Raider, build 1.0.623.2. This is a somewhat smaller patch fixing some issues that have been reported by our players. We expect some larger updates for the next patch!

This patch will be applied by Steam automatically when you next start the game. If your game does not update, please restart the Steam client. If you are using the game on the Window Store, we are still working to get the previous update with you as soon as possible, and to have this one follow soon after. We will update this thread when the Windows Store patches are live.
Added new option to disable the camera automatically centering behind the player when strafing.
Fixed problems where animals may not appear on a 2nd play-through of the game.
Fixed a problem where occasionally the door to the Voice of God tomb is closed and cannot be opened.
Fixed a problem causing the game to not start on machines with 32 or more hardware threads.
Fixed some foliage flickering when Dynamic Foliage is set to High while the game is running 30fps or lower.
Fixed artifacts when SSAO/HBAO+ was enabled in combination with SSAA.
A variety of other smaller optimizations, bug-fixes, and tweaks.
While we expect this patch to be an improvement for everyone, if you do have trouble with this patch and prefer to stay on the old version we made a Beta available on Steam, Build 615.5, that can be used to switch back to the previous version.
 
AW: Rise of the Tomb Raider™ - Update 1.0.623.2 - 19.02.2016

Aktuell steh ich öfters mal in der Luft oder die nette Dame macht komische Zappeleien an Rändern, wo sie vermutlich nicht stehen sollte. Obs man meiner Spielart liegt weiss ich nicht (Jäger und Sammler, durchkämme jede Wüste mit Bürste und Kammaufsatz :)), dennoch ist es mir so extrem im TR von 2013 nicht aufgefallen.
 
AW: Rise of the Tomb Raider™ - Update 1.0.629.3 (01.03.2016)

Über 600-MB-schweres Update eingetroffen.

Der Patch dient vornehmlich dazu, stereoskopisches 3D-Rendering zu implementieren.
Nixxes_Official schrieb:
This patch focuses primarily on adding stereoscopic 3D rendering.

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• New graphics option 'DX12' to enhance both performance and eye-candy on supported systems
• New graphics option 'VXGI' including pure awesomeness (DX12 only)
jetzt fehlt ja nur noch dx12
Leider immer noch keine Spur von temporalem AA oder gar DX12.

Aktuell steh ich öfters mal in der Luft oder die nette Dame macht komische Zappeleien an Rändern, wo sie vermutlich nicht stehen sollte. Obs man meiner Spielart liegt weiss ich nicht (Jäger und Sammler, durchkämme jede Wüste mit Bürste und Kammaufsatz :)), dennoch ist es mir so extrem im TR von 2013 nicht aufgefallen.
Ich habe über 70 h und 100%.
In dieser ganzen Zeit ist es nur ein Mal vorgekommen, daß Lara über einen Felsrand hinaus „auf Luft gelaufen“ ist.*
Ich denke auch das es mehr animationsbedingt war, weil es war mehr Rollen als wirkliches Laufen.
Ansonsten kann ich von keinen Bugs berichten.
In der Hinsicht ist das Spiel schon sehr sauber auf den Markt gekommen.



* kann eventuell auch in TR2013 gewesen sein, welches ich noch mal kurz nach RotTR angezockt habe; bin mir aber ziemlich sicher, daß es in Rise war
 
AW: Rise of the Tomb Raider™ - Update 1.0.638.6 (11.03.2016) - DX12 Support + VXAO

Patch Nr. 5 ist da

Jetzt endlich mit DX12 & VXAO! :)
 
AW: Rise of the Tomb Raider™ - Update 1.0.638.6 (11.03.2016) - DX12 Support + VXAO

juckt mich nicht da sie die Multi GPU Fähigkeit nicht einbauen werden, angeblich wäre es für das Team viel zu zeit aufwändig.
 
AW: Rise of the Tomb Raider™ - Update 1.0.638.6 (11.03.2016) - DX12 Support + VXAO

Ich hab mit DirectX 12 ca. 10fps weniger im Benchmark (55 vs 45fps)

i7 6700K
Fury X
1440p in höchsten details (ohne VXAO)
 
AW: Rise of the Tomb Raider™ - Update 1.0.638.6 (11.03.2016) - DX12 Support + VXAO

Bei mir ergibt es gefühlt mit DX12 kein Unterschied. Frame Lock wie immer bei 60fps, die werden konstant erreicht. (Full HD statt WQHD mit Einstellung "sehr hoch" da mir Frames und möglichst wenig GPU Last wichtiger sind als maximale Pixel ;-)). Bisher keinerlei Ruckler oder irgendwelche positiven oder negativen Effekte.
VXAO (mit DX11 getestet) ergibt deutliche Mehrbelastung der GPU. 60 fps werden zwar oft erreicht, aber nicht immer. Die 980 Ti läuft dann laut Afterburner oft am Limit, was sie ansonsten lange nicht muss. Der optische Gewinn ist es mir nicht wert. Aus und gut :) Das gleiche denke ich gerade auch über DX12, es hat aktuell für dieses System keinen Nutzen.
 
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